
Brunweiser
Un brawler multijoueur au corps-à-corps, vibe-codé, jusqu'à huit joueurs : épées, haches et marteaux, membres arrachés, coffres de loot et bière. 🍺
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 6 nov. 2026.
Classé Gore sur itch.io. Le démembrement fait partie du combat, et les membres tranchés peuvent être ramassés et utilisés comme armes. (itch.io)
Aucune publicité n'est affichée sur cette page.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir sur itch.ioitch.ioAccès anticipé · Indiqué « In development » sur itch.io ; fichiers en version 0.3.1Gratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Brunweiser
Brunweiser est un brawler multijoueur au corps-à-corps à la troisième personne pour Windows et Linux — ça tranche dans le vif. On choisit un personnage et une arme, puis on affronte jusqu'à sept autres joueurs en ligne ou en LAN, ou des bots en trois niveaux de difficulté. Le combat se joue surtout au contact : épée rapide, hache équilibrée ou lourd marteau à deux mains qui tue en deux coups, plus une arbalète capable d'arracher un membre. Les attaques, esquives et lancers consomment de l'endurance, les boucliers encaissent jusqu'à se briser, une parade bien placée laisse l'attaquant à découvert, et un combattant qui perd un bras lâche ce qu'il tenait ; les membres tranchés peuvent être ramassés et maniés comme des armes. On peut aussi lancer ses armes, jeter un filet, frapper le sol, boire de la bière pour récupérer et remplir une jauge de Bloodlust pour passer en mode berserk. La version 0.3.0 a ajouté des coffres de loot tombant du ciel avec 20 bénédictions et 17 malédictions (certains coffres sont des mimics), des armes améliorées issues du reliquaire et un serveur officiel. Les modes sont Deathmatch, Team Deathmatch, duels en Arena et Capture the Flag sur trois cartes, avec chat vocal de proximité et chat textuel, récompenses de fin de match et serveurs dédiés que les joueurs peuvent héberger eux-mêmes. AlHubar le décrit comme un brawler multijoueur au corps-à-corps vibe-codé, avant tout un projet de loisir pour voir ce qu'il est possible d'accomplir avec l'IA ; aucun outil n'est nommé. Fait avec Godot et Blender ; téléchargement à prix libre sur itch.io, en développement.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io : « Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI. » (« Brawler multijoueur au corps-à-corps vibe-codé, surtout un projet de loisir pour voir ce que je peux accomplir avec l'IA. ») Plus bas, elle répète : « It's a hobby project made with AI. » (« C'est un projet de loisir fait avec l'IA. ») Aucun outil ni modèle n'est nommé, et la page ne dit pas si une partie du code a été écrite à la main. La déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche Code, Graphismes et Sons, et la page cite Blender et Godot comme outils de création du jeu.
Décrit par AlHubar comme vibe-codé et fait avec l'IA dans le cadre d'un projet de loisir ; l'outil d'IA n'est pas nommé. Fait avec Godot et Blender, selon la page itch.io. Le jeu est distribué en builds Windows et Linux avec un serveur dédié (scripts de lancement et fichier server.cfg ; il écoute sur le port UDP 7777), une liste de serveurs et un serveur officiel.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Vibe-coded multiplayer melee brawler, mainly a hobby project to see what I can achieve with AI.”Notes de vérification : Gameplay, modes, configuration des serveurs et usage de l'IA d'après la page itch.io d'AlHubar (statut In development ; Windows et Linux ; genres Fighting et Action ; made with Blender et Godot ; langue anglais ; entrées clavier et souris ; multijoueur en réseau via serveur ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics et Sounds) et sa liste de devlogs, relues le 6 nov. 2026. L'usage de l'IA repose sur les propres mots d'AlHubar, « vibe-coded » et « a hobby project made with AI » ; la page ne dit pas autrement qui a écrit le code. itch.io indique le 23 oct. 2026 (14 h 28 UTC) comme date de publication, mais le plus ancien commentaire de la page date du 3 oct. 2026 et les devlogs remontent à début octobre : aucune date de sortie n'est donc enregistrée. Les bots sont des adversaires classiques ; aucun contenu généré par IA en cours de partie n'est décrit. Les téléchargements (environ 630 Mo chacun) n'ont pas été ouverts. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Plus ancien commentaire sur la page itch.io.
Observéitch.ioDate de publication affichée sur la page itch.io (14 h 28 UTC) ; des devlogs de début octobre sont antérieurs.
Observéitch.ioLa version 0.3.0 ajoute des coffres de loot avec bénédictions, malédictions et mimics, des armes améliorées du reliquaire, l'arbalète et un serveur officiel.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
« Name your own price » sur itch.io ; téléchargeable gratuitement. Archives zip pour Windows et Linux (environ 630 Mo chacune) ; clavier et souris.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Brunweiser by AlHubar itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Major update v0.3.0 itch.io (AlHubar) | Devlog | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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