VECTORCLAD
Un sandbox de mechas en el navegador: pilota un armazón de 40 pies por una ciudad destructible e invoca enjambres de máquinas que trepan por las paredes para pelear. El desarrollador dice que todo se hizo con ChatGPT y Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 4 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en NavegadorNavegadorDemo · Demo técnica («Field trial»): los enemigos solo aparecen cuando los invocasGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de VECTORCLAD
VECTORCLAD es una demo técnica gratuita de combate de mechas que funciona en el navegador. Eliges un armazón de 40 pies, el FS-07A Vanguard o el pesado HV-02 Obsidian, llegas desde el puerto colgado de un transportador y caes en el distrito financiero de Port Meridian, invadido por spider-frames: máquinas de seis patas que trepan por las torres, saltan de azotea en azotea y atacan con plasma, láseres, telarañas, morteros y embestidas suicidas. Los scorpion-frames salen excavando de las calles, armazones más pesados tienden puentes entre azoteas, un milpiés negro de cientos de pies de largo puede salir de un portal y tenderse sobre las manzanas, y los transportadores dejan tanques que luchan de tu lado. Peleas con armas de mano, un escudo, cañones de hombro y salvas de misiles, y puedes saltar, propulsarte y hacer un dash. Como todavía es una demo técnica, nada ataca por su cuenta: abres un menú de invocación y llamas a cualquier monstruo, de una sola araña a doscientas, a través de portales en el cielo. La publicación del desarrollador añade terreno destructible y físicas, personitas y muebles dentro de los edificios, y un gancho para lanzarte por la ciudad tras bajarte del mecha. Se juega con teclado y ratón, o con controles táctiles en el móvil en horizontal. El desarrollador, que dice que empezó a hacer juegos con vibe coding dos semanas antes, lo hizo con ChatGPT y Claude Code sobre three.js y planea convertirlo en un juego completo.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (25 de octubre de 2026, UTC) titulada «I started vibe coding games 2 weeks ago», el desarrollador presenta VECTORCLAD como el segundo juego con IA que ha hecho en dos semanas y escribe: «Todo hecho con ChatGPT y Claude Code usando three.js». El título dice que el sandbox se hizo en solo unos pocos días. La publicación no dice qué partes hizo cada herramienta, ni nombra un modelo ni da un porcentaje de código.
Se nombra junto a Claude Code en la misma publicación («Todo hecho con ChatGPT y Claude Code usando three.js»); su papel no se describe por separado.
Según el desarrollador, todo se hizo con ChatGPT y Claude Code sobre three.js, dentro de su incursión en el vibe coding de juegos, que empezó dos semanas antes de la publicación; el sandbox en sí llevó unos pocos días. La página es un conjunto de módulos JavaScript en GitHub Pages: un script de arranque carga primero el tema musical del título y después la pantalla de título y el juego.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos pocos días para el sandboxDeclarado por el desarrolladorReddit (u/batmessiah)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.”Notas de verificación: La afirmación sobre la IA sale de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/batmessiah (25 de octubre de 2026, 17:03 UTC), leída desde el archivo de Reddit Arctic Shift; la publicación enlaza esta página. El nombre de Reddit no coincide con la cuenta de GitHub Pages agilancer, y la página no enlaza de vuelta, así que el vínculo se apoya solo en la publicación. La formulación de la publicación es que todo se hizo con ChatGPT y Claude Code; no dice literalmente que la IA escribiera el código, pero el desarrollador lo presenta como vibe coding. Los armazones, los enemigos, las armas, los controles y el menú de invocación salen de la página del juego (consultada el 4 de noviembre de 2026), que se define como prueba de campo y demo técnica y dice que nada ataca hasta que lo invocas. El terreno destructible, las personas y los muebles dentro de los edificios y el gancho salen de la publicación; no jugamos al juego para confirmarlos. Ni el script de arranque de la página ni su descripción mencionan servicios de IA. El juego anterior del mismo desarrollador, VELSCOUR (agilancer.github.io/velscour), es un título aparte y no se cubre aquí. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte la demo técnica del sandbox en r/aigamedev y dice que acabará siendo un juego completo.
DeclaradoReddit (u/batmessiah)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev) Reddit (u/batmessiah) | Publicación en redes | 25 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| VECTORCLAD (game page) agilancer (GitHub Pages) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) agilancer | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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