
ぶんべつビート
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un jeu de rythme en 3D sur le tri des déchets : jetez chaque objet dans l'une des quatre poubelles en mesure, et laissez passer les poussins et les chats. Selon le README, Claude Code l'a implémenté et testé à partir d'un cahier des charges.
Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu (« ▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ ») dans le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/bunbetsu-beat) ; hébergé sur les GitHub Pages du développeur.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de ぶんべつビート
ぶんべつビート (Bunbetsu Beat, « le rythme du tri ») est un jeu de rythme en 3D gratuit pour navigateur, où le tri sélectif se fait en cadence. Dans un centre de recyclage d'un futur proche, ソータ, le robot trieur, fait face à un tapis roulant de déchets qui atteignent la ligne de jugement pile sur le temps ; à cet instant, vous appuyez à gauche, à droite, en bas ou en haut (ou vous faites glisser le doigt sur téléphone) pour l'envoyer dans la bonne poubelle : déchets combustibles, plastique, canettes et bouteilles, ou bouteilles en PET. Au fil de quatre niveaux, les poubelles se multiplient, la musique s'étoffe et des robots amis viennent regarder ; dans le dernier niveau, des poussins et des chats arrivent aussi sur le tapis, et le bon réflexe est de les laisser passer. Le timing est jugé PERFECT (±60 ms) ou GOOD (±130 ms), chaque tranche de 10 combos augmente le multiplicateur de score, un combo de 30 déclenche une fever de huit mesures à points doublés, et les ratés vident une jauge écologique qui met fin à la partie lorsqu'elle tombe à zéro (sauf en Easy). Une partie dure environ 90 secondes, avec trois niveaux de difficulté, un réglage de décalage du timing pour les écouteurs Bluetooth et un écran de résultats détaillant la précision par type. Le README précise que les règles de tri varient selon les communes et que le jeu utilise les siennes. Le README attribue la conception et la direction à たぬ (tanuu5) et le développement à Claude Code avec Claude Opus 5.5 au niveau de raisonnement HIGH, qui a implémenté et testé le jeu à partir d'un cahier des charges écrit ; formes 3D, musique et effets sonores sont tous générés par le code. En japonais, gratuit sur le site GitHub Pages du développeur, au clavier, à la souris ou en tactile ; le code est sous licence MIT.
Comment il a été développé
VérifiéLe README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement HIGH), et précise que Claude Code a implémenté et testé le jeu à partir du cahier des charges (仕様書.md) dans l'ordre suivant : base du timing et du jugement, ensemble du jeu, son, visuels, puis écrans et finitions. Tout le timing suit une horloge Web Audio unique, à partir de laquelle les positions des objets et les jugements sont calculés à chaque image ; la partition, le jugement, le score et la gestion du glissement sont séparés des graphismes et du son et vérifiés avec node --test. Les robots amis spectateurs sont une idée du concepteur pendant les tests ; ils ont été ajoutés au cahier des charges avant d'être réalisés.
- DéclaréPost note du développeur du 3 oct. 2026 : cinq œuvres pour navigateur, dont ぶんべつビート, réalisées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) entre le 29 sept. et le 1er oct. 2026 et publiées sur GitHub. — note (たぬ / tank_ai)
Conçu et dirigé par un seul développeur à partir d'un cahier des charges écrit, Claude Code (Claude Opus 5.5, HIGH) l'implémentant et le testant par étapes. Modules ES simples sans étape de build ; three.js r180 est chargé depuis jsDelivr, les formes 3D sont assemblées par le code, et la musique et les effets sonores sont synthétisés avec la Web Audio API (les mélodies sont originales). La logique centrale (partition, jugement, score, glissement) dispose de tests unitaires exécutés avec node --test, et des paramètres d'URL fournissent des graines, une surcouche de débogage et un mode de jeu automatique pour les vérifications.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
- Code source sur GitHub (tanuu5/bunbetsu-beat, MIT)
- Post note du développeur sur cinq jeux pour navigateur réalisés en trois jours (en japonais)
Notes de vérification : Les crédits, les règles, les commandes, la technologie, la licence et l'historique des mises à jour (publication le 29 sept. 2026 ; correctif le 2 oct. 2026) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le même jour. L'outil et la période de réalisation proviennent du post note du développeur du 3 oct. 2026 (publié à 23 h 50 JST), qui présente le jeu comme l'une de cinq œuvres réalisées entre le 29 sept. et le 1er oct. 2026. La taxonomie ne comporte pas de genre rythme : le jeu est donc classé en arcade et casual. Les textes de l'interface sont uniquement en japonais ; un commentaire dans le fichier de textes du jeu indique que l'anglais pourrait être ajouté plus tard. Les scripts de la page ne chargent que three.js depuis jsDelivr et n'appellent aucun service d'IA. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.
Historique du développement
Publication dans le navigateur, d'après l'historique des mises à jour du README.
DéclaréGitHubCorrectif : après un game over, les déchets continuaient d'affluer et les robots spectateurs de se multiplier derrière l'écran de résultats ; les objets restants de la partie précédente sont désormais effacés au retour à l'écran titre.
DéclaréGitHub
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit dans le navigateur, sans installation ; clavier, souris ou tactile (glissement), y compris sur téléphone en mode portrait.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| tanuu5/bunbetsu-beat (README) GitHub · Japonais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · Japonais | Devlog | 3 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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