
Woodrail
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Costruisci una ferrovia giocattolo in legno, pezzo per pezzo o disegnandola col dito, e tieni rifornite le piccole città. 🚂
Sito ufficiale dwfennell.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Collegato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; la pagina itch.io è pubblicata dall'account dwfennell.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In development (versione 1.1.3 del 7 nov 2026)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Woodrail
Come il trenino di legno di quando eravamo piccoli: Woodrail è un costruttore di ferrovie rilassante nel browser con l'aspetto di un set di trenini giocattolo in legno. Posi i binari pezzo per pezzo o li disegni col dito o col mouse, aggiungi scambi, ponti e salite, poi metti locomotive e vagoni sui binari e li guardi correre. La modalità Sandbox ti dà ogni pezzo e ogni treno senza regole; la modalità Game, in beta, ti chiede di collegare le città e tenerle rifornite un obiettivo alla volta, trasportando tronchi, grano e passeggeri, facendo crescere le città e sbloccando nuovi pezzi. Lo sviluppatore, dwfennell, sviluppatore software da oltre 15 anni, dice che il gioco è stato “entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (interamente vibe-coded, con una guida e una direzione molto presenti da parte mia), con Claude Code (Opus 5.5) sull'app desktop per Mac e sulle app mobili: un agente orchestratore delega a fino a dieci sotto-agenti, gli agenti cloud fanno la maggior parte dello sviluppo e i test devono giocare come farebbe un giocatore. Secondo lo sviluppatore il progetto conta oltre 186.000 righe di TypeScript e 2.500 commit, e ogni modello 3D è codice, uno script Python per Blender o un piccolo kit TypeScript di pezzi giocattolo, senza generazione di immagini tramite IA; lo sviluppatore lo descrive come un gioco di automazione in stile Brio e dice che a Claude è stato detto di ispirarsi ai set Brio senza copiare nulla direttamente. Gratuito su itch.io senza registrazione, su desktop e su telefono con comandi touch; la ferrovia è salvata nel browser. È nelle prime fasi di sviluppo, e la pagina avverte di aspettarsi cambiamenti e qualche bug.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (7 nov 2026, 20:54 UTC) lo sviluppatore, sviluppatore software con oltre 15 anni di esperienza, scrive che “this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (questo gioco è stato interamente vibe-coded, con una guida e una direzione molto presenti da parte mia), su uno stack di three.js, Blender e Claude Code. La configurazione: Claude Code nell'app desktop per Mac più l'app mobile di Claude (i primi due giorni sono stati fatti quasi interamente da telefono), con Opus 5.5; un agente “chief of staff” orchestra e delega a fino a dieci sotto-agenti in parallelo, tiene una bacheca di lavoro e un documento di pianificazione come artifact di Claude e si assicura che il lavoro non banale riceva test end-to-end; gli agenti cloud fanno la maggior parte dello sviluppo, con una sessione locale tenuta per il controllo del computer, raggiunta dal telefono tramite il comando /remote-control di Claude Code. Il progetto è partito con una lunga sessione di pianificazione; Claude ha abbozzato degli asset per definire lo stile, e una sessione notturna di circa 12 ore ha prodotto oltre 100 asset (ora vicini a 500). Lo sviluppatore ha cambiato i test perché giochino come farebbe un giocatore dopo che Claude “was cheating on the tests at the start” (all'inizio barava sui test), e ha sostituito un'unica lunga sessione di QA con un nuovo agente QA per ogni funzionalità dopo che quella sessione lunga e ripetitiva l'aveva portato quasi da sola al limite di utilizzo a tre giorni dall'inizio della settimana.
- DichiaratoLa pagina itch.io elenca Three.js alla voce Made with; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
TypeScript con three.js nel browser. Secondo lo sviluppatore il progetto conta oltre 186.000 righe di TypeScript e più di 2.500 commit (fino a 250 in un giorno). Non c'è generazione di immagini tramite IA: ogni modello è codice, uno script Python per Blender o un piccolo kit TypeScript di pezzi giocattolo, scritto da Claude. Il posizionamento dei binari è stato rifatto dopo i playtest: i binari si spostano e concedono un po' di gioco mentre vengono posati, un pezzo dritto “auto” riempie i vuoti e uno strumento di disegno permette ai giocatori di scarabocchiare i binari. Prima dei deploy girano controlli automatici sulle prestazioni, e dopo un crash su un Pixel 10 il gioco riduce l'uso di memoria e si riprende quando il browser perde il contesto WebGL. Lo sviluppatore dice che la prima idea è nata quasi un mese prima del post. Il gioco invia solo statistiche di gioco anonime con consenso; nulla nelle fonti dice che chiami servizi di IA mentre è in esecuzione.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e numeri del progetto dal post dello sviluppatore su r/aigamedev come u/DatabaseNearby5 (7 nov 2026, 20:54 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io e non aveva commenti. Modalità, dispositivi, salvataggio, statistiche con consenso, motore e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io (pubblicata il 2 nov 2026 alle 04:40 UTC; stato In development; inglese; devlog per le versioni 1.1.2 e 1.1.3 del 7 nov 2026), letta l'8 nov 2026. “Entirely vibe-coded” è la formulazione dello sviluppatore; insieme alla descrizione degli agenti che svolgono lo sviluppo la consideriamo l'affermazione sul codice, ma non viene indicata una quota numerica, quindi non ne registriamo una. I conteggi di righe e commit sono dello sviluppatore e non sono stati verificati (il sorgente non è pubblico). Lo sviluppatore lo definisce un gioco di automazione in stile Brio e dice che a Claude è stato detto di non copiare direttamente i set Brio; la pagina itch.io non usa il nome Brio, quindi non registriamo una nota sulla proprietà intellettuale. Sviluppatore: l'account Reddit DatabaseNearby5 rimanda all'account itch.io dwfennell; nome, dimensione del team e luogo non sono indicati. Le fonti dei suoni non sono descritte. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (04:40 UTC).
Rilevatoitch.ioLa versione 1.1.3 (“fewer stuck trains”, meno treni bloccati) segue la 1.1.2, che aveva aggiunto segnali e barche.
Rilevatoitch.ioLo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev come interamente vibe-coded con Claude Code.
DichiaratoReddit (u/DatabaseNearby5)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser senza registrazione, su desktop (tastiera e mouse) e su telefono (touch). La ferrovia è salvata nel browser. Se il giocatore acconsente, il gioco condivide statistiche di gioco anonime (progressi ed errori); l'impostazione si può cambiare dal menu.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev) Reddit (u/DatabaseNearby5) | Post social | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Woodrail by dwfennell itch.io | Pagina dello store | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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