
Woodrail
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
สร้างรางรถไฟของเล่นไม้ทีละชิ้นหรือวาดด้วยนิ้ว แล้วส่งของให้เมืองเล็ก ๆ ไม่ขาดมือ 🚂
เว็บไซต์ทางการ dwfennell.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของผู้พัฒนาเองบน r/aigamedev หน้า itch.io เผยแพร่โดยบัญชี dwfennell
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In development (เวอร์ชัน 1.1.3 ณ 7 พ.ย. 2026)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Woodrail
ชุดรถไฟไม้ในวัยเด็กกลับมาแล้ว — เกมสร้างทางรถไฟแนวอบอุ่นบนเบราว์เซอร์ หน้าตาเหมือนชุดรถไฟของเล่นไม้ คุณวางรางทีละชิ้นหรือวาดด้วยนิ้วหรือเมาส์ เพิ่มประแจสับราง สะพาน และทางลาด แล้ววางหัวรถจักรและตู้บนราง และดูมันวิ่ง โหมด Sandbox ให้ทุกชิ้นส่วนและรถไฟทุกขบวนโดยไม่มีกติกา ส่วนโหมด Game ซึ่งอยู่ในช่วงเบต้า ให้คุณเชื่อมเมืองและส่งของให้ทีละเป้าหมาย ขนท่อนไม้ ธัญพืช และผู้โดยสาร ขยายเมือง และปลดล็อกชิ้นส่วนใหม่ ผู้พัฒนา dwfennell นักพัฒนาซอฟต์แวร์มากว่า 15 ปี บอกว่าเกม “entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (vibe code ทั้งหมด โดยผมกำกับและชี้ทางอย่างหนัก) ด้วย Claude Code (Opus 5.5) บนแอป Mac เดสก์ท็อปและแอปมือถือ: เอเจนต์ประสานงานหนึ่งตัวแจกงานให้ซับเอเจนต์สูงสุดสิบตัว เอเจนต์บนคลาวด์ทำการพัฒนาส่วนใหญ่ และเทสต์ต้องเล่นเกมแบบที่ผู้เล่นเล่น ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โปรเจกต์มี TypeScript กว่า 186,000 บรรทัดและ 2,500 คอมมิต และโมเดล 3D ทุกชิ้นเป็นโค้ด ไม่ว่าจะเป็นสคริปต์ Python ของ Blender หรือชุดชิ้นส่วนของเล่นเล็ก ๆ ใน TypeScript โดยไม่มีการสร้างภาพด้วย AI ผู้พัฒนาบรรยายว่าเป็นเกมระบบอัตโนมัติสไตล์ Brio และบอกว่าสั่ง Claude ให้ได้แรงบันดาลใจจากชุด Brio โดยไม่ลอกอะไรโดยตรง เล่นฟรีบน itch.io ไม่ต้องสมัคร ทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือด้วยการควบคุมแบบสัมผัส รางรถไฟเซฟในเบราว์เซอร์ อยู่ในช่วงพัฒนาแรก ๆ และหน้าเกมเตือนว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงและบั๊กประปราย
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (7 พ.ย. 2026 เวลา 20:54 UTC) ผู้พัฒนาซึ่งเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีประสบการณ์ 15 ปีขึ้นไป เขียนว่า “this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me” (เกมนี้ vibe code ทั้งหมด โดยผมกำกับและชี้ทางอย่างหนัก) บนสแตก three.js, Blender และ Claude Code การตั้งค่า: Claude Code ในแอป Mac เดสก์ท็อปบวกแอป Claude บนมือถือ (สองสามวันแรกทำบนมือถือแทบทั้งหมด) ใช้ Opus 5.5 เอเจนต์ “chief of staff” (หัวหน้าทีมงาน) ประสานงานและแจกงานให้ซับเอเจนต์สูงสุดสิบตัวพร้อมกัน เก็บบอร์ดงานและเอกสารวางแผนเป็น artifact ของ Claude และดูแลให้งานที่ไม่ใช่เรื่องเล็กได้รับการทดสอบแบบ end-to-end เอเจนต์บนคลาวด์ทำการพัฒนาส่วนใหญ่ โดยมีเซสชันในเครื่องหนึ่งเซสชันไว้ควบคุมคอมพิวเตอร์ ซึ่งเข้าถึงจากมือถือผ่านคำสั่ง /remote-control ของ Claude Code โปรเจกต์เริ่มด้วยเซสชันวางแผนยาว Claude ทำแอสเซ็ตจำลองเพื่อกำหนดสไตล์ และการรันข้ามคืนราว 12 ชั่วโมงสร้างแอสเซ็ตได้กว่า 100 ชิ้น (ตอนนี้ใกล้ 500) ผู้พัฒนาเปลี่ยนเทสต์ให้ต้องเล่นเกมแบบที่ผู้เล่นเล่น หลังจากที่ Claude “was cheating on the tests at the start” (โกงเทสต์ในช่วงแรก) และเปลี่ยนจากเซสชัน QA ยาวเซสชันเดียวมาเป็นเอเจนต์ QA ตัวใหม่ต่อหนึ่งฟีเจอร์ หลังเซสชันยาวที่วนซ้ำนั้นแทบจะทำให้ผู้พัฒนาชนลิมิตการใช้งานด้วยตัวมันเองตั้งแต่วันที่สามของสัปดาห์
