
Firebreak
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un puzle diario por turnos: coloca un cortafuegos por turno y salva todo lo que puedas del pueblo antes de que el fuego se extienda.
Web oficial firebreakplay.com, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026; el panel About del juego dice «Built in London, by Jimpong aka. James Yorke» y enlaza jamesyorke.dev, LinkedIn y GitHub (jamesyorke).
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Soporte móvil según la respuesta del participante en la jamGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Firebreak
Un juego de puzles diario para el navegador. Cada día trae un mapa nuevo con oficinas, casas, árboles, hierba y roca, y un incendio en marcha. En cada turno colocas un cortafuegos y después el fuego se propaga; las oficinas valen 10 puntos, las casas 5 y los árboles 1, la hierba no vale nada y la roca no arde, así que funciona como cortafuegos natural. El objetivo es salvar lo máximo en el menor número de turnos. El juego guarda tu racha, tiene una clasificación de los 10 mejores (con inicio de sesión opcional con Google para conservar un nombre visible), te deja compartir tu resultado como una cuadrícula y puede alternar entre un aspecto pixelado y otro con emojis. El panel About dice «Built in London, by Jimpong aka. James Yorke», y el participante cita Wordle y enclosed horse como inspiración. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Cursor como herramienta. Terminó en el puesto 490 de 945 participantes. Gratis en el navegador.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Cursor como herramienta y responde «Yes» en el campo sobre código escrito por IA. Ningún devlog explica cómo se usó Cursor ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe estar escrito por IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Hecho con Cursor para la Cursor Vibe Jam 2026 sin motor de juego (la respuesta del participante: «no engine!»). La clasificación y el inicio de sesión usan Firebase.
- Motor / framework
- Ninguno (tecnologías web, sin motor)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
Notas de verificación: Herramienta (Cursor), motor («no engine!»), género (Puzzle), presentación, inspiración («Wordle and enclosed horse») y las casillas de multijugador (Yes), móvil (Yes) y portal (Yes) tomados de las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 13 abr 2026 a las 11:51 UTC; puesto final 490 de 945 participantes, sin premio), releídos el 5 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código esté escrito por IA. Desarrollador: el panel About del juego nombra a Jimpong aka. James Yorke, hecho en Londres, y enlaza jamesyorke.dev (el portfolio de un ingeniero sénior de iOS y Android). Los datos de la jam dan el usuario de X ekroysdj (nombre de perfil «J», ubicación Londres), que no está enlazado desde el juego; leído al revés, el usuario es «jdsyorke», lo que encaja con el nombre, pero ninguna fuente afirma que se trate de la misma persona. No se indica el tamaño del equipo. «Multijugador» significa aquí la clasificación compartida. Las reglas, la puntuación y las funciones salen de la página del juego; no se ha jugado al juego. No se encontraron llamadas a servicios de IA en el código del juego. No se comprobaron los contadores del widget de la página de la jam para este juego. No se indica fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam es del 13 abr 2026 (UTC). El slug incluye «daily-puzzle» para distinguir este juego de otros llamados Firebreak.
Historia del desarrollo
Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, 11:51 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final: 490 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Firebreak — daily puzzle (game page, How to Play and About panels) James Yorke | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| James Yorke — Senior iOS & Android Engineer (portfolio) James Yorke | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| J (@ekroysdj) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) James Yorke | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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