VECTORCLAD
Un sandbox mech per browser: piloti un frame alto 40 piedi in una città distruttibile ed evochi sciami di macchine che si arrampicano sui muri per combatterle. Lo sviluppatore dice che è tutto fatto in ChatGPT e Claude Code.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 4 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su BrowserBrowserDemo · Tech demo (“Field trial”): i nemici compaiono solo quando li evochiGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su VECTORCLAD
VECTORCLAD è una tech demo gratuita di combattimento tra mech che gira nel browser, e la città va giù che è un piacere. Scegli un frame alto 40 piedi, l'FS-07A Vanguard o il pesante HV-02 Obsidian, arrivi dal porto su un mezzo di trasporto e vieni sganciato nel Financial District di Port Meridian, invaso dagli spider-frame: macchine a sei zampe che si arrampicano sulle torri, saltano da un tetto all'altro e attaccano con plasma, laser, ragnatele, mortai e balzi suicidi. Gli scorpion-frame sbucano dalle strade, frame più pesanti fanno da ponte tra i tetti, un millepiedi nero lungo centinaia di piedi può uscire da un portale e adagiarsi sopra gli isolati, e i mezzi di trasporto sbarcano carri armati che combattono dalla tua parte. Combatti con armi a mano, uno scudo, cannoni a spalla e salve di missili, e puoi saltare, usare i jet e scattare. Essendo ancora una tech demo, nulla attacca di propria iniziativa: apri un menu di evocazione e chiami qualsiasi mostro, da un singolo ragno fino a duecento, attraverso portali nel cielo. Il post dello sviluppatore aggiunge terreno e fisica distruttibili, minuscole persone e mobili dentro gli edifici e un rampino per catapultarsi in giro per la città dopo essere scesi dal mech. Si gioca con tastiera e mouse, oppure con controlli touch su smartphone in orizzontale. Lo sviluppatore, che dice di aver iniziato a creare giochi in vibe coding due settimane prima, l'ha realizzato con ChatGPT e Claude Code su three.js e intende trasformarlo in un gioco completo.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (25 ott 2026, UTC) intitolato “I started vibe coding games 2 weeks ago”, lo sviluppatore definisce VECTORCLAD il secondo gioco con l'IA che ha realizzato in due settimane e scrive: “Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.” Il titolo dice che il sandbox è stato fatto in appena pochi giorni. Il post non dice quali parti abbia fatto ciascuno strumento, non nomina un modello e non indica una quota di codice.
Citato insieme a Claude Code nello stesso post (“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js”); il suo ruolo non è descritto separatamente.
Secondo lo sviluppatore, è stato tutto fatto in ChatGPT e Claude Code su three.js, nell'ambito dei giochi in vibe coding iniziati due settimane prima del post; il sandbox in sé ha richiesto pochi giorni. La pagina è un insieme di moduli JavaScript su GitHub Pages: uno script di avvio carica prima il tema del titolo, poi la schermata del titolo e il gioco.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Pochi giorni per il sandboxDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/batmessiah)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.”Note di verifica: L'affermazione sull'IA proviene dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/batmessiah (25 ott 2026, 17:03 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; il post rimanda a questa pagina. Il nome Reddit è diverso dall'account GitHub Pages agilancer, e la pagina non rimanda al post, quindi il collegamento si basa solo sul post. La formulazione del post è che tutto è stato fatto in ChatGPT e Claude Code; non dice letteralmente che l'IA ha scritto il codice, ma lo sviluppatore lo presenta come vibe coding. Frame, nemici, armi, controlli e menu di evocazione provengono dalla pagina del gioco (controllata il 4 nov 2026), che si definisce field trial e tech demo e dice che nulla attacca finché non lo evochi. Terreno distruttibile, persone e mobili dentro gli edifici e rampino provengono dal post; non abbiamo giocato il titolo per confermarli. Lo script di avvio della pagina e la sua descrizione non citano servizi di IA. Il gioco precedente dello stesso sviluppatore, VELSCOUR (agilancer.github.io/velscour), è un titolo separato e non è trattato qui. Dimensioni del team e località non sono indicate.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide la tech demo sandbox su r/aigamedev e dice che prima o poi diventerà un gioco completo.
DichiaratoReddit (u/batmessiah)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev) Reddit (u/batmessiah) | Post social | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| VECTORCLAD (game page) agilancer (GitHub Pages) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) agilancer | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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