
Protect the Sheep
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Bâtissez un labyrinthe de tours parmi six archétypes et tenez 35 vagues d'ennemis loin d'un unique mouton. 🐑
Site officiel protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur le domaine personnel du développeur, henrikvilhelmberglund.com (le portfolio « Henrik Berglunds portfoliosida »), qui reprend le même pseudo que le compte GitHub lié depuis le profil X du participant, henrikvberglund ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Protect the Sheep
Un tower defense en 3D sur navigateur, où tout tourne autour d'un seul mouton. Les ennemis empruntent le plus court chemin libre jusqu'à votre mouton : vous placez donc des tours sur une grille pour les forcer à suivre un trajet plus long et sinueux, sur 35 vagues. Au fil de la partie, vous vous engagez dans des archétypes — Magic, Modern, Nature, Celestial, Necromancer et Clockwork — qui débloquent chacun leurs propres tours, spécialisations et atouts, des rayons arcaniques et éclairs en chaîne aux miniguns, nuages de spores, moissonneurs d'âmes et chaudrons à vapeur, ainsi que des capacités qui frappent tous les ennemis sur le terrain. Vous pouvez aussi jouer en ligne dans des salons rejoints avec un code, où chaque joueur défend son propre terrain et où les places libres peuvent être occupées par des joueurs contrôlés par l'ordinateur. Le participant cite comme inspiration les vieilles cartes tower defense de Warcraft III qu'il adorait enfant. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 610e sur 945 participations. Gratuit, sur navigateur pour ordinateur et mobile.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Le jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun journal de développement n'indique quel modèle faisait tourner Claude Code ni comment il a été utilisé. La participation ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Claude Code comme outil déclaré, et Tone.js pour l'audio. Le jeu en ligne fonctionne en pair à pair via WebRTC grâce à la bibliothèque Trystero, qui s'appuie sur des relais Nostr publics pour mettre les joueurs en relation : le jeu ne fait donc tourner aucun serveur propre.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Six tower archetypes, thirty-five waves, one sheep.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (« Strategy, Tower defense »), accroche, inspiration et indications multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 à 17 h 46 UTC ; classement final : 610e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Les deux ont été relus le 5 nov. 2026. Développeur : le compte X figurant dans les données de la jam, henrikvberglund (Henrik Berglund, développeur frontend, localisation : Suède), renvoie vers github.com/henrikvilhelmberglund, et le jeu est hébergé sur henrikvilhelmberglund.com, dont le portfolio s'intitule « Henrik Berglunds portfoliosida » ; le jeu lui-même ne porte aucun crédit d'auteur et la page d'accueil du portfolio ne renvoie pas vers lui. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les archétypes, vagues, tours, capacités et le salon à code proviennent de la description de la page et du script du jeu ; les joueurs contrôlés par l'ordinateur sont des stratégies scriptées dans le code du jeu, et non des modèles d'IA, et le jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié le 5 nov. 2026). Les cartes tower defense de Warcraft III ne sont citées que comme inspiration ; aucun nom ni élément graphique de Warcraft n'a été trouvé (une capacité nommée Blizzard est un sort de givre), aucune mention de PI n'est donc ajoutée. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 70 parties pour protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com le 5 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 29 avr. 2026.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 610e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Protect the Sheep (game page and scripts) Henrik Berglund | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Henrik Berglund (@henrikvberglund) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Henrik Berglund | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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