VECTORCLAD
40フィートの機体で破壊可能な都市を駆け、壁を這い上がる機械の大群を呼び出して戦う、ブラウザのロボットサンドボックス。開発者によると、すべてChatGPTとClaude Codeで作ったそうです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- ブラウザで体験版を見るブラウザ体験版 · テックデモ(「Field trial」)。敵は召喚したときだけ現れます無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
VECTORCLADについて
ビルを這い上がる機械の群れを、ロボットで迎え撃つ。VECTORCLADはブラウザで動く無料のロボット戦闘テックデモです。40フィートの機体、FS-07A Vanguardか重量級のHV-02 Obsidianを選び、港からリフターで運ばれて、スパイダーフレームに占拠されたPort Meridianの金融街に降下します。スパイダーフレームは6本脚の機械で、高層ビルを這い上がり、屋上から屋上へ跳び移り、プラズマ、レーザー、糸、迫撃砲、自爆の飛びかかりで攻撃してきます。スコーピオンフレームは道路の下から掘り出てきて、より重いフレームは屋上の間の隙間に橋を架け、全長数百フィートの黒いムカデがポータルから這い出して街区に覆いかぶさることもあり、リフターが降ろす戦車は味方として戦ってくれます。武器は手持ち武器、シールド、肩部キャノン、ミサイルの一斉発射で、ジャンプ、ジェット噴射、ダッシュもできます。まだテックデモなので、敵は自分からは攻撃してきません。召喚メニューを開き、スパイダー1体から200体まで、好きなモンスターを空のポータルから呼び出します。開発者の投稿によると、破壊可能な地形と物理演算、建物の中の小さな人々と家具、機体を降りた後に街中を飛び回れるグラップリングフックもあります。操作はキーボードとマウス、またはスマホの横持ちでのタッチ操作です。2週間前にゲームのバイブコーディングを始めたという開発者は、ChatGPTとClaude Codeを使ってthree.jsで本作を作り、いずれ本格的なゲームにする予定です。
制作方法
一部検証済み「I started vibe coding games 2 weeks ago」と題したr/aigamedevへの投稿(2026年10月25日、UTC)で、開発者はVECTORCLADをこの2週間で作った2本目のAIゲームと呼び、「すべてChatGPTとClaude Codeでthree.jsを使って作った」と書いています。タイトルでは、サンドボックスはわずか数日で作ったとされています。投稿では、各ツールがどの部分を担ったか、モデル名、コードの割合は書かれていません。
同じ投稿でClaude Codeとともに名前が挙がっています(「すべてChatGPTとClaude Codeでthree.jsを使って作った」)。その役割は個別には説明されていません。
開発者によると、投稿の2週間前に始めたゲームのバイブコーディングの一環として、すべてChatGPTとClaude Codeを使ってthree.jsで作られました。サンドボックス自体には数日かかったとのことです。ページはGitHub Pages上のJavaScriptモジュール群で、起動スクリプトがまずタイトルテーマを読み込み、続いてタイトル画面とゲームを読み込みます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- サンドボックスは数日開発者発表Reddit (u/batmessiah)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.”検証メモ: AIに関する記述は、u/batmessiahによるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年10月25日17:03 UTC)によるもので、RedditのアーカイブArctic Shiftから読みました。投稿はこのページにリンクしています。Reddit名はGitHub Pagesのアカウントagilancerと異なり、ページからのリンクもないため、結び付きは投稿のみに基づきます。投稿の表現は、すべてChatGPTとClaude Codeで作ったというもので、AIがコードを書いたと文字どおりには述べていませんが、開発者はバイブコーディングとして位置づけています。機体、敵、武器、操作方法、召喚メニューはゲームページ(2026年11月4日確認)によるもので、ページは自らをフィールドトライアル兼テックデモと称し、召喚するまで何も攻撃してこないと書いています。破壊可能な地形、建物内の人々と家具、グラップリングフックは投稿によるもので、ゲームをプレイして確認はしていません。ページの起動スクリプトと説明文にAIサービスへの言及はありません。同じ開発者の以前のゲームVELSCOUR(agilancer.github.io/velscour)は別タイトルで、ここでは扱っていません。チーム規模と所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
開発者がサンドボックスのテックデモをr/aigamedevで公開し、いずれ本格的なゲームにすると説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev) Reddit (u/batmessiah) | SNS 投稿 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| VECTORCLAD (game page) agilancer (GitHub Pages) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) agilancer | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |




