Aller au contenu
VibeGameDB
Protect the Sheep preview image

Protect the Sheep

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Henrik Berglund

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗StratégieNavigateurPartiellement vérifié

Bâtissez un labyrinthe de tours parmi six archétypes et tenez 35 vagues d'ennemis loin d'un unique mouton. 🐑

Où y jouer

Site officiel protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com, vérifié le 3 nov. 2026. Hébergé sur le domaine personnel du développeur, henrikvilhelmberglund.com (le portfolio « Henrik Berglunds portfoliosida »), qui reprend le même pseudo que le compte GitHub lié depuis le profil X du participant, henrikvberglund ; c'est aussi l'URL de participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Protect the Sheep

Un tower defense en 3D sur navigateur, où tout tourne autour d'un seul mouton. Les ennemis empruntent le plus court chemin libre jusqu'à votre mouton : vous placez donc des tours sur une grille pour les forcer à suivre un trajet plus long et sinueux, sur 35 vagues. Au fil de la partie, vous vous engagez dans des archétypes — Magic, Modern, Nature, Celestial, Necromancer et Clockwork — qui débloquent chacun leurs propres tours, spécialisations et atouts, des rayons arcaniques et éclairs en chaîne aux miniguns, nuages de spores, moissonneurs d'âmes et chaudrons à vapeur, ainsi que des capacités qui frappent tous les ennemis sur le terrain. Vous pouvez aussi jouer en ligne dans des salons rejoints avec un code, où chaque joueur défend son propre terrain et où les places libres peuvent être occupées par des joueurs contrôlés par l'ordinateur. Le participant cite comme inspiration les vieilles cartes tower defense de Warcraft III qu'il adorait enfant. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 610e sur 945 participations. Gratuit, sur navigateur pour ordinateur et mobile.

tower defensemazingvaguesmoutonthree.jsvibe jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Le jeu ne mentionne pas l'IA, et aucun journal de développement n'indique quel modèle faisait tourner Claude Code ni comment il a été utilisé. La participation ne couvre que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Créé pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js avec Claude Code comme outil déclaré, et Tone.js pour l'audio. Le jeu en ligne fonctionne en pair à pair via WebRTC grâce à la bibliothèque Trystero, qui s'appuie sur des relais Nostr publics pour mettre les joueurs en relation : le jeu ne fait donc tourner aucun serveur propre.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Six tower archetypes, thirty-five waves, one sheep.”
— Henrik Berglund, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (« Strategy, Tower defense »), accroche, inspiration et indications multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Non) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026 à 17 h 46 UTC ; classement final : 610e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Les deux ont été relus le 5 nov. 2026. Développeur : le compte X figurant dans les données de la jam, henrikvberglund (Henrik Berglund, développeur frontend, localisation : Suède), renvoie vers github.com/henrikvilhelmberglund, et le jeu est hébergé sur henrikvilhelmberglund.com, dont le portfolio s'intitule « Henrik Berglunds portfoliosida » ; le jeu lui-même ne porte aucun crédit d'auteur et la page d'accueil du portfolio ne renvoie pas vers lui. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les archétypes, vagues, tours, capacités et le salon à code proviennent de la description de la page et du script du jeu ; les joueurs contrôlés par l'ordinateur sont des stratégies scriptées dans le code du jeu, et non des modèles d'IA, et le jeu n'effectue aucun appel à des services d'IA (vérifié le 5 nov. 2026). Les cartes tower defense de Warcraft III ne sont citées que comme inspiration ; aucun nom ni élément graphique de Warcraft n'a été trouvé (une capacité nommée Blizzard est un sort de givre), aucune mention de PI n'est donc ajoutée. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 70 parties pour protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com le 5 nov. 2026 (observé ; ce sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, et ce chiffre n'est donc pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 29 avr. 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 610e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Protect the Sheep (game page and scripts)
Henrik Berglund
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Henrik Berglund (@henrikvberglund) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Henrik Berglund
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.