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Treachery

2026 · Stealth · 個人

1〜6人で遊ぶオンラインの幽霊屋敷ボードゲーム。部屋をひとつずつ広げて屋敷を組み立て、やがて誰が裏切ったのかが明らかに。

遊べる場所

公式サイト imstealth.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(Stealth)。AI Browser Game Jam 5の公式応募ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Treacheryについて

ブラウザで1〜6人で遊べる、探索と裏切りのオンラインゲーム。疑心暗鬼を楽しむタイプです。丘の上に建つ、今も建築途中の屋敷をみんなで探索します。ドアを開けるたびに50種類以上から引かれた部屋が追加され、屋敷が同じ間取りになることはありません。部屋には100枚以上のカードから出るアイテム、イベント、前兆があり、前兆が溜まると「憑依(haunt)」が始まってゲームが一変します。たいていの夜は探索者の1人が裏切り者になって秘密の指令を受け、ヒーロー側もそれぞれの指令を受け取ります。裏切り者の正体がわかっている場合もあれば、わからない場合もあり、全員が自分のためだけに動く夜もあります。探索者は12人で、それぞれに長所、短所、固有能力が1つずつ。独自ルールを持つ憑依シナリオは6種類で、探索者ごとに達成すると報酬がもらえる秘密の用事もあります。空席はbotが埋めるので、最大5人の友人とでも、1人でも遊べます。リンクかルームコードで他のプレイヤーを招待可能。ページによれば1セッションは約30分。個人開発者のStealthによると、Claude Codeがコード、テスト、ドキュメント、アート、オーディオのほぼすべてを書き、開発者はビジョンとトーンを定め、ルールを修正し、アートとUIの方向性を選び、すべての憑依シナリオを承認し、プレイしながらバランスを決めたとのこと。itch.ioのブラウザ版で無料、PCとスマホに対応。AI Browser Game Jam 5の参加作です。

ボードゲーム裏切り者幽霊屋敷オンラインbot対戦ハロウィン

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

ジャム応募のAI Tools Used欄によると、本作は開発者1人がClaude Codeと組んで作ったもので、Claudeがコード、テスト、ドキュメント、アート、オーディオのほぼすべてを書きました。アートは完全にコードで描画され、音楽はブラウザ内で合成されます。開発者はビジョンとトーンを定め、ルールを修正し、アートとUIの方向性を選び、すべての憑依シナリオのデザインを承認し、Claudeが提示したアート案から選び、プレイしながらバランスを決めました。各マイルストーンは同じサイクルで進みました。Claudeが開発者に答えてもらう未解決の質問付きで計画を書き、中核の設計作業は自分で受け持ち、明確に定義された部分(新しいカード、UIコンポーネント、テストスイート)を並列のサブエージェントに渡します。すべての変更は、ユニットテストとE2Eテスト、そして膠着したり一方的になったりする憑依シナリオを検出する数千回のbot同士の対戦をパスする必要がありました。名前の明かされていない別のAIレビュアーが各マイルストーンを監査し、開発者はその指摘を仕分けし、PCとスマホでテストプレイしました。使用したモデルは明記されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表AI Browser Game Jam 5の応募ページ、AI Tools Used欄:「Treacheryは開発者1人がClaude Codeと組んで作った。Claudeがコード、テスト、ドキュメント、アート、オーディオのほぼすべてを書いた。」 — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
  • 公式ジャムのルール:開発は大きくAIの支援を受けたものでなければならず、ゲームの大部分がAI生成であること。このルールはコードに限ったものではありません。 — itch.io (Focaccai)
開発アプローチ

AI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)向けの個人プロジェクトで、Claude Codeとともにマイルストーンごとに作られました。Claudeは開発者への未解決の質問を添えて各マイルストーンを計画し、中核となる設計作業は自ら書き、明確に定義された部分は並列のサブエージェントに任せました。すべての変更はユニットテストとE2Eテスト、そして数千回のbot同士の自動対戦をパスする必要があり、各マイルストーンは別のAIレビュアーが監査しました。開発者によれば、プロジェクトの後半には、開発者が直前の憑依シナリオをプレイしている間にClaudeが次のシナリオを作っていたとのこと。アートはコードで描画され、音楽はブラウザ内で合成されます。itch.ioのページにはPixiJSとサーバーベースのオンラインマルチプレイが記載されています。

エンジン/フレームワーク
PixiJS
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.”
— Stealth, Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5

検証メモ: AIの使用はAI Browser Game Jam 5公式応募ページのAI Tools Used欄の回答に基づき、2026年11月5日に再確認しました。itch.ioのページ自体には、AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入ったAI開示以外にAIに関する記述はありません。回答ではClaudeがコードの「ほぼすべて」を書いたとしていますが割合は示しておらず、AIによるコード比率は記録していません。チーム人数1人は同じ回答(「one developer」)によるものです。機能、プレイ人数、約30分のセッション時間、PixiJS、言語欄の英語、入力(キーボード、マウス、スマートフォン)、色覚多様性への配慮ラベルはitch.ioページによるもので、公開は2026年10月28日(22:22 UTC)、最終更新は2026年10月31日(22:44 UTC)です。オンラインプレイはルーム管理にゲームサーバーを使いますが、生成AIではありません。ゲームのコードについてAIサービスの呼び出しを確認しましたが、見つかりませんでした。ジャムの投票は2026年11月5日時点でまだ受付中(11月7日終了)のため、順位は記録していません。応募ページには8件のジャム評価が表示されていました(ジャムの投票でありプレイヤー数やレビューではないため、指標としては記録していません)。itch.ioに公開の評価は表示されていません。本作は実際にはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(22:22 UTC)し、締切の2日4時間前にAI Browser Game Jam 5(テーマ:Torch)へ応募。

  2. AI Browser Game Jam 5の応募締切。2026年11月5日時点で投票はまだ進行中。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザ(HTML5)で無料、サーバーベースのオンラインマルチプレイ対応。キーボード、マウス、タッチで操作。リンクかルームコードで参加し、空席はbotが埋めます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Treachery by Stealth
itch.io
ストアページ2026年10月28日2026年11月3日
Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5
itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
AI Browser Game Jam 5
itch.io (Focaccai)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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