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ぶんべつビート

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · たぬ (tanuu5) · Solo · Aussi connu sous le nom Bunbetsu Beat

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub ↗ArcadeCasualNavigateurVérifié

Un jeu de rythme en 3D sur le tri des déchets : jetez chaque objet dans l'une des quatre poubelles en mesure, et laissez passer les poussins et les chats. Selon le README, Claude Code l'a implémenté et testé à partir d'un cahier des charges.

Où y jouer

Site officiel tanuu5.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien indiqué comme adresse de jeu (« ▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ ») dans le README du dépôt GitHub du développeur (tanuu5/bunbetsu-beat) ; hébergé sur les GitHub Pages du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de ぶんべつビート

ぶんべつビート (Bunbetsu Beat, « le rythme du tri ») est un jeu de rythme en 3D gratuit pour navigateur, où le tri sélectif se fait en cadence. Dans un centre de recyclage d'un futur proche, ソータ, le robot trieur, fait face à un tapis roulant de déchets qui atteignent la ligne de jugement pile sur le temps ; à cet instant, vous appuyez à gauche, à droite, en bas ou en haut (ou vous faites glisser le doigt sur téléphone) pour l'envoyer dans la bonne poubelle : déchets combustibles, plastique, canettes et bouteilles, ou bouteilles en PET. Au fil de quatre niveaux, les poubelles se multiplient, la musique s'étoffe et des robots amis viennent regarder ; dans le dernier niveau, des poussins et des chats arrivent aussi sur le tapis, et le bon réflexe est de les laisser passer. Le timing est jugé PERFECT (±60 ms) ou GOOD (±130 ms), chaque tranche de 10 combos augmente le multiplicateur de score, un combo de 30 déclenche une fever de huit mesures à points doublés, et les ratés vident une jauge écologique qui met fin à la partie lorsqu'elle tombe à zéro (sauf en Easy). Une partie dure environ 90 secondes, avec trois niveaux de difficulté, un réglage de décalage du timing pour les écouteurs Bluetooth et un écran de résultats détaillant la précision par type. Le README précise que les règles de tri varient selon les communes et que le jeu utilise les siennes. Le README attribue la conception et la direction à たぬ (tanuu5) et le développement à Claude Code avec Claude Opus 5.5 au niveau de raisonnement HIGH, qui a implémenté et testé le jeu à partir d'un cahier des charges écrit ; formes 3D, musique et effets sonores sont tous générés par le code. En japonais, gratuit sur le site GitHub Pages du développeur, au clavier, à la souris ou en tactile ; le code est sous licence MIT.

jeu de rythmerecyclagetrirobotThree.jsJaponnavigateuraudio procéduralcommandes tactiles

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le README attribue la conception et la direction à たぬ et le développement à Claude Code (Claude Opus 5.5, niveau de raisonnement HIGH), et précise que Claude Code a implémenté et testé le jeu à partir du cahier des charges (仕様書.md) dans l'ordre suivant : base du timing et du jugement, ensemble du jeu, son, visuels, puis écrans et finitions. Tout le timing suit une horloge Web Audio unique, à partir de laquelle les positions des objets et les jugements sont calculés à chaque image ; la partition, le jugement, le score et la gestion du glissement sont séparés des graphismes et du son et vérifiés avec node --test. Les robots amis spectateurs sont une idée du concepteur pendant les tests ; ils ont été ajoutés au cahier des charges avant d'être réalisés.

Déclaré par le développeurtanuu5/bunbetsu-beat (README)
Éléments à l'appui
  • DéclaréPost note du développeur du 3 oct. 2026 : cinq œuvres pour navigateur, dont ぶんべつビート, réalisées avec Claude Code (Claude Opus 5.5) entre le 29 sept. et le 1er oct. 2026 et publiées sur GitHub. — note (たぬ / tank_ai)
Approche de développement

Conçu et dirigé par un seul développeur à partir d'un cahier des charges écrit, Claude Code (Claude Opus 5.5, HIGH) l'implémentant et le testant par étapes. Modules ES simples sans étape de build ; three.js r180 est chargé depuis jsDelivr, les formes 3D sont assemblées par le code, et la musique et les effets sonores sont synthétisés avec la Web Audio API (les mélodies sont originales). La logique centrale (partition, jugement, score, glissement) dispose de tests unitaires exécutés avec node --test, et des paramètres d'URL fournissent des graines, une surcouche de débogage et un mode de jeu automatique pour les vérifications.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Les crédits, les règles, les commandes, la technologie, la licence et l'historique des mises à jour (publication le 29 sept. 2026 ; correctif le 2 oct. 2026) proviennent du README du dépôt du développeur, lu via raw.githubusercontent.com le 5 nov. 2026 ; le README renvoie vers l'adresse de jeu, qui s'est chargée le même jour. L'outil et la période de réalisation proviennent du post note du développeur du 3 oct. 2026 (publié à 23 h 50 JST), qui présente le jeu comme l'une de cinq œuvres réalisées entre le 29 sept. et le 1er oct. 2026. La taxonomie ne comporte pas de genre rythme : le jeu est donc classé en arcade et casual. Les textes de l'interface sont uniquement en japonais ; un commentaire dans le fichier de textes du jeu indique que l'anglais pourrait être ajouté plus tard. Les scripts de la page ne chargent que three.js depuis jsDelivr et n'appellent aucun service d'IA. Les étoiles du dépôt et l'historique des commits n'ont pas été vérifiés (github.com n'était pas accessible depuis notre outil de vérification). La taille de l'équipe et sa localisation ne sont pas indiquées.

Historique du développement

  1. Publication dans le navigateur, d'après l'historique des mises à jour du README.

    DéclaréGitHub
  2. Correctif : après un game over, les déchets continuaient d'affluer et les robots spectateurs de se multiplier derrière l'écran de résultats ; les objets restants de la partie précédente sont désormais effacés au retour à l'écran titre.

    DéclaréGitHub

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur, sans installation ; clavier, souris ou tactile (glissement), y compris sur téléphone en mode portrait.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
tanuu5/bunbetsu-beat (README)
GitHub · Japonais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonais
Devlog3 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
たぬ (tanuu5)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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