
Brunweiser
Un brawler multijugador cuerpo a cuerpo vibe-codeado para hasta ocho jugadores: espadas, hachas y martillos, miembros cercenados, cofres de botín y cerveza. 🍺
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.
Etiquetado como Gore en itch.io. Cercenar miembros forma parte del combate, y los miembros cercenados pueden recogerse y utilizarse como armas. (itch.io)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Figura como «In development» (en desarrollo) en itch.io; archivos en la versión 0.3.1Gratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Brunweiser
Brunweiser es un brawler multijugador de combate cuerpo a cuerpo en tercera persona para Windows y Linux, de los de repartir mandobles sin miramientos. Eliges personaje y arma y te enfrentas a hasta otros siete jugadores en línea o por LAN, o a bots con tres niveles de dificultad. El combate es sobre todo cuerpo a cuerpo: una espada rápida, un hacha equilibrada o un martillo lento a dos manos que mata en dos golpes, además de una ballesta capaz de arrancar un miembro. Los golpes, las esquivas y los lanzamientos consumen aguante, los escudos absorben daño hasta que se rompen, una parada en el momento justo deja al atacante vendido, y quien pierde un brazo suelta lo que llevaba en él; los miembros cercenados se pueden recoger y usar como arma. También puedes lanzar armas, arrojar una red, dar un golpe contra el suelo, beber cerveza para recuperarte y llenar una barra de Bloodlust para entrar en modo berserker. La versión 0.3.0 añadió cofres de botín que caen del cielo con 20 bendiciones y 17 maldiciones (algunos cofres son mímicos), armas mejoradas del relicario y un servidor oficial. Los modos son Deathmatch, Team Deathmatch, duelos en Arena y Captura la bandera en tres mapas, con chat de voz por proximidad y chat de texto, premios al final de la partida y servidores dedicados que los propios jugadores pueden montar. AlHubar, quien lo desarrolla, lo describe como un brawler multijugador cuerpo a cuerpo vibe-codeado y, sobre todo, un proyecto por afición para ver qué puede conseguir con IA; no se menciona ninguna herramienta. Hecho con Godot y Blender; descarga a precio libre en itch.io, en desarrollo.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io: «Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI» («Brawler multijugador cuerpo a cuerpo vibe-codeado, sobre todo un proyecto por afición para ver qué puedo conseguir con IA»). Más abajo lo repite: «It's a hobby project made with AI» («Es un proyecto por afición hecho con IA»). No se menciona ninguna herramienta ni modelo, y la página no dice si parte del código se escribió a mano. La declaración de uso de IA de itch.io marca Código, Gráficos y Sonidos, y la página indica Blender y Godot como las herramientas con las que se hizo el juego.
AlHubar lo describe como vibe-codeado y hecho con IA como proyecto por afición; no se menciona la herramienta de IA. Hecho con Godot y Blender, según la página de itch.io. El juego se distribuye en versiones para Windows y Linux con un servidor dedicado (scripts de arranque y un archivo server.cfg; escucha en el puerto UDP 7777), una lista de servidores y un servidor oficial.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI.”Notas de verificación: La jugabilidad, los modos, la configuración del servidor y el uso de IA proceden de la página de itch.io de AlHubar (estado: en desarrollo; Windows y Linux; géneros: lucha y acción; hecho con Blender y Godot; idioma: inglés; controles: teclado y ratón; multijugador en red basado en servidor; la declaración de IA marca AI Assisted, Código, Gráficos y Sonidos) y de su lista de devlogs, consultadas de nuevo el 6 de noviembre de 2026. La afirmación sobre la IA se basa en las propias palabras de AlHubar, «vibe-coded» y «a hobby project made with AI»; por lo demás, la página no dice quién escribió el código. itch.io da como fecha de publicación el 23 de octubre de 2026 (14:28 UTC), pero el comentario más antiguo de la página es del 3 de octubre de 2026 y hay devlogs de principios de octubre, por lo que no se registra fecha de lanzamiento. Los bots son rivales convencionales; no se describe ningún contenido generado por IA durante la partida. Las descargas (unos 630 MB cada una) no se abrieron. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Comentario más antiguo en la página de itch.io.
Observadoitch.ioFecha de publicación que muestra la página de itch.io (14:28 UTC); hay devlogs de principios de octubre anteriores a ella.
Observadoitch.ioLa versión 0.3.0 añade cofres de botín con bendiciones, maldiciones y mímicos, armas del relicario mejoradas, la ballesta y un servidor oficial.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
«Name your own price» (precio libre) en itch.io; se puede descargar gratis. Descargas zip para Windows y Linux (unos 630 MB cada una); teclado y ratón.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Brunweiser by AlHubar itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Major update v0.3.0 itch.io (AlHubar) | Devlog | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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