
Woodrail
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
木のおもちゃの線路を一本ずつ、または指でなぞって敷き、小さな町に物資を届けよう 🚂
公式サイト dwfennell.itch.io(2026年11月3日確認)。 r/aigamedevの開発者自身のRedditの投稿からリンク。itch.ioのページはアカウントdwfennellが公開しています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:In development(2026年11月7日時点でバージョン1.1.3)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Woodrailについて
木製のおもちゃの汽車セットのような見た目の、ブラウザで遊べるまったり系鉄道づくりゲームです。線路を一本ずつ敷くか、指やマウスで描いて敷き、ポイント、橋、坂を加えたら、機関車と貨車を線路に載せて走る様子を眺めます。サンドボックスモードではすべてのパーツとすべての列車をルールなしで使えます。ベータ版のゲームモードでは、町と町をつなぎ、目標を一つずつこなしながら物資を届けます。丸太、穀物、乗客を運び、町を育て、新しいパーツを解放していきます。15年以上のキャリアを持つソフトウェア開発者のdwfennellは、本作は「すべてバイブコーディングで作ったが、自分がしっかり指導・方向づけした」もので、MacのデスクトップアプリとモバイルアプリでClaude Code(Opus 5.5)を使ったとしています。まとめ役のエージェント1体が最大10体のサブエージェントに仕事を振り、開発の大部分はクラウドエージェントが行い、テストはプレイヤーと同じようにゲームを遊ぶ必要があるとのこと。開発者によると、プロジェクトはTypeScriptで186,000行以上、2,500コミット。3DモデルはすべてBlenderのPythonスクリプトか、おもちゃのパーツを集めた小さなTypeScriptのキットによるコードで、AIの画像生成は使っていません。開発者は本作をBrio風の自動化ゲームと表現し、ClaudeにはBrioのセットを参考にしつつ直接コピーはしないよう指示したと述べています。itch.ioで無料、登録不要で、PCでもタッチ操作のスマホでも遊べ、線路はブラウザに保存されます。初期開発中で、ページでは変更やときどきのバグを覚悟してほしいと注意書きされています。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年11月7日 20:54 UTC)で、15年以上の経験を持つソフトウェア開発者である開発者は「このゲームはすべてバイブコーディングで作ったが、自分がしっかり指導・方向づけした」と書き、技術構成をthree.js、Blender、Claude Codeとしています。環境はMacのデスクトップアプリのClaude CodeとClaudeのモバイルアプリ(最初の数日はほぼモバイルだけで作業)で、Opus 5.5を使用。「参謀役」のエージェントが指揮を取り、最大10体のサブエージェントに並行して仕事を振り、作業ボードと計画書をClaudeのアーティファクトとして管理し、簡単でない作業にはエンドツーエンドのテストが行われるようにします。開発の大部分はクラウドエージェントが担い、PC操作用にローカルのセッションを1つ残し、スマホからClaude Codeの/remote-controlコマンドで操作しています。プロジェクトは長い計画セッションから始まり、Claudeがスタイルを決めるためのアセットの試作を作り、約12時間の夜通しの実行で100以上のアセット(現在は500近く)を生み出しました。Claudeが「最初はテストでズルをしていた」ため、開発者はテストをプレイヤーと同じようにゲームを遊ぶ形に変え、また長時間ループし続けたQAセッションが週の3日目でほぼ単独で使用量の上限に達してしまったことから、機能ごとに新しいQAエージェントを立てる方式に切り替えました。
- 開発者発表itch.ioのページではMade withにThree.jsが記載されており、AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
ブラウザ上のTypeScriptとthree.js。開発者によると、プロジェクトはTypeScriptで186,000行以上、2,500コミット超(多い日は1日250)。AIの画像生成は使っておらず、モデルはすべてコードで、BlenderのPythonスクリプトか、おもちゃのパーツを集めた小さなTypeScriptのキットをClaudeが書いています。線路の配置はプレイテスト後に作り直されました。置くときにレールが少しずれて遊びが生まれ、「auto」の直線パーツが隙間を埋め、描画ツールで線路を落書きのように描けます。デプロイ前には自動のパフォーマンスチェックが走り、Pixel 10でのクラッシュの後は、メモリ使用量を抑え、ブラウザがWebGLコンテキストを失っても復帰するようになりました。開発者によると、最初のアイデアは投稿のほぼ1か月前。ゲームが送信するのは同意制の匿名プレイ統計だけで、実行中にAIサービスを呼び出すと示す情報源はありません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、プロジェクトの数値は、u/DatabaseNearby5によるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年11月7日 20:54 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクしており、コメントはありませんでした。モード、対応端末、セーブ、同意制の統計、エンジン、AI使用申告は、2026年11月8日にitch.ioのページ(公開2026年11月2日 04:40 UTC、ステータスIn development、英語、2026年11月7日付のバージョン1.1.2と1.1.3の開発ログ)で確認しました。「すべてバイブコーディング」は開発者の表現で、開発をエージェントが行っているという説明と合わせてコードに関する主張と解釈していますが、数値での割合は示されていないため記録していません。行数とコミット数は開発者によるもので、確認していません(ソースは非公開)。開発者は本作をBrio風の自動化ゲームと呼び、ClaudeにはBrioのセットを直接コピーしないよう指示したとしています。itch.ioのページはBrioの名前を使っていないため、知的財産に関する注記は記録していません。開発者:RedditアカウントDatabaseNearby5がitch.ioアカウントdwfennellにリンクしています。名前、チーム人数、所在地は示されていません。サウンドの出所は説明されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev) Reddit (u/DatabaseNearby5) | SNS 投稿 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Woodrail by dwfennell itch.io | ストアページ | 2026年11月2日 | 2026年11月3日 |
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/woodrail" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Woodrail を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Woodrail(AI で作られたゲーム)" />
</a>



