
Boots & Bullets
Cannon Fodderに倣った、ブラウザで遊べる無料の見下ろし型分隊シューター。兵士は6人、被弾即死、ミッションは50。
公式サイト bootsandbullets.com(2026年11月3日確認)。 開発者のプレスキットと開発記録に記載された公式サイト。IMBF Gamesのページにも本作は掲載されていますが、リンク先は古いRenderのアドレス(cannon-fodder.onrender.com)で、2026年11月3日時点では「Service Suspended」と表示されていました。
権利者/原作: Cannon Fodder (Sensible Software)
プレスキットでは本作をCannon Fodderの名称を変えたリメイクと説明しており、ゲームのコードには元のゲームの新兵の名前が流用され、以前のビルドはcannon-fodder.onrender.comでホストされていました。権利者からのライセンスについて言及した情報源はありません。 (IMBF Games)
VibeGameDB は、このゲームが AI コーディングツールで作られたことを記録する目的でのみ掲載しています。当サイトはゲームをホストしておらず、権利者を代表するものでもありません。掲載はライセンスを得ていることを意味しません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · アーリープレビュー(開発者はデモと呼んでいます)。PCブラウザのみ対応無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Boots & Bulletsについて
PCブラウザ向けの見下ろし型分隊シューター。開発者のプレスキットでは、Cannon Fodder(1993年)を別の名前で、オリジナルのグラフィックを使わずにリメイクした作品とされています。一発食らったら終わりのヒリつく戦場です。マウスで6人のもろい兵士を率い、左クリックで移動、右クリックで射撃。味方も含め、誰でも一発で倒れます。キャンペーンはジャングル、砂漠、極北にまたがる全50ミッションで、敵の全滅、建物の破壊、将校の捜索、人質の救出、前哨基地の防衛などの目標があります。ミッションの合間に稼いだWar BondsでArmouryから銃、投てき武器、支援要請を購入できます。The Herdは300体の敵が一斉に押し寄せるチャレンジマップで、1対1のマルチプレイはコードで入るプライベートルームで行います。ブリーフィングを担当するのは、自信満々で間違っていて、前線のはるか後方にいる将校Major Trumper。ブラウザ戦略ゲームInselnovaの開発者であるIMBF GamesのDarren MooreがClaude Codeで制作しました。開発記録によると、2026年8月30日の1つのプロンプトからプロトタイプが生まれて翌朝にはオンラインになり、10日後には50ミッション、大群モード、2人用マルチプレイが揃っていたそうです。スプライトはゲーム起動時にコードで描画され、効果音は合成されています。アカウント登録もインストールも不要で無料。スマートフォンにはまだ対応していません。
制作方法
検証済み開発者の開発記録によると、本作はClaude Codeにプロンプトを与えて制作されました。Cannon Fodderのプロトタイプを求める1つのプロンプトから始まり、10日間にわたって17個の独自Claude Codeスキル(コミット、リリース、テストプレイ、ドット絵のチェック、仕様書の作成など)を通じて指示を出し、各課題はPlaywrightのテストかヘッドレス実行で確認しました。開発者によると、基本的なマルチプレイのコードはすべてAIが書いたとのことで、10日間で721コミット、62セッションだったと報告しています。開発者の集計では、ターンの77%をClaude Opus 5が、残りをFable 5と5.1が担当しました。開発者はこれとは別に、コードにアクセスできないCodexのセッションをアイデア出しと計画用に使っており、その内容をClaude Codeがコードと照らし合わせて確認してから実装していました。手書きのコードがあったのか、あったとすればどの程度かは明らかにされていません。
Canvas 2Dで描画するTypeScript製のゲームで、実行時の依存関係は1つ(マルチプレイ用のws)、アセットファイルはメニュー音楽の1つだけです。スプライトはすべてゲーム起動時にコードからキャンバスに描画され、地形は1タイル1文字のグリッドから生成され、効果音はWebAudioで合成されています。開発記録によると、コードで描かずに取り込んだものが4つあり、Major Trumperの肖像画もそのひとつです。開発者はプレイしながら問題点をブリーフィングファイルに書き込み、/specスキルで1件1ファイルに分割させ、Claude Codeに1件ずつ処理させました。開発者の報告では、10日後の時点でTypeScriptが58,000行、Markdownのドキュメントが80,000行。開発者はその月、もう1つのゲームInselnovaと共用で200ドルのClaude Code Maxプランを契約しており、同じトークン量をAPI料金で使えば約11,100ドルかかったと見積もっています。
- エンジン/フレームワーク
- エンジンなし(TypeScriptとCanvas 2D)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表IMBF Games
- 初期版の制作期間
- 1つのプロンプトから一晩で最初のコミット、翌日の午前遅くにはRender上で公開開発者発表Inselnova Dev Log (Darren Moore)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“You lead it, not the AI.”検証メモ: ツール、モデル、制作過程、各種の数値は、Inselnovaのサイトに掲載された開発者の2026年9月8日付の開発記録に基づき、ゲームに関する事実は公式プレスキット(開発者Darren Moore、IMBF Games、アーリープレビュー、2026年9月、TypeScriptとCanvas 2D、PCブラウザのみ)に基づきます。アトラクトモードで「AI sides」とうたっているため、実行時に生成AIが動作していないか確認しました。アトラクトモードの「AI sides」やCPU対CPUのアリーナはスクリプトによるゲームボットで、ゲームのクライアントコードが通信するのは自前のサーバー(ゲーム、マルチプレイのルーム、独自のアナリティクス)のみで、AIサービスへの通信は見つかりませんでした。Major Trumperのセリフはゲームに書き込まれたものです。プレスキットでは本作はDarren Mooreの制作とされているため、チーム規模は1人としていますが、IMBF Gamesのページでは小規模なチームと説明されています。正確なリリース日は明記されていません。開発記録によると最初のビルドは2026年8月31日にRenderのアドレスで公開され、プレスキットには「Early preview, September 2026」とあります。開発者の200ドルのプランは2つのゲームで共用していたため、本作の開発費は記録していません。プレスキットによると、本作はCannon Fodderの名称を保有するSensible SoftwareやCodemastersとは無関係で、オリジナルのグラフィックは一切流用していません。ただし、ゲームのコードには兵士名の候補として、元のゲームの新兵の名前4つ(Jools、Jops、Stoo、RJ)が含まれています。所在地は不明です。
開発の歩み
開発者がCannon Fodderのプロトタイプを求めるプロンプトを1つClaude Codeに入力し、一晩で最初のコミットが行われる。
午前遅くにはプロトタイプがRenderのアドレスでオンラインに。その日の夜にBoots & Bulletsへ改名。
- 2026年9月
bootsandbullets.comで無料のアーリープレビューとして公開。
開発者が最初の10日間についての開発記録を公開。50ミッション、大群モード、2人用マルチプレイ、17個の独自Claude Codeスキル。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Boots & Bullets IMBF Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Boots & Bullets — press kit IMBF Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days Inselnova Dev Log (Darren Moore) | 開発ログ | 2026年9月8日 | 2026年11月3日 |
| IMBF Games: It Must Be Fun IMBF Games | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Darren Moore (IMBF Games) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





