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Birds with Guns start screen

Birds with Guns

2026 · Nate · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un shooter d'oiseaux en ligne en 8 contre 8, gratuit dans le navigateur, avec fusils, miniguns et lance-roquettes au-dessus d'une ville envahie par la végétation. Construit en défi de 24 heures ; les crédits indiquent que Claude a écrit chaque ligne de code.

Où y jouer

Site officiel birds-with-guns.vercel.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lié sous « Play it here » dans le post Reddit du développeur ; les crédits du jeu nomment Nate comme créateur, comme dans les autres jeux du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Birds with Guns

Birds with Guns est un shooter multijoueur gratuit qui tourne dans le navigateur — oui, des oiseaux armés jusqu'au bec. Les humains ont disparu, la jungle a repris la ville, et deux volées, la Talon Republic et le Corvid Syndicate, se la disputent à coups de fusils, de miniguns et de lance-roquettes. On appuie sur Play Online et, en quelques secondes, on se retrouve dans un match Domination en 8 contre 8 : de vrais joueurs prennent les places et des bots complètent le reste, et Play vs Bots fonctionne hors ligne. Il y a dix oiseaux, d'un moineau armé d'un fusil et d'un pélican avec une minigun à l'épaule à un hibou sniper avec un canon électromagnétique sanglé sur la tête, un bec-en-sabot à roquettes et une harpie féroce avec un canon dans les serres. On court, on fonce et on vole, on gagne des Battle Points pendant le match grâce aux éliminations, aux assistances et aux captures de drapeau, et on les dépense pour un oiseau plus lourd le temps d'une vie. Six cartes sont proposées, d'un port au coucher du soleil à un marché de nuit néon, avec des banians qui ont poussé à travers les rues et arrêtent les balles, et un fil d'éliminations truffé de jeux de mots. Le développeur, Nate, l'a réalisé en défi de 24 heures avec la même méthode que pour Slopocalypse : il dirige et teste sans écrire une ligne de code, des agents Claude Code l'ont construit, et les crédits indiquent que Claude « a écrit chaque ligne de code ». Gratuit sur ordinateur, au clavier et à la souris.

shooterdominationbotsen ligneoiseauxhumourthree.js

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/vibecoding (17 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Je n'écris aucune ligne de code moi-même ; je dirige, je teste et je tranche. » Le tableau des outils du post attribue à Claude Code « tout le code, le kit de cartes, les documents de conception, les tests, les déploiements ». Une session principale de Claude Code tournant sous Opus jouait le rôle de chef de projet (spécifications, relecture de chaque modification, tests dans un navigateur, fusion et déploiement), et les gros morceaux ont été confiés à des agents Claude en parallèle tournant sous Sonnet, chacun dans sa propre copie du dépôt : six cartes, lobby et XP, menus, passe d'humour, multijoueur, commandes sur téléphone et bande-annonce. Tout a été vérifié par des bots avant que le développeur n'y joue. Le multijoueur a été construit en une nuit pendant que le développeur dormait : la logique du jeu a été séparée pour qu'un serveur puisse la faire tourner, puis un serveur faisant autorité, une compensation de latence et un simulateur de latence ont été ajoutés. Le développeur liste aussi ce qui a mal tourné, dont un agent de test qui a fermé de force toutes les fenêtres Edge de son PC à 3 h du matin.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits du jeu : « MADE BY NATE with Claude, who wrote every line of code and will not be taking questions. » — Nate (Bonelessgummybear)
Approche de développement

D'après le post du développeur, le jeu a commencé en grey box (des oiseaux en capsules dans une ville de cubes, 20 contre 20 bots) et a été ramené à du 8 contre 8 avec un vol à inertie, une ruée, une aide à la visée et une minicarte après les premiers retours. Les dix oiseaux riggés, les neuf armes, les accessoires des cartes et les animations ont été modélisés avec Meshy ; les six cartes ont été construites dans Blender à partir d'un kit de cartes scripté en mode headless, chacune par un agent IA distinct à partir d'un unique cahier des charges écrit, et vérifiées par des matchs entre bots uniquement ; le kit d'arbres et de points de repère vient de Gemini via Antigravity, et les crédits indiquent que les arbres ont été « Grown by Gemini ». L'annonceur, les répliques, la musique et les effets sonores viennent d'ElevenLabs, et les textures sont sous CC0, issues de Poly Haven. Claude a modélisé le temps d'élimination de chaque arme à chaque distance pour rééquilibrer les oiseaux. Le jeu tourne sur Three.js et Vite et est hébergé sur Vercel, et le serveur de matchs tourne sur Node avec WebSockets sur Railway. Le post compte 67 commits en environ deux jours, environ 12 000 lignes de JavaScript pour le jeu, 4 000 de plus pour le serveur et les outils et 10 000 lignes de Python pour le kit de cartes et les outils, et moins de 24 heures entre le début et le post ; il évalue les crédits Meshy à environ 10 US$ et les crédits ElevenLabs à environ 1 US$.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript, Python
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Moins de 24 heures entre le début et le premier post publicDéclaré par le développeurReddit (u/Bonelessgummybear)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurNate (Bonelessgummybear)
“I don't write any of the code myself; I direct, playtest and make the calls.”
— Nate, Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)

Notes de vérification : L'affirmation sur le code provient du post du développeur sur r/vibecoding par u/Bonelessgummybear (17 oct. 2026, 14:32 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift car reddit.com n'a pas répondu à nos vérifications, et des crédits du jeu publié (vérifiés le 4 nov. 2026), qui créditent aussi Meshy (oiseaux et armes), ElevenLabs (voix et sons), Gemini (arbres) et Three.js. Les modes, les oiseaux, les cartes, le processus, les outils, les coûts et les statistiques de code proviennent du post. Le jeu publié se connecte à un serveur de matchs sur Railway (observé dans le bundle). Le « défi de 24 heures » du post correspond au temps écoulé entre le début et le post ; le premier commit est daté du 16 oct., 13 h 47, sans fuseau horaire. La taille de l'équipe n'est pas indiquée dans ce post (le développeur se décrit comme développeur solo dans un post sur Slopocalypse) ; la localisation n'est pas indiquée. Les bots relèvent de la logique du jeu : nous avons cherché des points d'accès à des services d'IA dans le JavaScript publié et n'en avons trouvé aucun. Rien dans les sources ne décrit d'IA utilisée en cours de partie. Nous n'avons pas joué au jeu.

Historique du développement

  1. Sortie gratuite dans le navigateur et partage sur r/vibecoding en tant que défi de 24 heures, avec des matchs Domination en ligne en 8 contre 8 complétés par des bots.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur sur ordinateur, au clavier et à la souris ; le développeur estime que c'est sur ordinateur qu'il se joue le mieux. Les matchs en ligne tournent sur le serveur de matchs du développeur ; Play vs Bots fonctionne hors ligne.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Presenting “Birds With Guns”, my 24 hour challenge to make a multiplayer shooter with the same workflow i've been using for Slopaclypse. (r/vibecoding)
Reddit (u/Bonelessgummybear)
Publication sur les réseaux17 oct. 20263 nov. 2026
Birds with Guns (game page and credits)
Nate (Bonelessgummybear)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Nate (Bonelessgummybear)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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