
Astral Siege: Shadows of Azathogros
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Difendi dodici frammenti di luce su un disco di luce sognante, respingi i Dreamon e sbarra la strada all'antica follia di Azathogros.
Sito ufficiale siege.astralassemblage.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato dalla sezione Games di createsomething.fun, il sito indicato nel profilo X del partecipante; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026, e la schermata iniziale del gioco riporta “Created by @astralarkitekt”.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Astral Siege: Shadows of Azathogros
Un action strategico da browser ambientato nel Firmamento, un disco di luce sognante che fa da intera mappa tattica: atmosfere da incubo cosmico, letteralmente. Interpreti il Sognatore, che tiene insieme il sogno con la Luce Zoetropica. I Dreamon si riversano da una fenditura e corrompono i dodici frammenti zoetropici che ancorano il sogno; ti piazzi nel santuario di un frammento ancora sano e lo difendi abbastanza a lungo da portarlo in allineamento, scagli dardi di luce, ti ricarichi ai frammenti e sblocchi un attacco ad area, il Psychic Blast. Azathogros all'inizio guida l'invasione dalla fenditura e più avanti si materializza per darti la caccia. Allineare tutti e dodici i frammenti o spezzare Azathogros salva il sogno; perdere tre frammenti lo fa crollare. Ti muovi con WASD o le frecce, trascini e scorri per spostare e zoomare la visuale, e puoi cliccare sulle figure per leggere la lore. Il pitch del partecipante recita “Align your Zoetropic Shards, drive back the Dreamons, and defeat Azathogros, the ancient madness stalking your dream.”, e il cattivo viene da un racconto breve scritto dal partecipante anni prima, The Blackdrifter's Dawn. È stato creato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è classificato 400° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser su desktop.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Codex né con quale modello; la storia e il cattivo provengono da un precedente racconto breve del partecipante stesso, e le fonti non dicono chi o cosa abbia realizzato i modelli 3D e la musica.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js con React, indicando Codex come strumento. Il gioco carica modelli 3D compressi e genera l'audio con una libreria di sintetizzatori nel browser.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A short story I wrote on my blog several years ago, The Blackdrifter's Dawn which featured the Azathogros big-bad.”Note di verifica: Strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Action, Strategy), pitch, ispirazione e i flag multiplayer (No), mobile (No) e portal (Sì) dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato l'11 apr 2026, 04:03 UTC; posizione finale 400 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: i dati della jam indicano l'handle X astralarkitekt (nome visualizzato Astral Arkitekt, località Tennessee, Stati Uniti; “Visual Artist / Musician / Web Dev”), citato nella schermata iniziale del gioco; il profilo rimanda a createsomething.fun, che elenca il gioco nella sezione Games. Lo sviluppatore usa uno pseudonimo e parla della storia in prima persona; non vengono indicati nome reale né dimensioni del team. Regole, lore e comandi provengono dallo script del gioco; il gioco non è stato provato. Nel codice del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 11 apr 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 04:03 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 400 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco da browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Astral Siege: Shadows of Azathogros - Astral Assemblage Games (game page and script) Astral Arkitekt | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| CreateSomething.fun (Games: Astral Siege: Shadows of Azathogros) CreateSomething.fun | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Astral Arkitekt (@astralarkitekt) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Astral Arkitekt | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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