
Treachery
Un jeu de plateau de maison hantée en ligne, de 1 à 6 joueurs : construisez le manoir pièce par pièce, puis découvrez qui a trahi.
Site officiel imstealth.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (Stealth), liée depuis sa page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Treachery
Un jeu en ligne d'exploration et de trahison pour un à six joueurs, dans le navigateur, où l'ambiance se gâte vite. Ensemble, vous explorez un manoir sur une colline, encore en construction : chaque porte ouverte ajoute une pièce, tirée parmi plus de 50, et la maison n'a jamais deux fois le même plan. Les pièces contiennent des objets, des événements et des présages issus d'un paquet de plus de 100 cartes, et quand les présages s'accumulent, la hantise commence et la partie change. La plupart des soirs, un explorateur devient traître et reçoit des ordres secrets pendant que les héros reçoivent les leurs ; parfois l'identité du traître est connue, parfois non, et certains soirs c'est chacun pour soi. Il y a 12 explorateurs, chacun avec ses forces, ses faiblesses et une capacité, six hantises avec leurs propres règles, et une mission secrète pour chaque explorateur, récompensée si elle est accomplie. Des bots occupent les places vides, ce qui permet de jouer avec jusqu'à cinq amis ou en solo ; on invite les autres avec un lien ou un code de salon. La page annonce environ une demi-heure par partie. Le développeur solo, Stealth, explique que Claude Code a écrit la quasi-totalité du code, des tests, de la documentation, des graphismes et de l'audio, tandis que lui-même a fixé la vision et le ton, corrigé les règles, choisi la direction artistique et celle de l'interface, validé chaque hantise et décidé de l'équilibrage en jouant. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, sur ordinateur et sur téléphone ; il a participé à l'AI Browser Game Jam 5.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa réponse « AI Tools Used » de la participation à la jam indique que le jeu a été construit par un seul développeur travaillant avec Claude Code, et que Claude a écrit la quasi-totalité du code, des tests, de la documentation, des graphismes et de l'audio ; les graphismes sont entièrement dessinés en code et la musique est synthétisée dans le navigateur. Le développeur a fixé la vision et le ton, corrigé les règles, choisi la direction artistique et celle de l'interface, validé chaque conception de hantise, choisi parmi les options graphiques proposées par Claude et décidé de l'équilibrage en jouant. Chaque étape suivait la même boucle : Claude rédigeait un plan avec des questions ouvertes auxquelles le développeur répondait, gardait pour lui le travail de conception central et confiait des morceaux bien délimités (nouvelles cartes, composants d'interface, suites de tests) à des sous-agents en parallèle. Chaque modification devait passer des tests unitaires et de bout en bout ainsi que des milliers de parties entre bots qui signalent les hantises bloquées ou déséquilibrées ; un relecteur IA distinct, non nommé, auditait chaque étape, et le développeur triait ses remarques et testait le jeu sur ordinateur et sur téléphone. Le modèle utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréParticipation à l'AI Browser Game Jam 5, outils d'IA utilisés : « Treachery a été construit par un seul développeur travaillant avec Claude Code. Claude a écrit la quasi-totalité du code, des tests, de la documentation, des graphismes et de l'audio. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OfficielRèglement de la jam : le développement doit être fortement assisté par l'IA, la majorité du jeu étant générée par l'IA. Cette règle ne porte pas spécifiquement sur le code. — itch.io (Focaccai)
Un projet mené par une seule personne pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), construit étape par étape avec Claude Code. Claude planifiait chaque étape avec des questions ouvertes pour le développeur, se chargeait lui-même du travail de conception central et confiait des morceaux bien délimités à des sous-agents en parallèle ; chaque modification devait passer des tests unitaires et de bout en bout ainsi que des milliers de parties automatisées entre bots, et un relecteur IA distinct auditait chaque étape. Plus tard dans le projet, d'après le développeur, Claude construisait la hantise suivante pendant que le développeur jouait la précédente. Les graphismes sont dessinés en code et la musique est synthétisée dans le navigateur. La page itch.io mentionne PixiJS et un multijoueur en réseau reposant sur un serveur.
- Moteur / framework
- PixiJS
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse « AI Tools Used » de la page officielle de participation à l'AI Browser Game Jam 5, relue le 5 nov. 2026 ; la page itch.io elle-même ne contient aucune déclaration sur l'IA en dehors de sa déclaration d'IA, qui coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. La réponse indique que Claude a écrit « la quasi-totalité » du code et ne donne aucun pourcentage, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Taille d'équipe de 1 d'après la même réponse (« one developer »). Fonctionnalités, nombre de joueurs, durée d'une demi-heure par partie, PixiJS, champ de langue anglais, entrées (clavier, souris, smartphone) et mention adaptée aux daltoniens d'après la page itch.io ; publiée le 28 oct. 2026 (22:22 UTC) et mise à jour pour la dernière fois le 31 oct. 2026 (22:44 UTC). Le jeu en ligne utilise un serveur de jeu pour les salons ; il ne s'agit pas d'IA générative. Le code du jeu a été examiné à la recherche d'appels à des services d'IA et aucun n'a été trouvé. Le vote de la jam était toujours ouvert le 5 nov. 2026 (il se termine le 7 nov.), donc aucun classement n'est enregistré ; la page de participation affichait 8 notes de la jam (ce sont des votes de jam, pas des joueurs ni des avis, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche aucune note publique. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publié sur itch.io (22:22 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 2 jours et 4 heures avant la date limite.
Clôture des participations à l'AI Browser Game Jam 5 ; le vote était toujours en cours le 5 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), avec un multijoueur en ligne reposant sur un serveur ; clavier, souris ou tactile. On rejoint une partie par lien ou code de salon, et des bots occupent les places vides.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Treachery by Stealth itch.io | Page boutique | 28 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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