
Firebreak
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un puzzle giornaliero a turni: piazza una tagliafuoco per turno e salva quanto più villaggio possibile dall'incendio che avanza.
Sito ufficiale firebreakplay.com, verificato il 3 nov 2026. URL inviato nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026; il pannello About del gioco riporta «Built in London, by Jimpong aka. James Yorke» e rimanda a jamesyorke.dev, LinkedIn e GitHub (jamesyorke).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Supporto mobile secondo la risposta del partecipante alla jamGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Firebreak
Un puzzle giornaliero nel browser, perfetto per la pausa caffè. Ogni giorno arriva una nuova mappa con uffici, case, alberi, prati e rocce, con un incendio in corso. A ogni turno piazzi una tagliafuoco e poi il fuoco si propaga; gli uffici valgono 10 punti, le case 5 e gli alberi 1, i prati non valgono nulla e la roccia non può bruciare, quindi fa da tagliafuoco naturale. L'obiettivo è salvare il più possibile nel minor numero di turni. Il gioco tiene il conto della serie di giorni consecutivi, ha una classifica top 10 (con accesso facoltativo tramite Google per conservare un nome visualizzato), ti permette di condividere il risultato come griglia e può passare da uno stile pixel a uno con emoji. Il pannello About riporta «Built in London, by Jimpong aka. James Yorke», e il partecipante indica come ispirazione Wordle ed enclosed horse. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Cursor come strumento. Si è classificato 490° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteNella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Cursor come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Nessun devlog descrive come sia stato usato Cursor o con quale modello, e la candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato con Cursor per la Cursor Vibe Jam 2026 senza un motore di gioco (risposta del partecipante: «no engine!»). Classifica e accesso usano Firebase.
- Engine / framework
- Nessuno (stack web, senza motore)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
Note di verifica: Strumento (Cursor), motore («no engine!»), genere (Puzzle), pitch, ispirazione («Wordle and enclosed horse») e i flag multigiocatore (Sì), mobile (Sì) e portale (Sì) ricavati dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 13 apr 2026 alle 11:51 UTC; piazzamento finale 490 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: il pannello About del gioco nomina Jimpong aka. James Yorke, indica che il gioco è stato realizzato a Londra e rimanda a jamesyorke.dev (il portfolio di un senior engineer iOS e Android). I dati della jam riportano l'handle X ekroysdj (nome del profilo «J», località Londra), che non è collegato dal gioco; letto al contrario l'handle diventa «jdsyorke», compatibile con il nome, ma nessuna fonte afferma che si tratti della stessa persona. La dimensione del team non è indicata. «Multigiocatore» qui significa la classifica condivisa. Regole, punteggio e funzionalità provengono dalla pagina del gioco; il gioco non è stato provato. Nel codice del gioco non sono state trovate chiamate a servizi di IA. I contatori del widget sulla pagina della jam non sono stati controllati per questo gioco. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 13 apr 2026 (UTC). Lo slug include «daily-puzzle» per distinguere questo gioco da altri giochi chiamati Firebreak.
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 11:51 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 490 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Firebreak — daily puzzle (game page, How to Play and About panels) James Yorke | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| James Yorke — Senior iOS & Android Engineer (portfolio) James Yorke | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| J (@ekroysdj) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) James Yorke | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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