
ぽんぽこカート 〜ニッポン爆走グランプリ〜
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Huit pilotes yokai et animaux, trois circuits japonais, des drifts, des objets et du vol plané en ombrelle de papier. Selon le README, Claude Code l'a créé à partir d'une seule demande en deux heures environ.
Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu (« ▶ ブラウザで遊ぶ ») dans le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/ponpoko-kart) ; hébergé sur les GitHub Pages du développeur.
Ayant droit / œuvre originale : Mario Kart (Nintendo)
Le README présente le jeu comme une course de karts en 3D façon Mario Kart et comme une création de fan non officielle inspirée de la série Mario Kart de Nintendo, sans lien avec Nintendo, et affirme que ses personnages, circuits et musique sont tous originaux. Nous n'avons trouvé dans le code du jeu ni nom, ni personnage, ni ressource de Nintendo. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par Nintendo. (GitHub)
VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Clavier ou manette ; le post note du développeur du 27 sept. 2026 indique que le jeu ne prenait pas en charge les smartphones au moment de la publicationGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ぽんぽこカート 〜ニッポン爆走グランプリ〜
ぽんぽこカート 〜ニッポン爆走グランプリ〜 est un jeu de course de karts en 3D gratuit pour navigateur, où ça glisse fort dans les virages : huit pilotes (un tanuki, un renard, un chat, un shiba, un lapin, un kappa, un tengu et un oni, chacun avec une vitesse, une accélération, une maniabilité et un poids légèrement différents) disputent trois tours sur trois circuits à thème japonais : une route de campagne entre les rizières au coucher du soleil, avec un passage à niveau dont le train vous envoie valser ; une ville castrale sous les cerisiers en fleurs, avec une route de montagne qui passe sous mille torii jusqu'à une pagode à cinq étages ; et une nuit de fête d'été avec stands de nourriture, lanternes, une ville thermale et des feux d'artifice. On peut choisir entre 50cc, 100cc et 150cc. Maintenir le bouton de saut en tournant déclenche un drift dont les étincelles changent de couleur pour un boost plus puissant au relâchement ; il y a aussi un départ fusée, des figures sur les tremplins et des tremplins lumineux qui ouvrent une ombrelle de papier japonaise pour planer au-dessus des rivières et des gorges. Parmi les objets : un boost dango tricolore, un daruma qui roule, des shuriken à tête chercheuse, des chausse-trapes, un chat porte-bonheur qui rend invincible et une bassine en métal qui tombe sur tous ceux qui sont devant vous ; les pièces d'or koban augmentent la vitesse maximale. Il se joue au clavier ou à la manette, en japonais. Le README le décrit comme une course de karts en 3D façon Mario Kart et comme une création de fan non officielle inspirée de la série Mario Kart de Nintendo, sans lien avec Nintendo, avec des personnages, des circuits et une musique originaux. Le README attribue la conception et la direction au développeur, たぬ (tanuu5), et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX), qui l'a créé à partir d'une seule demande en 1 heure 55 minutes environ. Terrain, bâtiments, personnages, karts, musique et effets sonores sont tous générés par le code, sans fichier image ni audio. Gratuit sur le site GitHub Pages du développeur ; le code est sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement MAX), et indique que Claude a mené la conception, le code, la mise en scène et les tests d'une seule traite à partir d'une demande unique. L'agent principal a construit les circuits, la physique des karts, l'IA des pilotes contrôlés par l'ordinateur et le rendu, tandis que six sous-agents travaillaient en parallèle sur les accessoires de campagne, les accessoires du sanctuaire et des cerisiers, les accessoires de la fête, les modèles des karts, des personnages et des objets, la musique et les effets sonores, ainsi que les menus et le HUD. Les visuels ont été vérifiés par des captures d'écran prises avec Chrome headless sur un vrai GPU, et un pilote automatique utilisant la même IA de conduite que les adversaires a enchaîné les tours de chaque circuit pour repérer les endroits où les karts restaient bloqués ou sortaient de la piste. Le tableau des tokens du README fait état d'environ 1 heure 55 minutes de travail, 841 appels API (222 par l'agent principal, 619 par les six sous-agents), environ 2,91 millions de tokens en sortie et environ 32 500 lignes de code source (77 fichiers JavaScript plus HTML et CSS) ; il exclut un correctif ultérieur et le travail de publication.
- DéclaréPost note du développeur du 27 sept. 2026 : ぽんぽこカート fait partie de quatre œuvres pour navigateur réalisées par Opus 5.5, une par jour, du 23 au 26 sept. 2026, toutes uniquement en code, sans fichier image ni audio. — note (たぬ / tank_ai)
Créé par Claude Code (Claude Opus 5.5, MAX) à partir d'une seule demande, avec six sous-agents travaillant en parallèle sur les accessoires, les modèles, l'audio et les menus. Rendu avec three.js (WebGL) et compilé avec Vite, publié sur GitHub Pages via GitHub Actions. Les circuits sont des splines avec des meshes générés pour la route, les tremplins et les zones de boost ; l'eau utilise des réflexions planaires, l'herbe et le riz sont instanciés, et la musique, les effets sonores et l'ambiance sonore sont synthétisés en Web Audio. Le jeu n'utilise aucun fichier image ni audio ; trois polices sont chargées depuis Google Fonts.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 1 heure 55 minutes, à partir d'une seule demandeDéclaré par le développeurGitHub
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“技術スタックはお任せしますが、可能な限りリッチな見た目の3Dで、マリオカート風のゲームを作っていただきたい。ステージは日本らしさを感じるもので、例えば田舎の田んぼ道であったり、そう言うラインナップでしょうか。”- Code source sur GitHub (tanuu5/ponpoko-kart, MIT)
- Post note du développeur avec la vidéo « Four Days, Four Works » (en japonais)
Notes de vérification : L'usage de l'IA, la demande, le tableau des tokens, les fonctionnalités, les commandes et la licence (MIT) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le même jour. La déclaration du créateur correspond au début de la première demande telle que citée dans le README. Le README ne comporte pas d'historique des mises à jour, la date de sortie n'est donc pas indiquée ; le post note du développeur du 27 sept. 2026 situe le jeu parmi des œuvres réalisées au rythme d'une par jour du 23 au 26 sept. 2026 et précise qu'il ne prenait pas en charge les smartphones à ce moment-là. Le README qualifie le jeu de course façon Mario Kart et de création de fan non officielle inspirée de la série Mario Kart de Nintendo, sans lien avec Nintendo, et affirme que ses personnages, circuits et musique sont originaux ; nous n'avons trouvé dans le jeu ni nom ni ressource de Nintendo. Les textes du jeu sont en japonais et nous n'avons trouvé aucune option de langue. Le script empaqueté ne contacte aucun service d'IA. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Le post note du développeur cite le jeu parmi quatre œuvres pour navigateur réalisées par Opus 5.5, une par jour, du 23 au 26 sept. 2026.
Déclarénote (たぬ / tank_ai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| tanuu5/ponpoko-kart (README) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5 に動画を3本作ってもらった:自己紹介・系譜・作品集PV note (たぬ / tank_ai) · Japonais | Devlog | 27 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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