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Birds with Guns start screen

Birds with Guns

2026 · Nate · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear) ↗AzioneBrowserVerificato in parte

Uno sparatutto online 8 contro 8 con uccelli, gratis nel browser, con fucili, minigun e lanciarazzi sopra una città invasa dalla vegetazione. Nato come sfida da 24 ore; i crediti dicono che ogni riga di codice l'ha scritta Claude.

Dove giocare

Sito ufficiale birds-with-guns.vercel.app, verificato il 3 nov 2026. Collegato come “Play it here” nel post Reddit dello sviluppatore; i crediti del gioco indicano Nate come autore, come negli altri giochi dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Birds with Guns

Birds with Guns è uno sparatutto multiplayer gratuito che gira nel browser, e sì, gli uccelli sono armati fino al becco. Gli umani non ci sono più, la giungla si è presa la città, e due stormi, la Talon Republic e il Corvid Syndicate, se la contendono con fucili, minigun e lanciarazzi. Premi Play Online e in pochi secondi sei in una partita Domination 8 contro 8: i giocatori reali occupano i posti e i bot riempiono il resto, mentre Play vs Bots funziona offline. Ci sono dieci uccelli, da un passero con un fucile e un pellicano con una minigun a spalla a un gufo cecchino con un railgun legato alla testa, un becco a scarpa con i razzi e un'arpia con un cannone tra gli artigli. Corri, scatti e voli, guadagni Battle Points durante la partita per uccisioni, assist e catture delle bandiere, e li spendi per un uccello più pesante per una vita. Ci sono sei mappe, da un porto al tramonto a un mercato notturno al neon, con banyan cresciuti in mezzo alle strade che bloccano i proiettili, e un kill feed pieno di giochi di parole. Lo sviluppatore, Nate, l'ha realizzato come sfida da 24 ore con lo stesso flusso di lavoro di Slopocalypse: lo sviluppatore dirige e fa playtest e non scrive alcun codice, l'hanno costruito agenti di Claude Code, e i crediti dicono che Claude “wrote every line of code”. Gratuito al computer con tastiera e mouse.

sparatuttodominationbotonlineuccellicomicothree.js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un post su r/vibecoding (17 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive di non scrivere alcun codice di persona: dirige, fa playtest e prende le decisioni. La tabella degli strumenti del post indica Claude Code per “All code, the map kit, design docs, testing, deploys”. Una sessione principale di Claude Code con Opus ha fatto da capo (specifiche, revisione di ogni modifica, test in un browser, integrazione e pubblicazione), e i pezzi grossi sono andati ad agenti Claude in parallelo con Sonnet, ciascuno nella propria copia del repository: sei mappe, lobby e XP, menu, il passaggio comico, multiplayer, controlli per smartphone e trailer. Tutto è stato verificato da bot che lo giocavano prima che ci giocasse lo sviluppatore. Il multiplayer è stato costruito in una notte mentre lo sviluppatore dormiva: la logica di gioco è stata separata in modo che potesse eseguirla un server, poi sono stati aggiunti un server autoritativo, la compensazione del lag e un simulatore di latenza. Lo sviluppatore elenca anche cosa è andato storto, tra cui un agente di test che alle 3 di notte ha chiuso forzatamente tutte le finestre di Edge sul PC dello sviluppatore.

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti nel gioco: “MADE BY NATE with Claude, who wrote every line of code and will not be taking questions.” — Nate (Bonelessgummybear)
Approccio di sviluppo

Secondo il post dello sviluppatore, il gioco è nato come grey box (uccelli a capsula in una città di scatole, bot 20 contro 20) ed è stato ridotto a 8 contro 8 con volo a inerzia, uno scatto, mira assistita e una minimappa dopo le prime note. I dieci uccelli con rig, nove armi, oggetti di scena delle mappe e animazioni sono stati modellati con Meshy; le sei mappe sono state costruite in Blender a partire da un kit di mappe scriptato e headless, ciascuna da un agente di IA separato sulla base di un unico brief scritto e verificata con partite di soli bot; il kit di alberi e punti di riferimento viene da Gemini tramite Antigravity, e i crediti dicono che gli alberi sono stati “Grown by Gemini”. Annunciatore, battute, musica ed effetti sonori vengono da ElevenLabs e le texture sono CC0 da Poly Haven. Claude ha modellato il time-to-kill di ogni arma a ogni distanza per ribilanciare gli uccelli. Il gioco gira su Three.js e Vite ed è ospitato su Vercel, e il server delle partite gira su Node con WebSocket su Railway. Il post conta 67 commit in circa due giorni, circa 12.000 righe di JavaScript del gioco, altre 4.000 per server e strumenti e 10.000 righe di Python per il kit di mappe e gli strumenti, e meno di 24 ore dall'inizio al post; stima i crediti Meshy in circa 10 US$ e i crediti ElevenLabs in circa 1 US$.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript, Python
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Meno di 24 ore dall'inizio al primo post pubblicoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Bonelessgummybear)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreNate (Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”
— Nate, Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)

Note di verifica: L'affermazione sul codice proviene dal post dello sviluppatore su r/vibecoding di u/Bonelessgummybear (17 ott 2026, 14:32 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift perché reddit.com non ha risposto ai nostri controlli, e dai crediti del gioco pubblicato (controllati il 4 nov 2026), che accreditano anche Meshy (uccelli e armi), ElevenLabs (voci e suoni), Gemini (alberi) e Three.js. Modalità, uccelli, mappe, processo, strumenti, costi e statistiche sul codice provengono dal post. Il gioco pubblicato si connette a un server delle partite su Railway (osservato nel bundle). La “24 hour challenge” del post si riferisce al tempo dall'inizio al post; il primo commit è indicato il 16 ott alle 13:47, senza fuso orario. Le dimensioni del team non sono indicate in questo post (lo sviluppatore si definisce sviluppatore solitario in un post su Slopocalypse); la località non è indicata. I bot sono logica di gioco: abbiamo cercato nel JavaScript pubblicato endpoint di servizi di IA e non ne abbiamo trovati. Nelle fonti non viene descritto alcun uso dell'IA durante il gioco. Non abbiamo giocato il titolo.

Storia dello sviluppo

  1. Uscito gratis nel browser e condiviso su r/vibecoding come sfida da 24 ore, con partite online Domination 8 contro 8 riempite da bot.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser al computer con tastiera e mouse; lo sviluppatore dice che rende meglio al computer. Le partite online girano sul server delle partite dello sviluppatore; Play vs Bots funziona offline.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
Post social17 ott 20263 nov 2026
Birds with Guns (game page and credits)
Nate (Bonelessgummybear)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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