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Birds with Guns start screen

Birds with Guns

2026 · Nate · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear) ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

Un shooter online de pájaros 8 contra 8, gratis en el navegador, con rifles, miniguns y lanzacohetes sobre una ciudad tomada por la jungla. 🐦 Hecho como reto de 24 horas; los créditos dicen que Claude escribió cada línea de código.

Dónde jugar

Web oficial birds-with-guns.vercel.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play it here» en la publicación de Reddit del desarrollador; los créditos del juego nombran a Nate como autor, igual que en los otros juegos del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Birds with Guns

Birds with Guns es un shooter multijugador gratuito que funciona en el navegador. Los humanos ya no están, la jungla se ha comido la ciudad y dos bandadas, la Talon Republic y el Corvid Syndicate, se la disputan a base de rifles, miniguns y lanzacohetes. Pulsas Play Online y en segundos estás en una partida de Dominación 8 contra 8: los jugadores reales ocupan los puestos y los bots rellenan el resto, y Play vs Bots funciona sin conexión. Hay diez pájaros, desde un gorrión con rifle y un pelícano con una minigun al hombro hasta un búho francotirador con un cañón de riel atado a la cabeza, un picozapato con cohetes y un águila harpía con un cañón en las garras. Corres, haces dash y vuelas, ganas Battle Points durante la partida por bajas, asistencias y capturas de bandera, y los gastas en un pájaro más pesado para una vida. Hay seis mapas, desde un puerto al atardecer hasta un mercado nocturno de neón, con banianos que han crecido atravesando las calles y bloquean las balas, y un registro de bajas lleno de juegos de palabras. El desarrollador, Nate, lo hizo como reto de 24 horas con el mismo flujo de trabajo que Slopocalypse: él dirige y prueba y no escribe nada del código, lo construyeron agentes de Claude Code, y los créditos dicen que Claude «escribió cada línea de código». Gratis en ordenador con teclado y ratón.

disparosdominaciónbotsonlinepájaroshumorthree.js

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/vibecoding (17 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: «No escribo nada del código; yo dirijo, pruebo el juego y tomo las decisiones». La tabla de herramientas de la publicación asigna a Claude Code «Todo el código, el kit de mapas, documentos de diseño, pruebas y despliegues». Una sesión principal de Claude Code con Opus hacía de responsable (especificaciones, revisión de cada cambio, pruebas en un navegador, fusión y despliegue), y las piezas grandes fueron a agentes de Claude en paralelo con Sonnet, cada uno en su propia copia del repositorio: seis mapas, la sala de espera y la experiencia, los menús, la pasada de humor, el multijugador, los controles para móvil y el tráiler. Todo lo comprobaban bots jugándolo antes de que lo jugara el desarrollador. El multijugador se construyó en una noche mientras el desarrollador dormía: se separó la lógica del juego para que pudiera ejecutarla un servidor, y después se añadieron un servidor autoritativo, compensación de lag y un simulador de latencia. El desarrollador también enumera lo que salió mal, como un agente de pruebas que cerró a la fuerza todas las ventanas de Edge del PC del desarrollador a las 3 de la madrugada.

Pruebas
  • DeclaradoCréditos del juego: «MADE BY NATE with Claude, who wrote every line of code and will not be taking questions.» — Nate (Bonelessgummybear)
Enfoque de desarrollo

Según la publicación del desarrollador, el juego empezó como cajas grises (pájaros con forma de cápsula en una ciudad de cajas, bots 20 contra 20) y, tras las primeras notas, se recortó a 8 contra 8 con vuelo con inercia, un dash, asistencia al apuntado y un minimapa. Los diez pájaros riggeados, las nueve armas, los objetos de los mapas y las animaciones se modelaron con Meshy; los seis mapas se construyeron en Blender con un kit de mapas por scripts y en modo headless, cada uno a cargo de un agente de IA distinto a partir de un único planteamiento escrito y comprobado con partidas solo de bots; el kit de árboles y lugares emblemáticos salió de Gemini a través de Antigravity, y los créditos dicen que los árboles fueron «Grown by Gemini». El locutor, las frases de los personajes, la música y los efectos de sonido son de ElevenLabs, y las texturas son CC0 de Poly Haven. Claude modeló el tiempo para matar de cada arma a cada distancia para reequilibrar los pájaros. El juego funciona con Three.js y Vite y está alojado en Vercel, y el servidor de partidas funciona con Node y WebSockets en Railway. La publicación cuenta 67 commits en unos dos días, unas 12.000 líneas de JavaScript del juego, otras 4.000 para el servidor y las herramientas y 10.000 líneas de Python para el kit de mapas y las herramientas, y menos de 24 horas desde el inicio hasta la publicación; sitúa los créditos de Meshy en unos 10 US$ y los de ElevenLabs en aproximadamente 1 US$.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript, Python
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Menos de 24 horas desde el inicio hasta la primera publicación públicaDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Bonelessgummybear)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorNate (Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”
— Nate, Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)

Notas de verificación: La afirmación sobre el código sale de la publicación del desarrollador en r/vibecoding como u/Bonelessgummybear (17 de octubre de 2026, 14:32 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift porque reddit.com no respondió a nuestras comprobaciones, y de los créditos del juego publicado (consultados el 4 de noviembre de 2026), que también acreditan a Meshy (pájaros y armas), ElevenLabs (voces y sonidos), Gemini (árboles) y Three.js. Los modos, los pájaros, los mapas, el proceso, las herramientas, los costes y las estadísticas de código salen de la publicación. El juego publicado se conecta a un servidor de partidas en Railway (observado en el bundle). El «24 hour challenge» de la publicación se refiere al tiempo desde el inicio hasta la publicación; el primer commit se fecha el 16 de octubre a la 1:47 pm, sin zona horaria. Esta publicación no indica el tamaño del equipo (el desarrollador se define como desarrollador en solitario en una publicación sobre Slopocalypse); no se indica la ubicación. Los bots son lógica del juego: buscamos endpoints de servicios de IA en el JavaScript publicado y no encontramos ninguno. Nada en las fuentes describe un uso de IA durante la partida. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se lanza gratis en el navegador y se comparte en r/vibecoding como reto de 24 horas, con partidas online de Dominación 8 contra 8 completadas con bots.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador en ordenador con teclado y ratón; el desarrollador dice que se juega mejor en ordenador. Las partidas online funcionan en el servidor de partidas del desarrollador; Play vs Bots funciona sin conexión.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
Publicación en redes17 oct 20263 nov 2026
Birds with Guns (game page and credits)
Nate (Bonelessgummybear)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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