
Firebreak
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un puzzle quotidien au tour par tour : posez un coupe-feu par tour et sauvez du village tout ce que vous pouvez avant que l'incendie ne se propage.
Site officiel firebreakplay.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 ; le panneau « À propos » du jeu indique « Built in London, by Jimpong aka. James Yorke » et renvoie vers jamesyorke.dev, LinkedIn et GitHub (jamesyorke).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Firebreak
Un puzzle quotidien sur navigateur, parfait pour la pause café. Chaque jour apporte une nouvelle carte de bureaux, de maisons, d'arbres, d'herbe et de rochers, sur laquelle un incendie fait rage. À chaque tour, vous placez un coupe-feu, puis le feu se propage ; les bureaux valent 10 points, les maisons 5 et les arbres 1, l'herbe ne vaut rien et la roche ne peut pas brûler, ce qui en fait un coupe-feu naturel. Le but est de sauver le plus possible en un minimum de tours. Le jeu suit votre série de jours consécutifs, propose un classement des 10 meilleurs (avec connexion Google facultative pour garder un pseudo), permet de partager son résultat sous forme de grille et peut basculer entre un style pixel et un style emoji. Le panneau « À propos » indique « Built in London, by Jimpong aka. James Yorke », et le participant cite Wordle et enclosed horse comme inspirations. Le jeu a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Cursor comme outil. Il a terminé 490e sur 945 participations. Gratuit sur navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Cursor comme outil et répond Oui à la question sur l'écriture par l'IA. Aucun journal de développement ne décrit comment Cursor a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Créé avec Cursor pour la Cursor Vibe Jam 2026 sans moteur de jeu (réponse du participant : « no engine! »). Le classement et la connexion reposent sur Firebase.
- Moteur / framework
- Aucun (stack web, sans moteur)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
Notes de vérification : Outil (Cursor), moteur (« no engine! »), genre (Puzzle), accroche, inspiration (« Wordle and enclosed horse ») et indications multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 13 avr. 2026 à 11 h 51 UTC ; classement final : 490e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : le panneau « À propos » du jeu nomme Jimpong aka. James Yorke, créé à Londres, et renvoie vers jamesyorke.dev (le portfolio d'un ingénieur iOS et Android senior). Les données de la jam donnent le compte X ekroysdj (nom de profil « J », localisation Londres), qui n'est pas lié depuis le jeu ; lu à l'envers, ce pseudo donne « jdsyorke », ce qui correspond au nom, mais aucune source n'affirme qu'il s'agit de la même personne. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. « Multijoueur » désigne ici le classement partagé. Les règles, le système de points et les fonctionnalités proviennent de la page du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé dans le code du jeu. Les compteurs du widget de la page de la jam n'ont pas été vérifiés pour ce jeu. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 13 avr. 2026 (UTC). Le slug comporte « daily-puzzle » pour distinguer ce jeu d'autres jeux nommés Firebreak.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 11 h 51 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 490e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Firebreak — daily puzzle (game page, How to Play and About panels) James Yorke | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| James Yorke — Senior iOS & Android Engineer (portfolio) James Yorke | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| J (@ekroysdj) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) James Yorke | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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