
Treachery
Un juego de mesa online de casa encantada para 1–6 jugadores: construye la mansión habitación a habitación y luego descubre quién se ha vuelto traidor.
Web oficial imstealth.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollador (Stealth), enlazada desde su página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Treachery
Un juego online de exploración y traición para uno a seis jugadores, en el navegador, y aquí nadie es de fiar. Juntos exploráis una mansión en lo alto de una colina que todavía se está construyendo: cada puerta que abrís añade una habitación, sacada de más de 50, y la casa nunca queda igual dos veces. Las habitaciones esconden objetos, eventos y presagios de un mazo de más de 100 cartas, y cuando se acumulan suficientes presagios empieza la maldición y la partida cambia. Casi todas las noches un explorador se vuelve traidor y recibe órdenes secretas mientras los héroes reciben las suyas; a veces se sabe quién es el traidor y a veces no, y algunas noches es cada explorador por su cuenta. Hay 12 exploradores, cada uno con sus puntos fuertes, sus debilidades y una habilidad, seis maldiciones con sus propias reglas y un encargo secreto para cada explorador con recompensa si lo completa. Los bots ocupan los asientos vacíos, así que se puede jugar con hasta cinco amigos o en solitario; se invita a otros con un enlace o un código de sala. La página habla de una media hora por sesión. El desarrollador en solitario, Stealth, dice que Claude Code escribió casi todo el código, las pruebas, la documentación, el arte y el audio, mientras que el desarrollador fijó la visión y el tono, corrigió las reglas, eligió la dirección del arte y la interfaz, aprobó cada maldición y decidió el equilibrio jugando. Gratis en el navegador en itch.io, en ordenador y móvil; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa respuesta sobre herramientas de IA usadas de la inscripción en la jam dice que el juego lo construyó un único desarrollador trabajando con Claude Code, y que Claude escribió casi todo el código, las pruebas, la documentación, el arte y el audio; el arte se dibuja enteramente por código y la música se sintetiza en el navegador. El desarrollador fijó la visión y el tono, corrigió las reglas, eligió la dirección del arte y la interfaz, aprobó cada diseño de maldición, escogió entre las opciones de arte que ofrecía Claude y decidió el equilibrio jugando. Cada hito seguía el mismo ciclo: Claude escribía un plan con preguntas abiertas que el desarrollador respondía, se quedaba con el trabajo de diseño central y pasaba piezas bien definidas (cartas nuevas, componentes de interfaz, baterías de pruebas) a subagentes en paralelo. Cada cambio tenía que superar pruebas unitarias y de extremo a extremo y miles de partidas de bot contra bot que señalan maldiciones atascadas o desequilibradas; un revisor de IA aparte, sin nombrar, auditaba cada hito, y el desarrollador clasificaba sus hallazgos y probaba el juego en ordenador y móvil. No se indica qué modelo se usó.
- DeclaradoInscripción en la AI Browser Game Jam 5, herramientas de IA usadas: “Treachery was built by one developer working with Claude Code. Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.” — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- OficialReglas de la jam: el desarrollo debe estar muy asistido por IA, con la mayor parte del juego generada por IA. La regla no se refiere específicamente al código. — itch.io (Focaccai)
Un proyecto de una sola persona para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), construido hito a hito con Claude Code. Claude planificaba cada hito con preguntas abiertas para el desarrollador, hacía él mismo el trabajo de diseño central y repartía piezas bien definidas entre subagentes en paralelo; cada cambio tenía que superar pruebas unitarias y de extremo a extremo y miles de partidas automatizadas de bot contra bot, y un revisor de IA aparte auditaba cada hito. Más adelante en el proyecto, según el desarrollador, Claude construía la siguiente maldición mientras el desarrollador jugaba la anterior. El arte se dibuja por código y la música se sintetiza en el navegador. La página de itch.io menciona PixiJS y multijugador en red basado en servidor.
- Motor / framework
- PixiJS
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude wrote nearly all of the code, tests, documentation, art and audio.”Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5, releída el 5 de noviembre de 2026; la propia página de itch.io no incluye ninguna declaración sobre IA más allá de su declaración de IA, que marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. La respuesta dice que Claude escribió “nearly all” del código y no da ningún porcentaje, así que no se registra un porcentaje de código hecho con IA. Tamaño de equipo 1 según la misma respuesta (“one developer”). Funciones, número de jugadores, la duración de media hora por sesión, PixiJS, el campo de idioma inglés, los controles (teclado, ratón, smartphone) y la etiqueta de apto para daltónicos según la página de itch.io; publicado el 28 de octubre de 2026 (22:22 UTC) y actualizado por última vez el 31 de octubre de 2026 (22:44 UTC). El juego online usa un servidor de juego para las salas; no es IA generativa. Se revisó el código del juego en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. La votación de la jam seguía abierta el 5 de noviembre de 2026 (se cierra el 7 de noviembre), así que no se registra ninguna clasificación; la página de inscripción mostraba 8 valoraciones de la jam (son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, por lo que no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (22:22 UTC) y enviado a la AI Browser Game Jam 5 (tema: Torch), 2 días y 4 horas antes del cierre.
Se cierran las inscripciones de la AI Browser Game Jam 5; la votación seguía abierta el 5 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) con multijugador online basado en servidor; teclado, ratón o pantalla táctil. Se entra en las partidas con un enlace o un código de sala, y los bots ocupan los asientos vacíos.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Treachery by Stealth itch.io | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Treachery for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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