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Woodrail

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · dwfennell

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/DatabaseNearby5) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Construisez un circuit de train en bois, pièce par pièce ou en le dessinant du doigt, et ravitaillez les petites villes.

Où y jouer

Site officiel dwfennell.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien donné dans le message Reddit du développeur sur r/aigamedev ; la page itch.io est publiée par le compte dwfennell.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In development (version 1.1.3 le 7 nov. 2026)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Woodrail

Un jeu de construction ferroviaire cosy, dans le navigateur, à l'allure de circuit de train en bois pour enfants. On pose les rails pièce par pièce ou on les dessine au doigt ou à la souris, on ajoute aiguillages, ponts et pentes, puis on place locomotives et wagons sur les rails et on les regarde rouler. Le mode Sandbox donne accès à toutes les pièces et tous les trains, sans règles ; le mode Game, en bêta, demande de relier des villes et de les ravitailler objectif après objectif, en transportant des rondins, du grain et des passagers, en faisant grandir les villes et en débloquant de nouvelles pièces. Le développeur, dwfennell, développeur logiciel depuis plus de 15 ans, indique que le jeu a été « entièrement vibe-codé, avec beaucoup de guidage et de direction de ma part », avec Claude Code (Opus 5.5) sur les applications Mac et mobile : un agent orchestrateur délègue à jusqu'à dix sous-agents, des agents dans le cloud assurent l'essentiel du développement, et les tests doivent jouer au jeu comme le ferait un joueur. Selon le développeur, le projet compte plus de 186 000 lignes de TypeScript et 2 500 commits, et chaque modèle 3D est du code, soit un script Python pour Blender, soit un petit kit TypeScript de pièces de jouet, sans génération d'images par IA ; le développeur le décrit comme un jeu d'automatisation façon Brio et dit avoir demandé à Claude de s'inspirer des circuits Brio sans rien copier directement. Gratuit sur itch.io sans inscription, sur ordinateur et sur téléphone avec commandes tactiles ; le circuit est enregistré dans le navigateur. Le jeu est en tout début de développement, et la page prévient qu'il faut s'attendre à des changements et à quelques bugs.

trainschemin de ferjouetcosybac à sableconstructionthree-jscommandes tactiles

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (7 nov. 2026, 20 h 54 UTC), le développeur, développeur logiciel avec plus de 15 ans d'expérience, écrit que « ce jeu a été entièrement vibe-codé, avec beaucoup de guidage et de direction de ma part », sur une pile composée de three.js, Blender et Claude Code. La configuration : Claude Code dans l'application de bureau Mac, plus l'application mobile Claude (les deux premiers jours ont été faits presque entièrement sur mobile), avec Opus 5.5 ; un agent « chef de cabinet » orchestre et délègue à jusqu'à dix sous-agents en parallèle, tient un tableau des tâches et un document de planification sous forme d'artefacts Claude, et veille à ce que tout travail non trivial soit testé de bout en bout ; des agents dans le cloud assurent l'essentiel du développement, une session locale étant conservée pour le contrôle de l'ordinateur, accessible depuis le téléphone via la commande /remote-control de Claude Code. Le projet a commencé par une longue session de planification ; Claude a maquetté des assets pour fixer le style, et une exécution nocturne d'environ 12 heures a produit plus de 100 assets (près de 500 aujourd'hui). Le développeur a modifié les tests pour qu'ils jouent au jeu comme un joueur après que Claude « trichait aux tests au début », et a remplacé une longue session de QA unique par un agent de QA neuf pour chaque fonctionnalité, après que cette longue session tournant en boucle l'a presque à elle seule amené à la limite d'utilisation trois jours après le début de la semaine.

Éléments à l'appui
  • DéclaréLa page itch.io indique Three.js dans la rubrique Made with ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

TypeScript avec three.js dans le navigateur. Selon le développeur, le projet compte plus de 186 000 lignes de TypeScript et plus de 2 500 commits (jusqu'à 250 en une journée). Il n'y a pas de génération d'images par IA : chaque modèle est du code, soit un script Python pour Blender, soit un petit kit TypeScript de pièces de jouet, écrit par Claude. La pose des rails a été retravaillée après des tests : les rails se décalent et prennent un peu de jeu en se posant, une pièce droite « auto » comble les trous, et un outil de dessin permet de griffonner des voies. Des vérifications de performances automatisées tournent avant chaque déploiement, et après un plantage sur un Pixel 10, le jeu réduit son usage de mémoire et récupère quand le navigateur abandonne le contexte WebGL. Le développeur indique que la première idée remontait à près d'un mois avant le message. Le jeu n'envoie que des statistiques de jeu anonymes, sur consentement ; rien dans les sources n'indique qu'il fait appel à des services d'IA pendant son exécution.

Moteur / framework
Three.js
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I'm a software developer with 15+ years of experience (RIP my career, only half joking), but this game was entirely vibe-coded, with heavy guidance/direction from me.”
— dwfennell, Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA, méthode de travail et chiffres du projet tirés du message du développeur sur r/aigamedev, par u/DatabaseNearby5 (7 nov. 2026, 20 h 54 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io et n'avait aucun commentaire. Modes, appareils, sauvegarde, statistiques sur consentement, moteur et déclaration d'IA tirés de la page itch.io (publiée le 2 nov. 2026, 4 h 40 UTC ; statut In development ; anglais ; devlogs des versions 1.1.2 et 1.1.3 le 7 nov. 2026), consultée le 8 nov. 2026. « Entièrement vibe-codé » est la formule du développeur ; avec la description d'agents assurant le développement, elle est retenue comme affirmation sur le code, mais aucune part chiffrée n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Les nombres de lignes et de commits sont ceux du développeur et n'ont pas été vérifiés (le code source n'est pas public). Le développeur le décrit comme un jeu d'automatisation façon Brio et dit avoir demandé à Claude de ne pas copier directement les circuits Brio ; la page itch.io n'utilise pas le nom Brio, aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est donc consigné. Développeur : le compte Reddit DatabaseNearby5 renvoie vers le compte itch.io dwfennell ; aucun nom, aucune taille d'équipe ni localisation n'est indiqué. L'origine des sons n'est pas décrite. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (4 h 40 UTC).

    Observéitch.io
  2. La version 1.1.3 (« moins de trains bloqués ») succède à la 1.1.2, qui avait ajouté signaux et bateaux.

    Observéitch.io
  3. Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev comme entièrement vibe-codé avec Claude Code.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Statut itch.io : In development (version 1.1.3 le 7 nov. 2026))GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur sans inscription, sur ordinateur (clavier et souris) et sur téléphone (tactile). Le circuit est enregistré dans le navigateur. Si le joueur l'accepte, le jeu partage des statistiques de jeu anonymes (progression et erreurs) ; ce choix peut être modifié dans le menu.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Woodrail: a cozy woodblock train sim (r/aigamedev)
Reddit (u/DatabaseNearby5)
Publication sur les réseaux7 nov. 20263 nov. 2026
Woodrail by dwfennell
itch.io
Page boutique2 nov. 20263 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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