VECTORCLAD
在瀏覽器裡駕駛 40 英尺高的機甲穿梭可破壞的城市,自己召喚成群爬牆的機械怪物來打。開發者表示一切都是用 ChatGPT 與 Claude Code 做的。🤖
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 網頁 試玩版網頁試玩版 · 技術展示(「Field trial」):敵人只會在你召喚時出現免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《VECTORCLAD》
《VECTORCLAD》是一款在瀏覽器執行的免費機甲戰鬥技術展示。你從兩台 40 英尺高的機體中挑一台,FS-07A Vanguard 或重型的 HV-02 Obsidian,搭乘運輸機從港口進場,空降到 Port Meridian 的金融區;這裡已被蜘蛛型機體占領:六隻腳的機械會爬上高樓、在屋頂之間跳躍,用電漿、雷射、蛛網、迫擊砲與自爆撲擊攻擊你。蠍型機體會從街道底下鑽出,更重型的機體會在屋頂之間搭橋,一條長達數百英尺的黑色巨型千足蟲能從傳送門爬出、橫跨整片街區,運輸機也會投放與你並肩作戰的戰車。你可以使用手持武器、護盾、肩部砲與飛彈齊射,也能跳躍、噴射與衝刺。由於仍是技術展示,敵人不會主動出現:你要打開召喚選單,從單隻蜘蛛到兩百隻,透過天空中的傳送門召喚任何怪物。開發者的貼文還提到可破壞的地形與物理效果、建築裡的小人與家具,以及離開機甲後用能量鉤索在城裡彈射移動。可用鍵盤滑鼠遊玩,手機橫向時也有觸控操作。開發者表示兩週前才開始用 vibe coding 做遊戲,本作以 ChatGPT 與 Claude Code 搭配 three.js 製作,之後打算把它做成完整遊戲。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 一篇標題為「I started vibe coding games 2 weeks ago」(我兩週前開始用 vibe coding 做遊戲)的貼文中(2026 年 10 月 25 日,UTC),稱《VECTORCLAD》是這兩週內做的第二款 AI 遊戲,並寫道:「Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.」(一切都是用 ChatGPT 與 Claude Code 搭配 three.js 完成。)標題表示這個沙盒只花了幾天。貼文沒有說明兩個工具各自負責哪些部分,也沒有提到模型或程式碼比例。
在同一篇貼文中與 Claude Code 一起被提到(「Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js」);沒有另外說明它的角色。
依開發者的說法,一切都以 ChatGPT 與 Claude Code 搭配 three.js 完成,這是開發者在貼文兩週前開始用 vibe coding 做遊戲的一部分;沙盒本身花了幾天。頁面由 GitHub Pages 上的一組 JavaScript 模組構成:啟動腳本會先載入標題音樂,再載入標題畫面與遊戲。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 沙盒花了幾天開發者自述Reddit (u/batmessiah)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Everything done in ChatGPT and Claude Code using three.js.”查證說明: AI 使用的說法取自 u/batmessiah 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 25 日 17:03(UTC)),內容是從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文連結到這個頁面。Reddit 帳號名稱與 GitHub Pages 帳號 agilancer 不同,頁面也沒有回連,因此兩者的關聯只建立在這篇貼文上。貼文的說法是一切都在 ChatGPT 與 Claude Code 中完成,並沒有直接說程式碼由 AI 撰寫,但開發者把這稱為 vibe coding。機體、敵人、武器、操作與召喚選單取自遊戲頁面(2026 年 11 月 4 日檢查),頁面自稱為實地測試(Field trial)與技術展示,並說明在你召喚之前不會有任何東西攻擊你。可破壞地形、建築裡的人與家具以及鉤索取自貼文;我們沒有實際遊玩來確認。頁面的啟動腳本與說明沒有提到任何 AI 服務。同一位開發者先前的遊戲 VELSCOUR(agilancer.github.io/velscour)是另一款作品,不在本頁範圍內。團隊人數與所在地沒有說明。
開發歷程
開發者在 r/aigamedev 分享這個沙盒技術展示,表示之後會把它做成完整遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I started vibe coding games 2 weeks ago. I can't believe I was able to make this in insane sandbox in just a few days. (r/aigamedev) Reddit (u/batmessiah) | 社群貼文 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| VECTORCLAD (game page) agilancer (GitHub Pages) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) agilancer | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




