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No oficial · PI de terceros

狐火かぐら

2026 · たぬ (tanuu5) · En solitario · También conocido como FOXFIRE KAGURA

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗AcciónArcadeNavegadorVerificado

Un bullet hell 3D de scroll vertical protagonizado por una aprendiz de sacerdotisa zorro, con tres jefes yokai y spell cards. El README dice que lo hizo Claude Code. 🦊

Dónde jugar

Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («PLAY» / «Play in your browser») desde el README del repositorio de GitHub del propio desarrollador (tanuu5/foxfire-kagura); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Fangame no oficial

Titular de los derechos / obra original: Clawd, the Claude Code mascot (Anthropic)

La fase extra «Terminal in the Night Sky» presenta como rival a Clawd, la mascota de Claude Code de Anthropic. El README califica el juego de obra de fan no oficial, sin afiliación ni respaldo de Anthropic, excluye de la licencia MIT el diseño de Clawd y el código que construye su modelo, e indica que el repositorio no concede ningún derecho sobre Clawd ni sobre el nombre Claude. Ninguna fuente acredita permiso de Anthropic. Los personajes del juego principal son propios del desarrollador. (GitHub)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 狐火かぐら

狐火かぐら (FOXFIRE KAGURA) es un bullet hell 3D de scroll vertical gratuito para el navegador, de los que llenan la pantalla de balas. En una noche de luna de cosecha en la que la luna se niega a salir, Inaho, una aprendiz de sacerdotisa zorro, alza el vuelo sobre mil puertas torii al atardecer, un río entre bambúes con farolillos flotantes y un santuario lunar sobre un mar de nubes, para enfrentarse a tres jefes: un tanuki, una nekomata de dos colas y una princesa conejo lunar, con 14 spell cards entre los tres. Las conversaciones con los jefes usan grandes retratos 3D, y al declarar una spell card salta un cut-in. Tu hitbox es un pequeño punto que se muestra en el modo de concentración; rozar las balas da puntos, las bombas limpian la pantalla y capturar una spell card sin recibir daño ni usar bombas da una bonificación. Hay cuatro niveles de dificultad, práctica por fases, una Music Room con todas las canciones que hayas escuchado, un ajuste de asistencia para la visión del color y una fase extra, «Terminal in the Night Sky», contra Clawd, la mascota de Claude Code de Anthropic. Los personajes, los fondos, las balas, la música y los efectos de sonido se generan todos por código, sin archivos de imagen ni de audio. El README atribuye la planificación y la dirección al desarrollador, たぬ (tanuu5), y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX). En japonés e inglés, con controles de teclado, mando y táctiles; gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador. El código tiene licencia MIT, salvo los cuatro personajes y Clawd.

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Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento MAX). Dice que Claude Code hizo el sistema de balas, las fases y los patrones de los tres jefes, los modelos 3D de la protagonista y de los jefes, y los diálogos y el final; los fondos 3D, la música y los modelos de los enemigos yokai se encargaron a subagentes (también Claude Opus 5.5) que lanzó Claude Code, y Claude Code integró su trabajo. Las pruebas se hicieron en Chrome sin interfaz sobre una GPU real, avanzando fotograma a fotograma, con un bot de juego automático que lee las balas por adelantado y las esquiva, en todas las fases y dificultades. La fase extra de Clawd, añadida tras el lanzamiento, la hizo Claude Code con Claude Opus 5.5 en el nivel de razonamiento XHIGH, y la versión 1.2.0 de nuevo en MAX. En una publicación en note, el desarrollador dice que este fue prácticamente el único juego en el que dio muchas indicaciones; en las demás obras se limitó sobre todo a unos pocos intercambios y a informar de errores.

Declarado por el desarrolladortanuu5/foxfire-kagura (README)
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 24 oct 2026: ocho obras para navegador, con 狐火かぐら a la cabeza, se hicieron con Claude Code (Claude Opus 5.5) y se publicaron en GitHub entre el 9 y el 23 oct 2026; 狐火かぐら fue prácticamente el único juego en el que el desarrollador dio muchas indicaciones. — note (たぬ / tank_ai)
Enfoque de desarrollo

Dirigido por un solo desarrollador, con Claude Code (Claude Opus 5.5) construyendo el juego y subagentes que hicieron los fondos, la música y los modelos de los enemigos. Los personajes se montan con formas y fórmulas de Three.js; el pelo, las colas, las mangas y el hakama se deforman en shaders y las expresiones faciales se redibujan en una textura de canvas; los instrumentos, las canciones y los efectos se sintetizan con Web Audio. Compilado con Vite y publicado en GitHub Pages mediante GitHub Actions. Según el README, las spell cards y el roce de balas siguen las convenciones del género bullet hell, mientras que los personajes (salvo Clawd), las fases, los patrones y la música son originales del juego; los diseños de los cuatro personajes y el código que los construye quedan excluidos de la licencia MIT.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“弾幕の仕組み、ステージと 3 人のボスの弾幕、主人公とボスの 3D モデル、会話やエンディングは Claude Code が作りました。”
— たぬ (tanuu5), tanuu5/foxfire-kagura (README)

Notas de verificación: El uso de IA, las funciones, el stack técnico, los idiomas, las condiciones de la licencia y la fecha de lanzamiento (2026-10-10, según el historial de actualizaciones del README) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 4 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. El comentario sobre las indicaciones del desarrollador procede de la publicación en note del 24 oct 2026. El script empaquetado no contacta con ningún servicio de IA. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indica el tamaño del equipo ni la ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en el navegador, con una Music Room en la pantalla de título, según el historial de actualizaciones del README.

    DeclaradoGitHub
  2. La versión 1.1.0 añade la fase extra «Terminal in the Night Sky», un combate contra Clawd.

    DeclaradoGitHub
  3. La versión 1.2.0 añade un ajuste de asistencia para la visión del color, rediseña los objetos con bordes blancos y marcas «P» / «点» para que se distingan de las balas y corrige dos errores.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
tanuu5/foxfire-kagura (README)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonés
Devlog24 oct 20263 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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