
狐火かぐら
Un bullet hell 3D à défilement vertical avec une apprentie prêtresse renarde, trois boss yokai et des spell cards. Selon le README, Claude Code l'a créé. 🦊
Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lié comme adresse de jeu (« PLAY » / « Play in your browser ») depuis le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/foxfire-kagura) ; hébergé sur le GitHub Pages du développeur.
Ayant droit / œuvre originale : Clawd, the Claude Code mascot (Anthropic)
Le niveau bonus « Terminal in the Night Sky » met en scène Clawd, la mascotte de Claude Code d'Anthropic, en tant qu'adversaire. Le README présente le jeu comme une œuvre de fan non officielle, ni affiliée à Anthropic ni approuvée par elle, exclut de la licence MIT le design de Clawd et le code qui construit son modèle, et précise que le dépôt n'accorde aucun droit sur Clawd ni sur le nom Claude. Aucune source ne fait état d'une autorisation d'Anthropic. Les personnages du jeu principal sont des créations du développeur. (GitHub)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 狐火かぐら
狐火かぐら (FOXFIRE KAGURA) est un bullet hell 3D à défilement vertical, gratuit pour le navigateur — préparez vos réflexes. Par une nuit de pleine lune des moissons où la lune refuse de se lever, Inaho, une apprentie prêtresse renarde, s'envole au-dessus d'un millier de portiques torii au crépuscule, d'une rivière bordée de bambous où flottent des lanternes et d'un sanctuaire lunaire au-dessus d'une mer de nuages, pour affronter trois boss : un tanuki, une nekomata à deux queues et une princesse lapin de la lune, avec 14 spell cards en tout. Les dialogues avec les boss utilisent de grands portraits 3D, et l'annonce d'une spell card déclenche un cut-in. Votre hitbox est un petit point affiché en mode focus ; frôler les balles rapporte des points, les bombes nettoient l'écran, et capturer une spell card sans être touché ni utiliser de bombe donne un bonus. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté, un entraînement par niveau, une Music Room pour chaque morceau entendu, un réglage d'aide à la vision des couleurs, et un niveau bonus, « Terminal in the Night Sky », contre Clawd, la mascotte de Claude Code d'Anthropic. Les personnages, décors, balles, la musique et les effets sonores sont tous générés par le code, sans fichier image ni audio. Le README attribue la conception et la direction au développeur, たぬ (tanuu5), et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX). En japonais et en anglais, avec des commandes clavier, manette et tactiles ; gratuit sur le site GitHub Pages du développeur. Le code est sous licence MIT, à l'exception des quatre personnages et de Clawd.
Comment il a été développé
VérifiéLe README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX). Il indique que Claude Code a créé le système de balles, les niveaux et les motifs des trois boss, les modèles 3D de l'héroïne et des boss, ainsi que les dialogues et la fin ; les décors 3D, la musique et les modèles des ennemis yokai ont chacun été confiés à des sous-agents (également Claude Opus 5.5) lancés par Claude Code, qui a intégré leur travail. Les tests ont été menés dans Chrome sans affichage sur un vrai GPU, image par image, avec un bot de jeu automatique qui anticipe les balles et les esquive, sur chaque niveau et chaque difficulté. Le niveau bonus contre Clawd, ajouté après la sortie, a été créé par Claude Code avec Claude Opus 5.5 au niveau de raisonnement XHIGH, et la version 1.2.0 de nouveau en MAX. Dans un billet note, le développeur explique que c'est à peu près le seul jeu où il a donné beaucoup de directives ; pour les autres œuvres, il s'agissait surtout de quelques échanges et de rapports de bugs.
- DéclaréBillet note du développeur du 24 oct. 2026 : huit œuvres pour navigateur, à commencer par 狐火かぐら, ont été créées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) et publiées sur GitHub entre le 9 et le 23 oct. 2026 ; 狐火かぐら est à peu près le seul jeu où le développeur a donné beaucoup de directives. — note (たぬ / tank_ai)
Dirigé par un seul développeur, Claude Code (Claude Opus 5.5) construisant le jeu et des sous-agents produisant les décors, la musique et les modèles d'ennemis. Les personnages sont assemblés à partir de formes et de formules Three.js, les cheveux, queues, manches et hakama étant déformés dans des shaders et les expressions faciales redessinées sur une texture canvas ; les instruments, morceaux et effets sont synthétisés avec Web Audio. Construit avec Vite et publié sur GitHub Pages via GitHub Actions. Selon le README, les spell cards et le frôlement des balles suivent les conventions du genre bullet hell, tandis que les personnages (sauf Clawd), niveaux, motifs et musiques sont propres au jeu ; le design des quatre personnages et le code qui les construit sont exclus de la licence MIT.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“弾幕の仕組み、ステージと 3 人のボスの弾幕、主人公とボスの 3D モデル、会話やエンディングは Claude Code が作りました。”- Code source sur GitHub (tanuu5/foxfire-kagura, MIT ; personnages et Clawd exclus)
- Billet note du développeur sur huit œuvres créées en deux semaines (en japonais)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, les fonctionnalités, la stack technique, les langues, les conditions de licence et la date de sortie (2026-10-10, d'après l'historique des mises à jour du README) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 4 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui se chargeait ce jour-là. La remarque sur les directives du développeur provient du billet note du 24 oct. 2026. Le script empaqueté ne contacte aucun service d'IA. Les étoiles et l'historique des commits du dépôt n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et le lieu ne sont pas indiqués.
Historique du développement
Publié dans le navigateur, avec une Music Room sur l'écran titre, d'après l'historique des mises à jour du README.
DéclaréGitHubLa version 1.1.0 ajoute le niveau bonus « Terminal in the Night Sky », un combat contre Clawd.
DéclaréGitHubLa version 1.2.0 ajoute un réglage d'aide à la vision des couleurs, redessine les objets avec des contours blancs et des marques « P » / « 点 » pour qu'ils se distinguent des balles, et corrige deux bugs.
DéclaréGitHub
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| tanuu5/foxfire-kagura (README) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5 が2週間で作った8つのブラウザ作品(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Japonais | Devlog | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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