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Boots & Bullets preview image
Non officiel · propriété intellectuelle tierce

Boots & Bullets

Darren Moore · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurInselnova Dev Log (Darren Moore) ↗ActionNavigateurVérifié

Un jeu de tir d'escouade en vue de dessus, gratuit sur navigateur, d'après Cannon Fodder : six hommes, un seul impact chacun, cinquante missions.

Où y jouer

Site officiel bootsandbullets.com, vérifié le 3 nov. 2026. Site officiel cité dans le dossier de presse et le journal de développement du développeur. La page d'IMBF Games mentionne le jeu mais renvoie vers une ancienne adresse Render (cannon-fodder.onrender.com), qui affichait « Service Suspended » le 3 nov. 2026.

Avis de droit d'auteur : œuvre non officielle · Remake non officiel

Ayant droit / œuvre originale : Cannon Fodder (Sensible Software)

Le dossier de presse décrit le jeu comme un remake renommé de Cannon Fodder, le code du jeu réutilise des noms de recrues de l'original, et une version antérieure était hébergée sur cannon-fodder.onrender.com. Aucune source ne fait état d'une licence accordée par l'ayant droit. (IMBF Games)

VibeGameDB référence ce jeu uniquement pour documenter qu'il a été créé avec des outils de code IA. Nous ne l'hébergeons pas, nous ne représentons pas l'ayant droit, et sa présence ici ne signifie pas qu'il fait l'objet d'une licence.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurAccès anticipé · Avant-première (le développeur parle d'une démo) ; navigateurs sur ordinateur uniquementGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Boots & Bullets

Un jeu de tir d'escouade en vue de dessus pour navigateurs sur ordinateur, que le dossier de presse du développeur présente comme un remake de Cannon Fodder (1993) sous un autre nom et sans aucun graphisme original — la vieille école, version 2026. Vous menez six soldats fragiles à la souris, clic gauche pour avancer et clic droit pour tirer, et un seul impact tue n'importe qui, vos hommes compris. La campagne compte 50 missions entre jungle, désert et grand Nord, avec des objectifs comme éliminer tous les ennemis, raser des bâtiments, retrouver un officier, sauver des otages ou tenir un avant-poste ; les War Bonds gagnés entre les missions permettent d'acheter armes, projectiles et appuis à l'Armurerie. The Herd est une carte de défi où 300 ennemis vous foncent dessus en même temps, et le multijoueur en 1v1 se joue dans des salons privés rejoints par code. Major Trumper, un officier sûr de lui, à côté de la plaque et bien loin des combats, donne les briefings. Darren Moore, d'IMBF Games, développeur du jeu de stratégie sur navigateur Inselnova, l'a créé avec Claude Code : le journal de développement indique qu'un seul prompt, le 30 août 2026, a produit un prototype en ligne dès le lendemain matin, et que dix jours plus tard le jeu comptait 50 missions, un mode horde et un multijoueur à deux. Les sprites sont dessinés par le code au lancement du jeu et les effets sonores sont synthétisés. Gratuit, sans compte ni installation ; les téléphones ne sont pas encore pris en charge.

tir d'escouadevue de dessusstyle cannon fodderpixel artnavigateur sur ordinateur

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Le journal de développement du développeur décrit la création du jeu en promptant Claude Code, à partir d'un seul prompt demandant un prototype de Cannon Fodder, puis en le dirigeant pendant dix jours au moyen de 17 skills Claude Code personnalisées (pour les commits, les releases, les tests de jeu, la vérification du pixel art, la rédaction de spécifications, etc.), chaque problème étant vérifié par un test Playwright ou une exécution headless. Le développeur indique que l'IA a écrit tout le code multijoueur de base, et rapporte 721 commits et 62 sessions sur les dix jours. Selon son décompte, Claude Opus 5 a traité 77 % des tours et Fable 5 et 5.1 le reste. Le développeur gardait aussi une session Codex distincte, sans accès au code, pour échanger des idées et planifier ; Claude Code vérifiait ensuite ces plans par rapport au code avant de les réaliser. La part de code éventuellement écrite à la main n'est pas indiquée.

