
Solar Odyssey
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Pilota una nave entre los planetas, aterriza en 27 mundos y conduce un rover por terreno real de Marte, en el navegador. Según quien lo ha creado, Claude Opus 5.5 escribió todo el código a base de conversación.
Web oficial junzzy827.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como enlace para jugar en las propias publicaciones de Reddit de Junzzy827 y en el README del repositorio.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (Vite, TypeScript, React Three Fiber); no se encontró archivo de licenciaGratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Solar Odyssey
Solar Odyssey es un juego espacial en 3D y aplicación educativa, gratis y para navegador, para los que siempre quisieron ser astronautas. Pilotas tu propia nave por el sistema solar, con los planetas en sus posiciones reales para la fecha actual y datos de la Planetary Fact Sheet de la NASA, saltando entre objetivos o usando el piloto automático, un mapa general y una vista de puente. Cerca de cualquiera de los 27 planetas y lunas sólidos puedes bajar en un módulo de aterrizaje a una vista de superficie de 360° con su propio cielo, bruma y terreno, y una actualización anunciada el 2 de noviembre de 2026 añade el rover ORV-7, que se conduce sobre datos reales de elevación del cráter Gale en Marte y de Monument Valley en la Tierra, con toma de muestras de rocas para un álbum de colección y fenómenos meteorológicos como las tormentas de polvo marcianas o la lluvia de metano en Titán. Hay siete naves originales, un robot de trabajo EVA para misiones de reparación, un cuaderno de bitácora, preguntas y un libro de sellos de visita para cada mundo, un modo historia, un modo telescopio con imágenes reales del Hubble, un cielo de 9.096 estrellas del Yale Bright Star Catalog y un modo SF con colonias espaciales, agujeros negros y un ferrocarril entre las estrellas. El README dice que empezó como un juguete educativo para un niño y no deja de crecer. Se juega con teclado y ratón o pantalla táctil en PC, móviles y tabletas, en japonés o inglés, aunque algunas pantallas más recientes pueden seguir en japonés. Junzzy827, quien lo ha creado, dice que todo lo escribió Claude Opus 5.5 a base de conversación, sin teclear nada de código. El código fuente está en GitHub.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/threejs (31 de octubre de 2026, UTC), Junzzy827 escribe: «All of it was written by Claude Opus 5.5 from conversation. I haven't typed any code» («Todo lo escribió Claude Opus 5.5 a base de conversación. No he tecleado nada de código»). Una segunda publicación (2 de noviembre de 2026) dice que el rover se modeló con un script de Python en Blender sin interfaz y que luego su código lo escribió Claude Opus 5.5 a base de conversación. No se indica qué producto de Claude se usó.
- DeclaradoActualización del rover: el rover se modeló con un script de Python en Blender sin interfaz, «then the code was written by Claude Opus 5.5 from conversation» («y luego el código lo escribió Claude Opus 5.5 a base de conversación»). — Reddit (u/Loud-Current1641)
Escrito por Claude Opus 5.5 a base de conversación, según Junzzy827. Construido con Vite, TypeScript y React Three Fiber (three.js) y desplegado en GitHub Pages mediante GitHub Actions, según el README. Las naves y el rover los generan scripts de Python que manejan Blender sin interfaz, con texturas 4K precalculadas para las naves; la música de fondo se compuso para la aplicación y la sintetiza un script de Python. Los datos de los cuerpos celestes son valores redondeados de la Planetary Fact Sheet de la NASA, el campo de estrellas procede del Yale Bright Star Catalog y el terreno del rover usa datos reales de elevación allí donde Junzzy827 pudo encontrarlos. El README dice que la aplicación no usa nombres, logotipos, ilustraciones ni audio de ninguna franquicia existente.
- Motor / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Lenguajes
- TypeScript, Python
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Loud-Current1641)
“All of it was written by Claude Opus 5.5 from conversation. I haven't typed any code.”- Junzzy827/solar-odyssey (GitHub)
- Solar Odyssey: aterriza en 27 mundos, con un cielo real de 9.096 estrellas (r/threejs)
- He añadido un rover conducible a mi juego espacial en Three.js (r/threejs)
Notas de verificación: El uso de IA procede de las publicaciones de Junzzy827 en r/threejs como u/Loud-Current1641 (31 de octubre de 2026, 14:27 UTC, y 2 de noviembre de 2026, 13:52 UTC), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 6 de noviembre de 2026; ambas enlazan el juego y el repositorio. La proporción del 100 % de código hecho con IA refleja «All of it was written by Claude Opus 5.5 from conversation. I haven't typed any code». Las funciones, los controles, la tecnología, los idiomas y la nota sobre los diseños proceden del README del repositorio, leído el 6 de noviembre de 2026 a través de raw.githubusercontent.com; no se pudo acceder a la API ni a la página del repositorio de GitHub desde nuestro entorno, por lo que no se comprobaron la fecha de creación, las estrellas ni la licencia, y no se encontró ningún archivo LICENSE en las rutas habituales, así que el juego no se marca como de código abierto. El README lo describe como una aplicación web 3D gratuita que empezó como juguete educativo; las publicaciones lo llaman juego espacial, y tiene pilotaje, aterrizajes, conducción del rover y misiones, por lo que se incluye como juego. El script de la página del juego no contacta con servicios de IA. No se indica fecha de lanzamiento; el juego ya era público el 31 de octubre de 2026. No se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicación en r/threejs: aterrizaje en 27 mundos, un cielo de 9.096 estrellas y un portanaves de 1,2 km que lanza el módulo de aterrizaje.
DeclaradoReddit (u/Loud-Current1641)Publicación en r/threejs: un rover conducible con terreno real de Marte y la Tierra, toma de muestras de rocas y fenómenos meteorológicos.
DeclaradoReddit (u/Loud-Current1641)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador y sin instalación, en PC, móviles y tabletas; el inglés se elige en la primera pantalla o con ?lang=en.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Solar Odyssey: a Three.js / R3F space game where you can now land on 27 worlds, with a real 9,096-star sky (r/threejs) Reddit (u/Loud-Current1641) | Publicación en redes | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| I added a drivable rover to my Three.js space game: real Mars terrain, rock sampling and dust storms (r/threejs) Reddit (u/Loud-Current1641) | Publicación en redes | 2 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Junzzy827/solar-odyssey README GitHub (Junzzy827) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Solar Odyssey junzzy827.github.io | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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