
ぶんべつビート
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
流れてくるゴミをビートに合わせて4つのごみ箱へ投げ分ける3Dリズムゲーム。ヒヨコとネコはスルーで。READMEによれば、仕様書をもとにClaude Codeが実装・テストしたとのこと
公式サイト tanuu5.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のGitHubリポジトリ(tanuu5/bunbetsu-beat)のREADMEで、プレイ用アドレス(「▶ ブラウザで今すぐ遊ぶ」)としてリンクされています。開発者のGitHub Pagesでホストされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ぶんべつビートについて
ぶんべつビートは、ブラウザで遊べる無料の3Dリズムゲーム。近未来のリサイクルセンターで、分別ロボットのソータの前をベルトコンベアに乗ったゴミが流れてきて、ちょうどビートに合わせて判定ラインに届きます。その瞬間に左・右・下・上を押して(スマホならフリックで)、燃えるゴミ、プラ、カン・ビン、ペットボトルの正しいごみ箱へ投げ入れましょう。全4ステージで、ごみ箱が増え、曲のパートが重なり、ロボット仲間が見物に集まってきます。最終ステージではヒヨコやネコもベルトを流れてくるので、ここは見送るのが正解。判定はPERFECT(±60 ms)とGOOD(±130 ms)で、10コンボごとにスコア倍率が上がり、30コンボで得点2倍の8小節フィーバーに突入。ミスするとエコゲージが減り、ゼロになるとラウンド終了です(Easyを除く)。1ラウンドは約90秒。難易度は3段階で、Bluetoothイヤホン向けのタイミング補正設定や、種類別の精度を表示するリザルト画面もあります。READMEでは、分別ルールは自治体によって異なり、ゲームでは独自のルールを使っていると断っています。READMEでは企画・ディレクションがたぬ(tanuu5)、開発が推論レベルHIGHのClaude Opus 5.5によるClaude Codeとされ、書面の仕様書をもとにゲームを実装・テストしたとのこと。3Dの形状、音楽、効果音はすべてコードで作られています。日本語のみで、開発者のGitHub Pagesで無料、キーボード、マウス、タッチで遊べます。コードはMITライセンスです。
制作方法
検証済みREADMEでは企画・ディレクションがたぬ、開発がClaude Code(Claude Opus 5.5、推論レベルHIGH)とされ、Claude Codeが仕様書(仕様書.md)をもとに、タイミングと判定の基盤、プレイ全体、サウンド、ビジュアル、画面と仕上げの順でゲームを実装・テストしたと書かれています。タイミングはすべて単一のWeb Audioクロックに従い、そこから毎フレームのアイテム位置と判定を計算しています。譜面、判定、スコア、フリック処理はグラフィックやサウンドから分離され、node --testで確認されています。見物するロボット仲間はテストプレイ中に企画者が思いついたアイデアで、仕様書に追加してから実装されました。
- 開発者発表開発者による2026年10月3日のnote記事:ぶんべつビートを含む5本のブラウザ作品を、2026年9月29日から10月1日にかけてClaude Code(Claude Opus 5.5)で作り、GitHubで公開。 — note (たぬ / tank_ai)
一人の開発者が書面の仕様書をもとに企画・ディレクションを行い、Claude Code(Claude Opus 5.5、HIGH)が段階的に実装・テスト。ビルド工程のない素のESモジュールで、three.js r180はjsDelivrから読み込み、3Dの形状はコードで組み立て、音楽と効果音はWeb Audio APIで合成しています(メロディはゲームオリジナル)。コアロジック(譜面、判定、スコア、フリック)にはnode --testで実行するユニットテストがあり、URLパラメータでシード、デバッグ用オーバーレイ、確認用のオートプレイモードを指定できます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
検証メモ: クレジット、ルール、操作、技術、ライセンス、更新履歴(2026年9月29日公開、2026年10月2日に修正)は、2026年11月5日にraw.githubusercontent.com経由で読んだ開発者のリポジトリのREADMEによるものです。READMEはプレイ用アドレスにリンクしており、同日に読み込めました。ツールと制作期間は、開発者による2026年10月3日のnote記事(23:50 JST公開)によるもので、本作は2026年9月29日から10月1日にかけて作られた5作品のひとつとされています。当サイトの分類にはリズムジャンルがないため、本作はアーケードとカジュアルに分類しています。インターフェースのテキストは日本語のみで、ゲームのテキストファイル内のコメントには、英語は後から追加するかもしれないと書かれています。ページのスクリプトが読み込むのはjsDelivrのthree.jsのみで、AIサービスは呼び出していません。リポジトリのスター数とコミット履歴は確認していません(確認環境からgithub.comにアクセスできなかったため)。チーム規模と所在地は明記されていません。
開発の歩み
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| tanuu5/bunbetsu-beat (README) GitHub · 日本語 | リポジトリ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude Opus 5.5 が3日間で作った5つのブラウザゲーム(PVつき) note (たぬ / tank_ai) · 日本語 | 開発ログ | 2026年10月3日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) たぬ (tanuu5) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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