Approche de développement

Un jeu en TypeScript dessiné sur Canvas 2D, avec une seule dépendance d'exécution (ws, pour le multijoueur) et un seul fichier d'asset, la musique du menu ; chaque sprite est tracé dans un canvas à partir du code au lancement du jeu, le terrain provient d'une grille à un caractère par tuile, et les effets sonores sont synthétisés avec WebAudio. Le journal de développement indique que quatre éléments ont été importés plutôt que dessinés par le code, dont le portrait de Major Trumper. Le développeur notait les problèmes dans un fichier de briefing en jouant, faisait découper ce fichier par une skill /spec en un fichier par problème, puis laissait Claude Code les traiter un par un. Le développeur rapporte 58 000 lignes de TypeScript et 80 000 lignes de documentation Markdown au bout de dix jours. Le développeur a payé un abonnement Claude Code Max à 200 $ pour le mois, partagé avec son autre jeu, Inselnova, et estime que les mêmes tokens auraient coûté environ 11 100 $ au tarif de l'API.

Moteur / framework
Aucun moteur (TypeScript et Canvas 2D)
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
1 (solo)Déclaré par le développeurIMBF Games
Durée de la première version
Une nuit entre le premier prompt et le premier commit ; en ligne sur Render en fin de matinée le lendemainDéclaré par le développeurInselnova Dev Log (Darren Moore)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“You lead it, not the AI.”
— Darren Moore, Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days

Notes de vérification : Outil, modèles, méthode et chiffres tirés du journal de développement du développeur, daté du 8 sept. 2026, sur le site d'Inselnova ; faits concernant le jeu tirés du dossier de presse officiel (développeur Darren Moore, IMBF Games ; avant-première, septembre 2026 ; TypeScript et Canvas 2D ; navigateurs sur ordinateur uniquement). Vérifié pour l'IA générative à l'exécution, le jeu affichant « AI sides » dans son mode démo : les « AI sides » du mode démo et l'arène ordinateur contre ordinateur sont des bots de jeu scriptés, et le code client du jeu ne communique qu'avec ses propres serveurs (parties, salons multijoueur et ses propres statistiques) ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les répliques de Major Trumper sont écrites dans le jeu. Le dossier de presse indique que le jeu est réalisé par Darren Moore ; la taille de l'équipe est donc d'une personne, même si la page d'IMBF Games décrit une petite équipe. Le jour exact de sortie n'est pas indiqué : le journal de développement indique qu'une première version était en ligne sur une adresse Render le 31 août 2026, et le dossier de presse mentionne « Early preview, September 2026 ». L'abonnement à 200 $ du développeur couvrait les deux jeux ; aucun coût de développement n'est donc enregistré pour celui-ci. Le dossier de presse précise que le jeu n'est pas affilié à Sensible Software ni à Codemasters, détenteurs du nom Cannon Fodder, et ne réutilise aucun des graphismes originaux. Le code du jeu inclut toutefois quatre noms de recrues du jeu original (Jools, Jops, Stoo et RJ) dans sa liste de noms de soldats. La localisation n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Le développeur saisit un seul prompt dans Claude Code pour demander un prototype de Cannon Fodder ; le premier commit arrive dans la nuit.

  2. Le prototype est en ligne sur une adresse Render en fin de matinée ; le soir même, il est renommé Boots & Bullets.

  3. Septembre 2026

    Sortie en avant-première gratuite sur bootsandbullets.com.

  4. Le développeur publie un journal de développement sur les dix premiers jours : 50 missions, un mode horde, un multijoueur à deux et 17 skills Claude Code personnalisées.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Accès anticipé (Avant-première (le développeur parle d'une démo) ; navigateurs sur ordinateur uniquement)GratuitSite officiel

Gratuit ; sans compte, sans inscription, rien à installer.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Boots & Bullets
IMBF Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Boots & Bullets — press kit
IMBF Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days
Inselnova Dev Log (Darren Moore)
Devlog8 sept. 20263 nov. 2026
IMBF Games: It Must Be Fun
IMBF Games
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Darren Moore (IMBF Games)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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