
Brunweiser
最大8人で殴り合う、バイブコーディング製の近接乱闘ゲーム。剣、斧、ハンマー、もげる手足、宝箱、そしてビール 🍺
itch.ioでGoreのタグが付けられています。手足の切断は戦闘の一部であり、切り落とされた手足は拾って武器として振り回すことができます。 (itch.io)
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遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · itch.ioでは「In development」と表示。ファイルはバージョン0.3.1無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Brunweiserについて
Brunweiserは、WindowsとLinux向けの三人称マルチプレイ近接乱闘ゲームです。キャラクターと武器を選び、オンラインやLANで最大7人の他プレイヤーと、あるいは3段階の難易度のボットと戦います。戦闘は近接が中心で、素早い剣、バランス型の斧、2発で仕留める重い両手ハンマーのほか、手足を吹き飛ばせるクロスボウもあります。攻撃、回避、投擲はスタミナを消費し、盾は壊れるまでダメージを吸収、タイミングよくパリィすれば相手に隙が生まれ、腕を失ったファイターは持っていた物を落とします。切り落とされた手足は拾って振り回せます。武器の投擲、網投げ、グラウンドスラム、ビールを飲んでの回復、Bloodlustゲージを溜めての狂戦士化も可能です。バージョン0.3.0では、20種の恩恵と17種の呪いを持つ宝箱が空から降ってくるようになり(ミミックも混ざっています)、聖遺物庫の強化武器と公式サーバーも追加されました。モードはデスマッチ、チームデスマッチ、アリーナでの1対1、キャプチャー・ザ・フラッグの4つで、マップは3種類。近接ボイスチャットとテキストチャット、試合後の表彰、プレイヤーが自分で立てられる専用サーバーにも対応しています。開発者のAlHubarは本作を「バイブコーディングで作ったマルチプレイ近接乱闘ゲーム」と呼び、主にAIでどこまでできるか試すための趣味のプロジェクトだと説明していますが、ツール名は挙げていません。GodotとBlenderで制作。itch.ioで価格自由のダウンロード販売中、開発中です。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページ:「バイブコーディングで作ったマルチプレイ近接乱闘ゲーム。主にAIでどこまでできるか試すための趣味のプロジェクトです。」さらに下でも「AIで作った趣味のプロジェクトです」と繰り返しています。ツールやモデルの名前はなく、コードの一部を手書きしたかどうかも書かれていません。itch.ioのAI開示ではCode、Graphics、Soundsにチェックが入っており、制作ツールとしてBlenderとGodotが挙げられています。
開発者はバイブコーディングでAIを使って作った趣味のプロジェクトと説明していますが、AIツール名は明かしていません。itch.ioのページによると、GodotとBlenderで制作されています。WindowsとLinux向けのビルドに専用サーバー(起動スクリプトとserver.cfgファイル付き、UDPポート7777で待ち受け)、サーバーリスト、公式サーバーが用意されています。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI.”検証メモ: ゲーム内容、モード、サーバー設定、AIの使用は開発者のitch.ioページ(ステータスIn development、WindowsとLinux、ジャンルFightingとAction、BlenderとGodot製、言語は英語、キーボードとマウス、サーバー型ネットワークマルチプレイ。AI開示はAI Assisted、Code、Graphics、Soundsにチェック)とdevlog一覧から確認し、2026年11月6日に再確認しました。AI使用の根拠は「vibe-coded」「a hobby project made with AI」という開発者自身の言葉で、それ以外に誰がコードを書いたかはページに記載がありません。itch.ioでは公開日が2026年10月23日(14:28 UTC)となっていますが、ページ上の最も古いコメントは2026年10月3日付で、devlogも10月初旬までさかのぼるため、リリース日は記録していません。ボットは通常のゲーム内対戦相手で、プレイ中にAIでコンテンツを生成するといった説明はありません。ダウンロードファイル(それぞれ約630 MB)は開いていません。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。チーム規模と所在地は明記されていません。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Brunweiser by AlHubar itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Major update v0.3.0 itch.io (AlHubar) | 開発ログ | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
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<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/brunweiser" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Brunweiser を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Brunweiser(AI で作られたゲーム)" />
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