
Treachery
1–6 人的線上鬼屋桌遊:一間一間蓋出宅邸,然後找出誰已經變成叛徒。
官方網站 imstealth.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(Stealth),AI Browser Game Jam 5 官方報名頁也連結到此。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Treachery》
一款 1 到 6 人、在瀏覽器裡玩的線上探索與背叛遊戲。大家一起探索山丘上一棟還沒蓋完的宅邸:每打開一扇門就會多出一個房間(共有 50 多種),所以每次的格局都不一樣。房間裡藏著道具、事件與預兆,來自 100 多張卡牌;預兆累積夠多時,「作祟」就會開始,遊戲也跟著變調。多數夜晚會有一位探險者變成叛徒,收到祕密指令,英雄們則拿到自己的指令;有時大家知道叛徒是誰,有時不知道,有些夜晚則是人人各自求生。遊戲有 12 位探險者,各有長處、弱點與一項能力;6 種作祟各有規則;每位探險者還有一項祕密任務,完成就有獎勵。空位會由電腦玩家補上,所以找五個朋友或自己一個人都能玩,邀請別人只要傳連結或房間代碼。頁面標示一局約半小時。獨立開發者 Stealth 表示,幾乎所有程式、測試、文件、美術與音訊都由 Claude Code 撰寫,開發者則負責定下願景與調性、修正規則、選擇美術與介面方向、核可每一種作祟,並親自試玩來決定平衡。可在 itch.io 上以瀏覽器免費遊玩,電腦與手機皆可;本作參加了 AI Browser Game Jam 5。
製作過程
部分驗證Game Jam 報名頁的「AI Tools Used」回答表示,本作由一位開發者搭配 Claude Code 完成,幾乎所有程式、測試、文件、美術與音訊都由 Claude 撰寫;美術完全以程式繪製,音樂在瀏覽器中合成。開發者負責定下願景與調性、修正規則、選擇美術與介面方向、核可每一種作祟的設計、在 Claude 提供的美術方案中做選擇,並親自試玩決定平衡。每個里程碑都依同樣的流程:Claude 寫出附帶待解問題的計畫,由開發者回答;核心設計由 Claude 自己負責,新卡牌、介面元件、測試套件等界定清楚的部分則交給平行的子代理。每次修改都必須通過單元與端對端測試,以及數千場會標出卡住或失衡作祟的電腦對局;另一個未具名的 AI 審查者會稽核每個里程碑,開發者再整理其意見,並在電腦與手機上試玩。使用的模型沒有說明。
- 開發者自述AI Browser Game Jam 5 報名資料「AI Tools Used」:「Treachery was built by one developer working with Claude Code. Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.」(本作由一位開發者搭配 Claude Code 製作,幾乎所有程式、測試、文件、美術與音訊都由 Claude 撰寫。) — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 官方Game Jam 規則:開發必須大量借助 AI,遊戲的大部分內容須由 AI 生成。此規則並非專指程式。 — itch.io (Focaccai)
一人為 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)製作的作品,以 Claude Code 按里程碑逐步完成。Claude 會為每個里程碑寫出計畫並列出待開發者回答的問題,核心設計自己做,界定清楚的部分則交給平行運作的子代理。每次修改都必須通過單元測試、端對端測試,以及數千場電腦對電腦的自動對局;另有一個 AI 審查者在每個里程碑做稽核。依開發者的說法,到了專案後期,Claude 會在開發者試玩上一種作祟時,同時製作下一種。美術以程式繪製,音樂則在瀏覽器中合成。itch.io 頁面列出 PixiJS 與伺服器連線的多人模式。
- 引擎/框架
- PixiJS
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.”查證說明: AI 使用情形取自 AI Browser Game Jam 5 官方報名頁上的「AI Tools Used」回答,於 2026 年 11 月 5 日重新查看;itch.io 頁面本身除了 AI 揭露(勾選 AI Assisted、程式、圖像、音效與文字)之外,沒有其他 AI 說明。回答說程式「幾乎全部」由 Claude 撰寫,沒有給出比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。團隊規模 1 人取自同一段回答(「one developer」)。遊戲內容、人數、約半小時的遊玩時間、PixiJS、語言欄位(英文)、輸入方式(鍵盤、滑鼠、手機)與色盲友善標示取自 itch.io 頁面;發布時間為 2026 年 10 月 28 日(22:22 UTC),最後更新為 2026 年 10 月 31 日(22:44 UTC)。線上對戰使用遊戲伺服器開房,並不是生成式 AI。遊戲程式碼經檢查,沒有呼叫任何 AI 服務。2026 年 11 月 5 日 Game Jam 仍在投票中(11 月 7 日截止),因此沒有記錄名次;報名頁顯示 8 個 Game Jam 評分(屬於 Game Jam 投票,不是玩家數或評論,因此不記為數據)。itch.io 上沒有公開評分。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(22:22 UTC),並在截止前 2 天 4 小時報名 AI Browser Game Jam 5(主題:Torch)。
AI Browser Game Jam 5 截止收件;2026 年 11 月 5 日時投票仍在進行。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Treachery by Stealth itch.io | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





