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ぶんべつビート

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · たぬ (tanuu5) · En solitario · También conocido como Bunbetsu Beat

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗ArcadeCasualNavegadorVerificado

Un juego de ritmo en 3D sobre separar la basura: lanza cada objeto a uno de los cuatro contenedores al compás y deja pasar a los pollitos y los gatos. El README dice que Claude Code lo implementó y lo probó a partir de una especificación.

Dónde jugar

Web oficial tanuu5.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como dirección para jugar («▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ») desde el README del propio repositorio de GitHub del desarrollador (tanuu5/bunbetsu-beat); alojado en el GitHub Pages del desarrollador.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de ぶんべつビート

ぶんべつビート (Bunbetsu Beat, «ritmo de separación») es un juego de ritmo en 3D, gratuito y para navegador, donde reciclar va a ritmo de tambor. En un centro de reciclaje del futuro cercano, ソータ, el robot clasificador, se enfrenta a una cinta transportadora de basura que llega a la línea de evaluación justo al compás; en ese momento pulsas izquierda, derecha, abajo o arriba (o deslizas en el móvil) para lanzarla al contenedor correcto: basura combustible, plástico, latas y botellas, o botellas de PET. A lo largo de cuatro fases aumentan los contenedores, la canción gana capas y se van reuniendo robots amigos para mirar; en la última fase también bajan por la cinta pollitos y gatos, y lo correcto es dejarlos pasar. El tiempo se evalúa como PERFECT (±60 ms) o GOOD (±130 ms), cada 10 de combo sube el multiplicador de puntuación, un combo de 30 activa una fiebre de ocho compases con puntos dobles, y los fallos vacían un medidor ecológico que termina la partida al llegar a cero (salvo en Easy). Una partida dura unos 90 segundos, con tres niveles de dificultad, un ajuste de desfase para auriculares Bluetooth y una pantalla de resultados con la precisión por tipo. El README advierte que las normas de separación varían según el municipio y que el juego usa las suyas propias. El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ (tanuu5) y el desarrollo a Claude Code con Claude Opus 5.5 en el nivel de razonamiento HIGH, que implementó y probó el juego a partir de una especificación escrita; las formas 3D, la música y los efectos de sonido están hechos en código. En japonés, gratis en el sitio de GitHub Pages del desarrollador, con teclado, ratón o pantalla táctil; el código tiene licencia MIT.

juego de ritmoreciclajeclasificaciónrobotThree.jsJapónnavegadoraudio proceduralcontroles táctiles

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El README atribuye la planificación y la dirección a たぬ y el desarrollo a Claude Code (Claude Opus 5.5, nivel de razonamiento HIGH), y dice que Claude Code implementó y probó el juego a partir del documento de especificación (仕様書.md) en este orden: base de tiempos y evaluación, toda la jugabilidad, sonido, apartado visual y, por último, pantallas y acabado. Todo el tiempo se rige por un único reloj de Web Audio a partir del cual se calculan en cada fotograma las posiciones de los objetos y las evaluaciones; la partitura, la evaluación, la puntuación y el manejo del deslizamiento están separados de los gráficos y el sonido y se comprueban con node --test. Los robots amigos que miran fueron idea del planificador durante las pruebas de juego y se añadieron a la especificación antes de construirlos.

Declarado por el desarrolladortanuu5/bunbetsu-beat (README)
Pruebas
  • DeclaradoPublicación en note del desarrollador del 3 oct 2026: cinco obras para navegador, entre ellas ぶんべつビート, hechas con Claude Code (Claude Opus 5.5) entre el 29 sep y el 1 oct 2026 y publicadas en GitHub. — note (たぬ / tank_ai)
Enfoque de desarrollo

Planificado y dirigido por un solo desarrollador a partir de una especificación escrita, con Claude Code (Claude Opus 5.5, HIGH) implementándolo y probándolo por fases. Módulos ES planos sin paso de compilación; three.js r180 se carga desde jsDelivr, y las formas 3D se montan en código mientras que la música y los efectos de sonido se sintetizan con la Web Audio API (las melodías son originales del juego). La lógica central (partitura, evaluación, puntuación, deslizamiento) tiene pruebas unitarias que se ejecutan con node --test, y los parámetros de URL ofrecen semillas, una capa de depuración y un modo de juego automático para las comprobaciones.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado

Notas de verificación: Los créditos, las reglas, los controles, la tecnología, la licencia y el historial de actualizaciones (publicado el 29 sep 2026; corrección el 2 oct 2026) proceden del README del repositorio del desarrollador, leído a través de raw.githubusercontent.com el 5 nov 2026; el README enlaza la dirección para jugar, que cargó ese día. La herramienta y el periodo de creación proceden de la publicación en note del desarrollador del 3 oct 2026 (publicada a las 23:50 JST), que describe el juego como una de las cinco obras hechas entre el 29 sep y el 1 oct 2026. La taxonomía no tiene género de ritmo, así que el juego se clasifica como arcade y casual. El texto de la interfaz está solo en japonés; un comentario en el archivo de textos del juego dice que el inglés podría añadirse más adelante. Los scripts de la página solo cargan three.js desde jsDelivr y no llaman a servicios de IA. No se comprobaron las estrellas ni el historial de commits del repositorio (github.com no era accesible desde nuestro verificador). No se indican el tamaño del equipo ni su ubicación.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en el navegador, según el historial de actualizaciones del README.

    DeclaradoGitHub
  2. Corrección: tras una derrota, la basura seguía llegando y los robots espectadores seguían multiplicándose detrás de la pantalla de resultados; ahora los objetos que quedan de la partida anterior se eliminan al volver a la pantalla de título.

    DeclaradoGitHub

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalación; teclado, ratón o pantalla táctil (deslizamiento), también en móviles en vertical.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
tanuu5/bunbetsu-beat (README)
GitHub · Japonés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき)
note (たぬ / tank_ai) · Japonés
Devlog3 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
たぬ (tanuu5)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 5 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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