
Astral Siege: Shadows of Azathogros
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在由夢之光構成的圓盤上守護十二塊光之碎片,擊退夢魘,阻斷遠古的瘋狂 Azathogros。
官方網站 siege.astralassemblage.com,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者 X 個人頁面上的網站 createsomething.fun 在「Games」區塊列出本作並附上連結;這也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址,遊戲首頁也署名「Created by @astralarkitekt」。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Astral Siege: Shadows of Azathogros》
一款在瀏覽器中遊玩的動作策略遊戲,舞台是「Firmament」——一個由夢之光構成的圓盤,也是整張戰術地圖。你扮演「Dreamer」(作夢者),以「Zoetropic Light」維繫整個夢境。名為「Dreamons」的夢魘從裂隙湧出,侵蝕支撐夢境的十二塊 Zoetropic 碎片;你要站在健康碎片的庇護區內守住它,直到它完成校準,同時發射光束、在碎片旁補充能量,並解鎖範圍攻擊「Psychic Blast」。Azathogros 起初在裂隙後指揮入侵,之後會現身追獵你。校準全部十二塊碎片或擊潰 Azathogros 就能拯救夢境;失去三塊碎片,夢境便會崩塌。用 WASD 或方向鍵移動,拖曳與滾輪可平移與縮放畫面,點擊人物還能閱讀背景故事。參賽者的宣傳語是「Align your Zoetropic Shards, drive back the Dreamons, and defeat Azathogros, the ancient madness stalking your dream.」(校準你的 Zoetropic 碎片、擊退夢魘,打倒在你夢中潛行的遠古瘋狂 Azathogros),反派則出自參賽者多年前自己寫的短篇小說《The Blackdrifter's Dawn》。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Codex。本作在 945 件作品中排名第 400。可在電腦上免費以瀏覽器遊玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Codex,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Codex 的使用方式或搭配的模型;故事與反派出自參賽者自己早年寫的短篇小說,各項來源也沒有說明 3D 模型與音樂是由誰或用什麼製作的。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 搭配 React 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Codex。遊戲載入壓縮過的 3D 模型,音效則由瀏覽器中的合成器函式庫生成。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“A short story I wrote on my blog several years ago, The Blackdrifter's Dawn which featured the Azathogros big-bad.”查證說明: AI 工具(Codex)、引擎(ThreeJS)、類型(Action, Strategy)、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 11 日 04:03(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 400 名,未得獎),於 2026 年 11 月 5 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:活動資料中的 X 帳號是 astralarkitekt(顯示名稱 Astral Arkitekt,所在地美國田納西州;簡介寫著「Visual Artist / Musician / Web Dev」),遊戲首頁有署名;該帳號連結到 createsomething.fun,網站的「Games」區塊列出了這款遊戲。開發者使用化名,並以第一人稱談到故事的來源;沒有提供真實姓名或團隊規模。規則、背景故事與操作方式取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩。遊戲程式中沒有發現呼叫 AI 服務的內容。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 11 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,04:03(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 400 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Astral Siege: Shadows of Azathogros - Astral Assemblage Games (game page and script) Astral Arkitekt | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| CreateSomething.fun (Games: Astral Siege: Shadows of Azathogros) CreateSomething.fun | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Astral Arkitekt (@astralarkitekt) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Astral Arkitekt | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





