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ぶんべつビート

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · たぬ (tanuu5) · Solista · Noto anche come Bunbetsu Beat

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreGitHub ↗ArcadeCasualBrowserVerificato

Un rhythm game 3D sulla raccolta differenziata: lancia ogni rifiuto in uno dei quattro bidoni a tempo di musica, e lascia passare pulcini e gatti. ♻️ Il README dice che Claude Code l'ha implementato e testato partendo da una specifica.

Dove giocare

Sito ufficiale tanuu5.github.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come indirizzo di gioco (“▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ”) nel README del repository GitHub dello sviluppatore (tanuu5/bunbetsu-beat); ospitato sulle GitHub Pages dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscitoGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su ぶんべつビート

La differenziata, ma a ritmo: ぶんべつビート (Bunbetsu Beat, “ritmo della differenziata”) è un rhythm game 3D gratuito per browser. In un centro di riciclo del prossimo futuro, ソータ, il robot smistatore, sta davanti a un nastro trasportatore di rifiuti che arrivano alla linea di giudizio esattamente a tempo; in quell'istante premi sinistra, destra, giù o su (o fai uno swipe sul telefono) per lanciarli nel bidone giusto: indifferenziato combustibile, plastica, lattine e bottiglie, o bottiglie in PET. Nel corso di quattro livelli i bidoni aumentano, il brano si arricchisce di strati e gli amici robot si radunano a guardare; nell'ultimo livello sul nastro arrivano anche pulcini e gatti, e la mossa giusta è lasciarli passare. Il tempismo viene giudicato PERFECT (±60 ms) o GOOD (±130 ms), ogni 10 di combo aumenta il moltiplicatore, a 30 di combo parte una fever di otto battute con punti doppi e gli errori svuotano un indicatore eco che, arrivato a zero, chiude la partita (tranne in Easy). Una partita dura circa 90 secondi, con tre livelli di difficoltà, un'impostazione di compensazione della latenza per auricolari Bluetooth e una schermata dei risultati con la precisione per tipo. Il README ricorda che le regole della differenziata cambiano da comune a comune e che il gioco usa le proprie. Il README attribuisce ideazione e direzione a たぬ (tanuu5) e lo sviluppo a Claude Code con Claude Opus 5.5 al livello di ragionamento HIGH, che ha implementato e testato il gioco a partire da una specifica scritta; forme 3D, musica ed effetti sonori sono tutti realizzati via codice. In giapponese, gratuito sul sito GitHub Pages dello sviluppatore, con tastiera, mouse o touch; il codice è sotto licenza MIT.

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Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Il README attribuisce ideazione e direzione a たぬ e lo sviluppo a Claude Code (Claude Opus 5.5, livello di ragionamento HIGH), e dice che Claude Code ha implementato e testato il gioco a partire dal documento di specifica (仕様書.md) in quest'ordine: base di tempismo e giudizio, l'intero gameplay, il sonoro, la grafica, poi schermate e rifiniture. Tutto il tempismo segue un unico clock Web Audio, dal quale a ogni frame si calcolano posizioni degli oggetti e giudizi; chart, giudizio, punteggio e gestione degli swipe sono separati da grafica e sonoro e verificati con node --test. Gli amici robot spettatori sono stati un'idea dell'ideatore durante i playtest e sono stati aggiunti alla specifica prima di essere realizzati.

Dichiarato dallo sviluppatoretanuu5/bunbetsu-beat (README)
Prove a supporto
  • DichiaratoPost su note dello sviluppatore del 3 ott 2026: cinque opere per browser, tra cui ぶんべつビート, realizzate con Claude Code (Claude Opus 5.5) tra il 29 set e il 1° ott 2026 e pubblicate su GitHub. — note (たぬ / tank_ai)
Approccio di sviluppo

Ideato e diretto da un solo sviluppatore a partire da una specifica scritta, con Claude Code (Claude Opus 5.5, HIGH) che l'ha implementato e testato per fasi. Moduli ES semplici, senza fase di build; three.js r180 viene caricato da jsDelivr, le forme 3D sono assemblate via codice, mentre musica ed effetti sonori sono sintetizzati con la Web Audio API (le melodie sono originali del gioco). La logica di base (chart, giudizio, punteggio, swipe) ha test unitari eseguiti con node --test, e i parametri dell'URL forniscono seed, un overlay di debug e una modalità di gioco automatico per le verifiche.

Engine / framework
Three.js
Lingue
JavaScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato

Note di verifica: Crediti, regole, controlli, tecnologia, licenza e cronologia degli aggiornamenti (pubblicato il 29 set 2026; correzione il 2 ott 2026) provengono dal README del repository dello sviluppatore, letto tramite raw.githubusercontent.com il 5 nov 2026; il README rimanda all'indirizzo di gioco, che quel giorno si è caricato. Lo strumento e il periodo di realizzazione provengono dal post su note dello sviluppatore del 3 ott 2026 (pubblicato alle 23:50 JST), che descrive il gioco come uno di cinque lavori realizzati tra il 29 set e il 1° ott 2026. La tassonomia non prevede un genere ritmico, quindi il gioco è classificato come arcade e casual. I testi dell'interfaccia sono solo in giapponese; un commento nel file di testo del gioco dice che l'inglese potrebbe essere aggiunto in seguito. Gli script della pagina caricano solo three.js da jsDelivr e non chiamano servizi di IA. Stelle del repository e cronologia dei commit non sono stati controllati (github.com non era raggiungibile dal nostro strumento di verifica). Dimensioni del team e località non sono indicate.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato nel browser, secondo la cronologia degli aggiornamenti del README.

    DichiaratoGitHub
  2. Correzione: dopo un game over i rifiuti continuavano a scorrere e i robot spettatori a moltiplicarsi dietro la schermata dei risultati; ora gli oggetti rimasti dalla partita precedente vengono rimossi quando si torna al titolo.

    DichiaratoGitHub

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Gratuito nel browser senza installazione; tastiera, mouse o touch (swipe), anche su telefono in verticale.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
tanuu5/bunbetsu-beat (README)
GitHub · Giapponese
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Giapponese
Devlog3 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
たぬ (tanuu5)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 5 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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