
Astral Siege: Shadows of Azathogros
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Defiende doce fragmentos de luz en un disco de luz onírica, rechaza a los Dreamons y frena a la locura ancestral Azathogros.
Web oficial siege.astralassemblage.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la sección Games de createsomething.fun, la web que figura en el perfil de X del participante; también es la URL de la participación en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026, y la pantalla de inicio del juego dice «Created by @astralarkitekt».
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Astral Siege: Shadows of Azathogros
Un juego de acción y estrategia para navegador ambientado en el Firmamento, un disco de luz onírica que hace de mapa táctico entero, y que se pone muy cósmico. Juegas como el Soñador, que mantiene unido el sueño con la Luz Zoetrópica. Los Dreamons entran a raudales por una grieta y corrompen los doce fragmentos zoetrópicos que anclan el sueño; tú te plantas en el santuario de un fragmento sano y lo defiendes el tiempo suficiente para alinearlo, disparas rayos de luz, te recargas en los fragmentos y desbloqueas un ataque de área, Psychic Blast. Azathogros dirige primero la invasión desde la grieta y más tarde se materializa para darte caza. Alinear los doce fragmentos o derrotar a Azathogros salva el sueño; perder tres fragmentos lo hace colapsar. Te mueves con WASD o las flechas, arrastras y usas la rueda para desplazar la cámara y hacer zoom, y puedes hacer clic en las figuras para leer su trasfondo. La presentación del participante dice «Align your Zoetropic Shards, drive back the Dreamons, and defeat Azathogros, the ancient madness stalking your dream.», y el villano procede de un relato corto que el participante escribió años atrás, The Blackdrifter's Dawn. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Codex como herramienta. Quedó en el puesto 400 de 945 participaciones. Gratis en el navegador de ordenador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Codex como herramienta y responde «Sí» en el campo de código escrito por IA. No hay ningún devlog que explique cómo se usó Codex ni con qué modelo; la historia y el villano proceden de un relato corto anterior del propio participante, y las fuentes no dicen quién o qué hizo los modelos 3D y la música.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js y React, con Codex como herramienta indicada. El juego carga modelos 3D comprimidos y genera su audio con una biblioteca de sintetizador en el navegador.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“A short story I wrote on my blog several years ago, The Blackdrifter's Dawn which featured the Azathogros big-bad.”Notas de verificación: Herramienta (Codex), motor (ThreeJS), género (Action, Strategy), presentación, inspiración y los indicadores de multijugador (No), móvil (No) y portal (Sí), según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (inscrito el 11 de abril de 2026 a las 04:03 UTC; puesto final 400 de 945 participaciones, sin premio), releídos el 5 de noviembre de 2026; la regla 3 de la página de la jam exige al menos un 90 % de código escrito por IA. Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario de X astralarkitekt (nombre visible Astral Arkitekt, ubicación Tennessee, Estados Unidos; «Visual Artist / Musician / Web Dev»), acreditado en la pantalla de inicio del juego; el perfil enlaza a createsomething.fun, que incluye el juego en su sección Games. El desarrollador usa seudónimo y escribe sobre la historia en primera persona; no se indican nombre real ni tamaño del equipo. Reglas, trasfondo y controles tomados del script del juego; no se ha jugado al juego. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del juego. No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 11 de abril de 2026.
Historia del desarrollo
Se inscribe en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de inscripción en los datos oficiales de juegos, 04:03 UTC); la jam exigía al menos un 90 % de código escrito por IA. Puesto final 400 de 945 participaciones, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Astral Siege: Shadows of Azathogros - Astral Assemblage Games (game page and script) Astral Arkitekt | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| CreateSomething.fun (Games: Astral Siege: Shadows of Azathogros) CreateSomething.fun | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Astral Arkitekt (@astralarkitekt) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Astral Arkitekt | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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