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ระบุ Three.js ในช่อง Made with การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
TypeScript กับ three.js บนเบราว์เซอร์ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ โปรเจกต์มี TypeScript กว่า 186,000 บรรทัดและมากกว่า 2,500 คอมมิต (สูงสุด 250 ต่อวัน) ไม่มีการสร้างภาพด้วย AI: ทุกโมเดลเป็นโค้ด ไม่ว่าจะเป็นสคริปต์ Python ของ Blender หรือชุดชิ้นส่วนของเล่นเล็ก ๆ ใน TypeScript ที่ Claude เขียน การวางรางถูกปรับใหม่หลังเพลย์เทสต์: รางจะขยับและมีระยะยืดหยุ่นเล็กน้อยเมื่อวาง ชิ้นตรงแบบ “auto” เติมช่องว่าง และเครื่องมือวาดให้ผู้เล่นขีดรางได้ การตรวจประสิทธิภาพอัตโนมัติรันก่อน deploy และหลังแครชบน Pixel 10 เกมลดการใช้หน่วยความจำและกู้คืนได้เมื่อเบราว์เซอร์ทิ้ง WebGL context ผู้พัฒนาบอกว่าไอเดียแรกเกิดขึ้นเกือบหนึ่งเดือนก่อนโพสต์ เกมส่งเฉพาะสถิติการเล่นแบบนิรนามที่ผู้เล่นยินยอม แหล่งข้อมูลไม่ได้ระบุว่าเกมเรียกบริการ AI ระหว่างรัน
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เวิร์กโฟลว์ และตัวเลขของโปรเจกต์มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาบน r/aigamedev โดย u/DatabaseNearby5 (7 พ.ย. 2026 เวลา 20:54 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io และไม่มีคอมเมนต์ โหมด อุปกรณ์ การเซฟ สถิติแบบยินยอม เอนจิน และการเปิดเผย AI มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 2 พ.ย. 2026 เวลา 04:40 UTC สถานะ In development ภาษาอังกฤษ devlog สำหรับเวอร์ชัน 1.1.2 และ 1.1.3 เมื่อ 7 พ.ย. 2026) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 “Entirely vibe-coded” เป็นถ้อยคำของผู้พัฒนา เมื่อรวมกับคำบรรยายว่าเอเจนต์เป็นผู้พัฒนา จึงถือเป็นข้อมูลเรื่องโค้ด แต่ไม่มีการระบุสัดส่วนเป็นตัวเลข จึงไม่บันทึกไว้ จำนวนบรรทัดและคอมมิตเป็นตัวเลขของผู้พัฒนาและไม่ได้ตรวจสอบ (ซอร์สไม่เปิดสาธารณะ) ผู้พัฒนาเรียกว่าเป็นเกมระบบอัตโนมัติสไตล์ Brio และบอกว่าสั่ง Claude ไม่ให้ลอกชุด Brio โดยตรง หน้า itch.io ไม่ได้ใช้ชื่อ Brio จึงไม่บันทึกประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา ผู้พัฒนา: บัญชี Reddit DatabaseNearby5 ลิงก์ไปยังบัญชี itch.io dwfennell ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้ง ไม่ได้อธิบายแหล่งที่มาของเสียง เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (04:40 UTC)
สังเกตโดยเราitch.ioเวอร์ชัน 1.1.3 (“รถไฟติดน้อยลง”) ตามหลัง 1.1.2 ซึ่งเพิ่มสัญญาณไฟและเรือ
สังเกตโดยเราitch.ioผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev ว่าเป็นเกมที่ vibe code ทั้งหมดด้วย Claude Code
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/DatabaseNearby5)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องสมัคร ทั้งบนเดสก์ท็อป (คีย์บอร์ดและเมาส์) และมือถือ (สัมผัส) รางรถไฟเซฟในเบราว์เซอร์ หากผู้เล่นยินยอม เกมจะแชร์สถิติการเล่นแบบนิรนาม (ความคืบหน้าและข้อผิดพลาด) ซึ่งเปลี่ยนได้ในเมนู
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev) Reddit (u/DatabaseNearby5) | โพสต์โซเชียล | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Woodrail by dwfennell itch.io | หน้าสโตร์ | 2 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/woodrail" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Woodrail บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Woodrail เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




