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VECTORCLAD

agilancer · Aussi connu sous le nom Vectorclad · ベクタークラッド

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/batmessiah) ↗Créé avec ChatGPTDéclaré par le développeurReddit (u/batmessiah) ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Un bac à sable de mechas dans le navigateur : pilotez un châssis de 40 pieds dans une ville destructible et invoquez des nuées de machines qui grimpent aux murs pour les combattre. Selon le développeur, tout a été fait dans ChatGPT et Claude Code.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 4 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurDémo · Démo technique (« Field trial ») : les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on les invoqueGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir la démo sur Navigateur

À propos de VECTORCLAD

VECTORCLAD est une démo technique gratuite de combat de mechas qui tourne dans le navigateur — gros robots, gros dégâts. On choisit un châssis de 40 pieds, le FS-07A Vanguard ou le lourd HV-02 Obsidian, on arrive du port à bord d'un transporteur et on est largué dans le Financial District de Port Meridian, envahi par des spider-frames : des machines à six pattes qui escaladent les tours, sautent de toit en toit et attaquent au plasma, au laser, à la toile, au mortier et en se jetant sur vous pour exploser. Des scorpion-frames surgissent du sol des rues, des châssis plus lourds font le pont entre les toits, un mille-pattes noir de plusieurs centaines de pieds de long peut sortir d'un portail et s'étaler sur les pâtés de maisons, et des transporteurs déposent des chars qui combattent à vos côtés. On se bat avec des armes de poing, un bouclier, des canons d'épaule et des salves de missiles, et l'on peut sauter, propulser et esquiver en ruée. Comme il s'agit encore d'une démo technique, rien n'attaque de soi-même : on ouvre un menu d'invocation et on fait venir n'importe quel monstre, d'une seule araignée à deux cents, par des portails dans le ciel. Le post du développeur ajoute un terrain destructible et de la physique, de minuscules personnages et du mobilier à l'intérieur des bâtiments, et un grappin pour se catapulter à travers la ville après avoir quitté le mecha. Il se joue au clavier et à la souris, ou en tactile sur téléphone à l'horizontale. Le développeur, qui dit s'être mis au vibe coding de jeux deux semaines plus tôt, l'a réalisé avec ChatGPT et Claude Code sur three.js et compte en faire un jeu complet.

mechabac à sableenvironnement destructibledémo techniquecommandes tactilesthree.jsgratuit

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (25 oct. 2026, UTC) intitulé « I started vibe coding games 2 weeks ago », le développeur présente VECTORCLAD comme le deuxième jeu IA qu'il a réalisé en deux semaines et écrit : « Tout a été fait dans ChatGPT et Claude Code avec three.js. » Le titre indique que le bac à sable a été fait en quelques jours seulement. Le post ne précise pas quelles parties chaque outil a réalisées, ne nomme aucun modèle et n'indique aucune part de code.

ChatGPTSecondaire

Cité avec Claude Code dans le même post (« Tout a été fait dans ChatGPT et Claude Code avec three.js ») ; son rôle n'est pas décrit séparément.

Approche de développement

Selon le développeur, tout a été fait dans ChatGPT et Claude Code sur three.js, dans le cadre du vibe coding de jeux qu'il a commencé deux semaines avant le post ; le bac à sable lui-même a pris quelques jours. La page est un ensemble de modules JavaScript sur GitHub Pages : un script de démarrage charge d'abord le thème musical du titre, puis l'écran titre et le jeu.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Quelques jours pour le bac à sableDéclaré par le développeurReddit (u/batmessiah)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.”
— agilancer, I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev)

Notes de vérification : L'affirmation sur l'IA provient du post du développeur sur r/aigamedev par u/batmessiah (25 oct. 2026, 17:03 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift ; le post renvoie à cette page. Le pseudo Reddit diffère du compte GitHub Pages agilancer, et la page ne renvoie pas vers le post, le lien repose donc sur le seul post. Le post dit que tout a été fait dans ChatGPT et Claude Code ; il ne dit pas littéralement que l'IA a écrit le code, mais le développeur présente la démarche comme du vibe coding. Les châssis, les ennemis, les armes, les commandes et le menu d'invocation proviennent de la page du jeu (vérifiée le 4 nov. 2026), qui se présente comme un essai sur le terrain et une démo technique et précise que rien n'attaque tant qu'on ne l'a pas invoqué. Le terrain destructible, les personnages et le mobilier à l'intérieur des bâtiments et le grappin proviennent du post ; nous n'avons pas joué au jeu pour les confirmer. Le script de démarrage de la page et sa description ne mentionnent aucun service d'IA. Le jeu précédent du même développeur, VELSCOUR (agilancer.github.io/velscour), est un titre distinct non couvert ici. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées.

Historique du développement

  1. Le développeur partage la démo technique du bac à sable sur r/aigamedev et indique qu'elle deviendra à terme un jeu complet.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Démo (Démo technique (« Field trial ») : les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on les invoque)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev)
Reddit (u/batmessiah)
Publication sur les réseaux25 oct. 20263 nov. 2026
VECTORCLAD (game page)
agilancer (GitHub Pages)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
agilancer
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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