
Brunweiser
Un picchiaduro corpo a corpo multiplayer vibe-coded per un massimo di otto giocatori: spade, asce e martelli, arti mozzati, forzieri di bottino e birra. 🍺
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 6 nov 2026.
Contrassegnato con il tag Gore su itch.io. Il taglio degli arti fa parte del combattimento e gli arti mozzati possono essere raccolti e usati come armi. (itch.io)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Indicato come “In development” su itch.io; file alla versione 0.3.1Gratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Brunweiser
Brunweiser è un brawler multiplayer in terza persona incentrato sul corpo a corpo, per Windows e Linux. Si sceglie un personaggio e un'arma e si combatte contro un massimo di altri sette giocatori online o in LAN, oppure contro bot con tre livelli di difficoltà. Il combattimento è soprattutto in mischia: una spada veloce, un'ascia equilibrata o un lento martello a due mani che uccide in due colpi, più una balestra in grado di staccare un arto. Fendenti, schivate e lanci consumano stamina, gli scudi assorbono i danni finché non vanno in pezzi, una parata al momento giusto lascia scoperto l'attaccante e chi perde un braccio lascia cadere ciò che impugnava; gli arti mozzati si possono raccogliere e usare come armi. Si possono anche lanciare le armi, gettare una rete, schiantarsi a terra, bere birra per recuperare e riempire una barra Bloodlust per andare in berserk. La versione 0.3.0 ha aggiunto forzieri di bottino che cadono dal cielo con 20 benedizioni e 17 maledizioni (alcuni forzieri sono mimic), armi potenziate dal reliquiario e un server ufficiale. Le modalità sono Deathmatch, Team Deathmatch, duelli in Arena e Capture the Flag su tre mappe, con chat vocale di prossimità e chat testuale, premi a fine partita e server dedicati che i giocatori possono gestire in proprio. Lo sviluppatore, AlHubar, lo definisce un brawler corpo a corpo multiplayer vibe-coded e soprattutto un progetto hobbistico per vedere cosa riesce a ottenere con l'IA; nessuno strumento viene nominato. Realizzato con Godot e Blender; download a offerta libera su itch.io, in sviluppo.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io: “Brawler corpo a corpo multiplayer vibe-coded, soprattutto un progetto hobbistico per vedere cosa riesco a ottenere con l'IA.” Più in basso lo ribadisce: “È un progetto hobbistico fatto con l'IA.” Non è nominato alcuno strumento o modello, e la pagina non dice se parte del codice sia stata scritta a mano. La dichiarazione sull'IA di itch.io spunta Codice, Grafica e Suoni, e la pagina indica Blender e Godot come strumenti con cui è stato realizzato il gioco.
Descritto dallo sviluppatore come vibe-coded e realizzato con l'IA come progetto hobbistico; lo strumento di IA non è nominato. Realizzato con Godot e Blender, secondo la pagina itch.io. Il gioco è distribuito in build per Windows e Linux con un server dedicato (script di avvio e un file server.cfg; resta in ascolto sulla porta UDP 7777), una lista dei server e un server ufficiale.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI.”Note di verifica: Gameplay, modalità, configurazione del server e uso dell'IA dalla pagina itch.io dello sviluppatore (stato In development; Windows e Linux; generi Fighting e Action; realizzato con Blender e Godot; lingua inglese; input tastiera e mouse; multiplayer in rete basato su server; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics e Sounds) e dall'elenco dei devlog, riletti il 6 nov 2026. L'affermazione sull'IA si basa sulle parole dello sviluppatore, “vibe-coded” e “un progetto hobbistico fatto con l'IA”; per il resto la pagina non dice chi abbia scritto il codice. itch.io indica il 23 ott 2026 (14:28 UTC) come data di pubblicazione, ma il commento più vecchio sulla pagina è del 3 ott 2026 e i devlog risalgono a inizio ottobre, quindi non è registrata una data di uscita. I bot sono normali avversari di gioco; non viene descritto alcun contenuto generato dall'IA durante il gioco. I download (circa 630 MB ciascuno) non sono stati aperti. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. Dimensione del team e località non sono indicate. Non abbiamo giocato al gioco.
Storia dello sviluppo
Commento più vecchio sulla pagina itch.io.
Rilevatoitch.ioData di pubblicazione indicata sulla pagina itch.io (14:28 UTC); i devlog di inizio ottobre sono precedenti.
Rilevatoitch.ioLa versione 0.3.0 aggiunge forzieri di bottino con benedizioni, maledizioni e mimic, armi del reliquiario potenziate, la balestra e un server ufficiale.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
“Name your own price” su itch.io: si può scaricare gratis. Download zip per Windows e Linux (circa 630 MB ciascuno); tastiera e mouse.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Brunweiser by AlHubar itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Major update v0.3.0 itch.io (AlHubar) | Devlog | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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