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Firebreak preview image

Firebreak

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

James Yorke

Cursor製開発者発表Vibe Jam ↗パズルブラウザ一部検証済み

1ターンに防火帯をひとつ。燃え広がる炎から村をどれだけ守れるか、毎日1問のターン制パズル。

遊べる場所

公式サイト firebreakplay.com(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで応募されたエントリーURL。ゲームのAboutパネルには「Built in London, by Jimpong aka. James Yorke」とあり、jamesyorke.dev、LinkedIn、GitHub(jamesyorke)にリンクしています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · モバイル対応は応募者のジャムでの回答による無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Firebreakについて

ブラウザで遊べるデイリーパズル。毎日、オフィス、家、木、草地、岩が並び、どこかで火が燃えている新しいマップが出題されます。1ターンごとに防火帯をひとつ置くと、そのあと火が燃え広がります。オフィスは10点、家は5点、木は1点、草地は0点で、岩は燃えないため天然の防火帯になります。目指すのは、できるだけ少ないターンでできるだけ多くを守ること。連続記録が残り、トップ10のリーダーボード(表示名を保持したい場合は任意でGoogleサインイン)があり、結果をグリッドでシェアでき、見た目はピクセルと絵文字で切り替えられます。Aboutパネルには「Built in London, by Jimpong aka. James Yorke」とあり、応募者は影響元としてWordleとenclosed horseを挙げています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてCursorが挙げられています。最終順位は945作品中490位。ブラウザで無料で遊べます。

デイリーパズルターン制火事ランキングVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

Vibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIが書いたかどうかの項目に「Yes」と回答しています。Cursorをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発記録はなく、応募内容が対象とするのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けに、ゲームエンジンを使わずCursorで制作されました(応募者の回答は「no engine!」)。リーダーボードとサインインにはFirebaseを使用しています。

エンジン/フレームワーク
なし(Web技術のみ、エンジン不使用)
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開

検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン(「no engine!」)、ジャンル(Puzzle)、紹介文、影響元(「Wordle and enclosed horse」)、マルチプレイ(Yes)・モバイル(Yes)・ポータル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月13日11:51 UTC、最終順位は945作品中490位、受賞なし)、2026年11月5日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:ゲームのAboutパネルにはロンドンで作ったJimpong aka. James Yorkeと記載され、jamesyorke.dev(シニアiOS・Androidエンジニアのポートフォリオ)にリンクしています。ジャムデータにはXハンドルekroysdj(プロフィール名「J」、所在地ロンドン)が記載されていますが、ゲームからはリンクされていません。このハンドルを逆から読むと「jdsyorke」となり名前と符合しますが、同一人物であると明記した情報源はありません。チーム規模は明らかにされていません。ここでの「マルチプレイ」は共有のリーダーボードを指します。ルール、得点、機能はゲームページに基づくもので、実際のプレイは行っていません。ゲームのコードからAIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。このゲームについて、ジャムページのウィジェットのカウンターは確認していません。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月13日(UTC)です。Firebreakという名前の他のゲームと区別するため、スラッグに「daily-puzzle」を含めています。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(公式ゲームデータ上の応募日時、11:51 UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。最終順位は945作品中490位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (モバイル対応は応募者のジャムでの回答による)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Firebreak — daily puzzle (game page, How to Play and About panels)
James Yorke
公式サイト未確認2026年11月3日
James Yorke — Senior iOS & Android Engineer (portfolio)
James Yorke
公式サイト未確認2026年11月3日
J (@ekroysdj) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
James Yorke
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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