
BeatPaws
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un rhythm game 3D con gatti al neon e quattro corsie di beat: dieci brani, nessun login e un secondo giocatore sulla stessa tastiera. 🐾
Sito ufficiale beatpaws.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato come «Try App» dalla scheda progetto «BeatPaws with Codex» nel portfolio personale dello sviluppatore (swhan0329.github.io), ed è l'URL inviato nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 con l'handle X swhan0329.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su BeatPaws
Un rhythm game 3D nel browser, tutto da miagolare a tempo. Gatti performer al neon rimbalzano lungo quattro corsie mentre colpisci le note con A, S, D e F ed eviti gli ostacoli; un secondo giocatore può unirsi sulla stessa tastiera con H, J, K e L. Ci sono dieci brani con titoli come Midnight Meow FM, Laser Yarn Chase, Neon Alley Sprint e Bubble Bass Pounce, diversi livelli di difficoltà e temi per le mappe, classifiche locali e una classifica globale facoltativa filtrabile per paese, e il gioco parte senza menu, login o schermate di caricamento. Sui telefoni è per un solo giocatore, con quattro grandi pad nella parte bassa dello schermo. Il pitch del partecipante dice che i gatti sono generati con l'IA e che il gioco si ispira ai rhythm game da sala giochi e ai mondi retrò al neon. Lo sviluppatore, Seowoo Han, lo descrive come un rhythm game web giocabile realizzato con Codex e ha tenuto un talk su come il suo «codice scritto dall'IA» sia diventato un prodotto vero. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento richiedeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica Codex come strumento. Si è classificato 468° su 945 partecipanti. Gratuito nel browser.
Come è stato creato
Verificato in parteIl portfolio dello sviluppatore afferma che il gioco è stato realizzato con Codex per la Vibe Jam 2026 e descrive il processo di sviluppo come «shipping AI-written code as a real product» (distribuire codice scritto dall'IA come prodotto vero); un talk elencato lì tratta di «how AI-written code becomes a real playable product through small loops, playtesting, feedback, and iteration» (come il codice scritto dall'IA diventa un vero prodotto giocabile attraverso piccoli cicli, playtest, feedback e iterazione). Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 il partecipante indica Codex come strumento e risponde Sì al campo sul codice scritto dall'IA. Il profilo X dello sviluppatore lo descrive come OpenAI Codex Ambassador (community). Il pitch del partecipante dice che i gatti sono generati con l'IA; lo strumento usato per crearli non è indicato. Non viene indicato alcun modello né alcuna quota di codice.
- DichiaratoScheda progetto del portfolio «BeatPaws with Codex»: «Built a playable web rhythm game with Codex for Vibe Jam 2026, then turned the build process into a developer-facing talk about iteration loops, playtesting, feedback, and shipping AI-written code as a real product.» (Ha realizzato con Codex un rhythm game web giocabile per la Vibe Jam 2026, poi ha trasformato il processo di sviluppo in un talk per sviluppatori su cicli di iterazione, playtest, feedback e sulla distribuzione di codice scritto dall'IA come prodotto vero.) — Seowoo Han
- DichiaratoCandidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026: realizzato con «Codex». — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato con Codex per la Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js. Il portfolio dello sviluppatore descrive il processo come brevi cicli di iterazione, playtest e feedback, e cita un talk sull'argomento alla Dankook University. Secondo il pitch del partecipante, i gatti performer sono generati con l'IA. Il manifest musicale del gioco indica che i dieci brani sono stati generati in anticipo con il modello Lyria 3 di Google (provider «gemini-lyria-3») e sono distribuiti come file MP3; durante il gioco non viene generato nulla.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Built a playable web rhythm game with Codex for Vibe Jam 2026, then turned the build process into a developer-facing talk about iteration loops, playtesting, feedback, and shipping AI-written code as a real product.”Note di verifica: Strumento (Codex), motore (ThreeJS), genere (Rhythm), pitch, ispirazione e i flag multigiocatore (Sì), mobile (Sì) e portale (No) ricavati dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1 mag 2026 alle 02:50 UTC; piazzamento finale 468 su 945 partecipanti, nessun premio), riletti il 5 nov 2026; la regola 3 sulla pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. La dichiarazione su Codex si trova nel portfolio personale dello sviluppatore, che rimanda al gioco. Sviluppatore: l'handle della jam swhan0329 appartiene al profilo X Seowoo Han (Seul, Corea del Sud; «Production AI engineer in Seoul», «OpenAI Codex Ambassador (community)», «Cerebras Ambassador»), che rimanda al portfolio; il portfolio riporta anche il nome coreano 한서우. Il ruolo di ambassador è un'affiliazione di community con l'azienda che produce lo strumento indicato. La dimensione del team non è indicata. «Multigiocatore» qui significa due giocatori sulla stessa tastiera più una classifica online. Brani, controlli e modalità provengono dalla pagina del gioco e dal suo script; il gioco non è stato provato. Il codice del gioco è stato controllato alla ricerca di chiamate a servizi di IA e non ne sono state trovate. I contatori del widget sulla pagina della jam non sono stati controllati per questo gioco. La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1 mag 2026 (UTC).
Storia dello sviluppo
Candidato alla Cursor Vibe Jam 2026 (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, 02:50 UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Piazzamento finale 468 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| BeatPaws - Free 3D Neon Cat Rhythm Game (game page and script) Seowoo Han | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 한서우 (Seowoo Han) — portfolio: project card “BeatPaws with Codex” and talk “Building BeatPaws with Codex” Seowoo Han | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Seowoo Han (@swhan0329) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Seowoo Han | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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