
Protect the Sheep
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
用六大流派的防禦塔排出迷宮,讓 35 波敵人碰不到那唯一的一隻羊。
官方網站 protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com,已於 2026年11月3日 驗證。 架設在開發者自己的網域 henrikvilhelmberglund.com 上(作品集「Henrik Berglunds portfoliosida」),與參賽者 X 帳號 henrikvberglund 所連結的 GitHub 帳號同名;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Protect the Sheep》
一款在瀏覽器中遊玩的 3D 塔防遊戲。敵人會走最短的開放路線衝向你的羊,所以你要在格子上放置防禦塔,逼它們繞一條更長、更曲折的路,總共撐過 35 波。過程中你會選定流派:魔法、現代、自然、天體、死靈與發條,每個流派都會解鎖專屬的防禦塔、專精與加成,從奧術光束、連鎖閃電,到機槍、孢子雲、靈魂收割者與蒸汽大鍋,還有能打擊場上所有敵人的技能。你也可以用房間代碼加入線上房間,每位玩家各自防守自己的場地,空位可以由電腦控制的玩家補上。參賽者說,靈感來自小時候很喜歡的《魔獸爭霸 III》塔防自訂地圖。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 610。免費,電腦與手機瀏覽器都能玩。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲本身沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 搭配哪個模型、如何使用;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code,音效使用 Tone.js。線上遊玩透過 Trystero 函式庫以 WebRTC 點對點連線,並藉由公開的 Nostr 中繼站媒合玩家,因此本作沒有自己的伺服器。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Six tower archetypes, thirty-five waves, one sheep.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎(ThreeJS)、類型(「Strategy, Tower defense」)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(否)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 29 日 17:46(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 610 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。兩者皆於 2026 年 11 月 5 日重新查閱。開發者:活動資料中的 X 帳號 henrikvberglund(Henrik Berglund,前端工程師,所在地瑞典)連結到 github.com/henrikvilhelmberglund,而本作架設在 henrikvilhelmberglund.com 上,該作品集網站的標題是「Henrik Berglunds portfoliosida」;遊戲本身沒有作者署名,作品集首頁也沒有連結本作。團隊規模未說明。流派、波次、防禦塔、技能與房間代碼大廳取自遊戲頁面的介紹與程式;電腦控制的玩家是遊戲程式中寫好的策略,並非 AI 模型,遊戲也沒有呼叫 AI 服務(2026 年 11 月 5 日檢查)。《魔獸爭霸 III》的塔防地圖只是靈感來源,遊戲中沒有發現《魔獸爭霸》的名稱或素材(其中名為「Blizzard」的技能是冰霜法術),因此未附智慧財產權說明。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com 有 70 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 29 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 610 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Protect the Sheep (game page and scripts) Henrik Berglund | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Henrik Berglund (@henrikvberglund) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Henrik Berglund | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





