
Protect the Sheep
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Monta un laberinto de torres con seis arquetipos y mantén 35 oleadas de enemigos lejos de una única oveja.
Web oficial protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com, verificada el 3 nov 2026. Alojado en el dominio propio del desarrollador, henrikvilhelmberglund.com (el portfolio «Henrik Berglunds portfoliosida»), con el mismo nombre de usuario que la cuenta de GitHub que enlaza el perfil de X del participante, henrikvberglund; también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Protect the Sheep
Un tower defense en 3D para el navegador. Los enemigos toman la ruta libre más corta hasta tu oveja, así que colocas torres sobre una cuadrícula para obligarlos a seguir un camino más largo y sinuoso a lo largo de 35 oleadas. Sobre la marcha te decantas por arquetipos (Magic, Modern, Nature, Celestial, Necromancer y Clockwork), cada uno con sus propias torres, especializaciones y ventajas, desde rayos arcanos y cadenas de relámpagos hasta miniguns, nubes de esporas, recolectores de almas y calderas de vapor, además de habilidades que golpean a todos los enemigos del campo. También se puede jugar online en salas a las que se entra con un código, donde cada jugador defiende su propio campo y los huecos libres se pueden rellenar con jugadores controlados por el ordenador. El participante cita como inspiración los viejos mapas de tower defense de Warcraft III que le encantaban de niño. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Terminó en el puesto 610 de 945 participantes. Gratis, en navegadores de ordenador y de móvil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. El juego no menciona la IA, y ningún devlog dice qué modelo se usó con Claude Code ni cómo. La inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js y con Claude Code como herramienta declarada, con Tone.js para el audio. El juego online es entre pares sobre WebRTC mediante la biblioteca Trystero, que usa relays públicos de Nostr para poner en contacto a los jugadores, así que el juego no tiene servidor propio.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Six tower archetypes, thirty-five waves, one sheep.”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género («Strategy, Tower defense»), presentación, inspiración y las casillas de multijugador (Yes), móvil (Yes) y portal (No) tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 29 abr 2026 a las 17:46 UTC; puesto final 610 de 945 participantes, sin premio); la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código esté escrito por IA. Ambos releídos el 5 nov 2026. Desarrollador: el usuario de X de los datos de la jam, henrikvberglund (Henrik Berglund, desarrollador frontend, ubicación Suecia), enlaza github.com/henrikvilhelmberglund, y el juego está alojado en henrikvilhelmberglund.com, cuyo portfolio se titula «Henrik Berglunds portfoliosida»; el juego no lleva crédito de autor y la portada del portfolio no lo enlaza. No se indica el tamaño del equipo. Los arquetipos, las oleadas, las torres, las habilidades y la sala con código salen de la descripción de la página del juego y de su script; los jugadores controlados por el ordenador son estrategias programadas en el código del juego, no modelos de IA, y el juego no hace llamadas a servicios de IA (comprobado el 5 nov 2026). Los mapas de tower defense de Warcraft III se citan solo como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de Warcraft (una habilidad llamada Blizzard es un hechizo de escarcha), así que no se adjunta aviso de PI. El contador del widget de la página de la jam mostraba 70 partidas para protect-the-sheep.henrikvilhelmberglund.com el 5 nov 2026 (observado; son sesiones, no jugadores ni descargas, así que no se registra como métrica). No se indica fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 29 abr 2026.
Historia del desarrollo
Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final: 610 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Protect the Sheep (game page and scripts) Henrik Berglund | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Henrik Berglund (@henrikvberglund) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Henrik Berglund | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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