
Treachery
Un gioco da tavolo online sulla casa infestata per 1-6 giocatori: costruisci il maniero stanza dopo stanza, poi scopri chi è diventato traditore.
Sito ufficiale imstealth.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (Stealth), collegata dalla sua pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Treachery
Un gioco online di esplorazione e tradimento per uno-sei giocatori, nel browser, dove nessuno è al sicuro, nemmeno dagli amici. Insieme esplorate un maniero su una collina ancora in costruzione: ogni porta che aprite aggiunge una stanza, pescata tra più di 50, e la casa non ha mai due volte la stessa disposizione. Le stanze contengono oggetti, eventi e presagi da un mazzo di oltre 100 carte, e quando si accumulano abbastanza presagi inizia l'infestazione e la partita cambia. Quasi ogni notte un esploratore diventa traditore e riceve ordini segreti mentre gli eroi ricevono i propri; a volte l'identità del traditore è nota, a volte no, e certe notti è ognuno per sé. Ci sono 12 esploratori, ciascuno con i propri punti di forza, debolezze e un'abilità, sei infestazioni con regole proprie e una missione segreta per ogni esploratore con una ricompensa se la porta a termine. I bot occupano i posti vuoti, quindi si può giocare con un massimo di cinque amici o da soli; gli altri si invitano con un link o un codice stanza. La pagina indica circa mezz'ora a sessione. Lo sviluppatore solista, Stealth, dice che Claude Code ha scritto quasi tutto il codice, i test, la documentazione, la grafica e l'audio, mentre lui ha definito visione e tono, corretto le regole, scelto la direzione artistica e dell'interfaccia, approvato ogni infestazione e deciso il bilanciamento giocando. Gratuito nel browser su itch.io, su desktop e telefono; ha partecipato all'AI Browser Game Jam 5.
Come è stato creato
Verificato in parteLa risposta AI Tools Used dell'iscrizione alla jam dice che il gioco è stato costruito da un solo sviluppatore che lavorava con Claude Code, e che Claude ha scritto quasi tutto il codice, i test, la documentazione, la grafica e l'audio; la grafica è disegnata interamente via codice e la musica è sintetizzata nel browser. Lo sviluppatore ha definito visione e tono, corretto le regole, scelto la direzione artistica e dell'interfaccia, approvato ogni design delle infestazioni, scelto tra le opzioni grafiche proposte da Claude e deciso il bilanciamento giocando. Ogni milestone ha seguito lo stesso ciclo: Claude scriveva un piano con domande aperte a cui lo sviluppatore rispondeva, teneva per sé il lavoro di design centrale e passava parti ben definite (nuove carte, componenti dell'interfaccia, suite di test) a sub-agenti in parallelo. Ogni modifica doveva superare test unitari ed end-to-end e migliaia di partite tra bot che segnalano infestazioni bloccate o sbilanciate; un revisore IA separato, non nominato, ha controllato ogni milestone, e lo sviluppatore ha vagliato le sue segnalazioni e fatto playtest su desktop e telefono. Non è indicato quale modello sia stato usato.
- DichiaratoIscrizione all'AI Browser Game Jam 5, AI Tools Used: “Treachery was built by one developer working with Claude Code. Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- UfficialeRegolamento della jam: lo sviluppo deve essere fortemente assistito dall'IA, con la maggior parte del gioco generata dall'IA. La regola non riguarda specificamente il codice. — itch.io (Focaccai)
Un progetto di una sola persona per l'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), costruito milestone dopo milestone con Claude Code. Claude ha pianificato ogni milestone con domande aperte per lo sviluppatore, si è occupato in prima persona del lavoro di design centrale e ha affidato parti ben definite a sub-agenti in parallelo; ogni modifica doveva superare test unitari ed end-to-end e migliaia di partite automatiche tra bot, e un revisore IA separato ha controllato ogni milestone. Più avanti nel progetto, secondo lo sviluppatore, Claude costruiva l'infestazione successiva mentre lo sviluppatore giocava l'ultima. La grafica è disegnata via codice e la musica è sintetizzata nel browser. La pagina itch.io indica PixiJS e un multigiocatore in rete basato su server.
- Engine / framework
- PixiJS
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tempo per la prima versione
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.”Note di verifica: Uso dell'IA dalla risposta AI Tools Used sulla pagina ufficiale di iscrizione all'AI Browser Game Jam 5, riletta il 5 nov 2026; la pagina itch.io in sé non contiene dichiarazioni sull'IA oltre alla sua dichiarazione IA, che spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. La risposta dice che Claude ha scritto “nearly all” del codice e non indica una percentuale, quindi non viene registrata alcuna quota di codice IA. Dimensione del team 1 dalla stessa risposta (“one developer”). Caratteristiche, numero di giocatori, durata di mezz'ora per sessione, PixiJS, il campo lingua inglese, gli input (tastiera, mouse, smartphone) e l'etichetta adatto ai daltonici dalla pagina itch.io; pubblicata il 28 ott 2026 (22:22 UTC) e aggiornata l'ultima volta il 31 ott 2026 (22:44 UTC). Il gioco online usa un server di gioco per le stanze; non si tratta di IA generativa. Nel codice del gioco sono state cercate chiamate a servizi di IA e non ne è stata trovata nessuna. Le votazioni della jam erano ancora aperte il 5 nov 2026 (si chiudono il 7 nov), quindi non viene registrato alcun piazzamento; la pagina di iscrizione mostrava 8 valutazioni della jam (voti della jam, non giocatori né recensioni, quindi non registrati come metrica). itch.io non mostra alcuna valutazione pubblica. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (22:22 UTC) e iscritto all'AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 2 giorni e 4 ore prima della scadenza.
Chiusura delle iscrizioni all'AI Browser Game Jam 5; le votazioni erano ancora in corso il 5 nov 2026.
Ufficialeitch.io (Focaccai)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) con multigiocatore online basato su server; tastiera, mouse o touch. Alle partite si accede tramite link o codice stanza, e i bot occupano i posti vuoti.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Treachery by Stealth itch.io | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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