跳至主要內容
VibeGameDB
Boots & Bullets preview image
非官方・涉及他人版權

Boots & Bullets

Darren Moore · 個人

仿照《Cannon Fodder》的免費俯視角小隊射擊網頁遊戲:六名士兵、一擊斃命、五十個關卡。

在哪裡玩

官方網站 bootsandbullets.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者的新聞資料與開發日誌都列出這個官方網站。IMBF Games 頁面雖然列出本作,但連結的是較早的 Render 網址(cannon-fodder.onrender.com),該網址在 2026 年 11 月 3 日顯示「Service Suspended」。

版權提示:非官方作品 · 非官方重製

權利人/原作: Cannon Fodder (Sensible Software)

宣傳資料將本作描述為改名後的《Cannon Fodder》重製版,遊戲程式碼沿用原作的新兵名字,早期版本也曾放在 cannon-fodder.onrender.com。沒有任何來源提到取得權利人授權。 (IMBF Games)

VibeGameDB 收錄本作,只是為了記錄它是以 AI 編程工具製作的事實。本站不代管遊戲、不代表權利人,收錄也不代表本作已獲授權。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 搶先預覽版(開發者稱為試玩版);僅支援桌上型瀏覽器免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Boots & Bullets》

一款給桌上型瀏覽器玩的俯視角小隊射擊遊戲。開發者的新聞資料將它定位為 1993 年《Cannon Fodder》的重製作品,但換了名稱,也沒有使用原作任何圖像。玩家用滑鼠指揮六名脆弱的士兵,左鍵移動、右鍵射擊,任何人中一槍就會倒下,自己人也不例外。戰役共 50 個關卡,橫跨叢林、沙漠與極北冰原,任務目標包括殲滅所有敵人、夷平建築、找出軍官、救出人質或死守據點;關卡之間可以用賺到的戰爭債券(War Bonds)在軍械庫購買槍械、投擲武器與支援。挑戰地圖「The Herd」會讓 300 名敵人同時湧來,另有以代碼加入私人房間的 1 對 1 連線對戰。負責任務簡報的 Trumper 少校總是信心滿滿、永遠搞錯,而且離戰場很遠。開發者是 IMBF Games 的 Darren Moore,也是瀏覽器策略遊戲《Inselnova》的作者;開發日誌表示,2026 年 8 月 30 日輸入一個提示詞給 Claude Code,隔天早上原型就已上線,十天後已有 50 個關卡、屍潮模式與雙人連線對戰。所有角色圖像都在遊戲啟動時由程式繪製,音效也是即時合成。免費遊玩,不需帳號也不用安裝;目前還不支援手機。

小隊射擊俯視角Cannon Fodder 風格像素美術桌機瀏覽器

製作過程

已驗證

開發者的開發日誌描述,整款遊戲是透過對 Claude Code 下提示詞完成的:從一個要求做出《Cannon Fodder》原型的提示詞開始,在十天內透過 17 個自訂的 Claude Code 技能(用於提交、發布、試玩、檢查像素美術、撰寫規格等)引導開發,每個問題都以 Playwright 測試或無頭執行驗證。開發者表示連線對戰的基本程式碼全部由 AI 撰寫,並提到十天內共有 721 次提交、62 個工作階段。依開發者的統計,Claude Opus 5 處理了 77% 的回合,其餘由 Fable 5 與 5.1 負責。開發者另外開了一個無法存取程式碼的 Codex 工作階段,用來發想與規劃,再由 Claude Code 對照程式碼修正計畫後實作。是否有任何程式碼由人工撰寫則未說明。

開發方式

以 TypeScript 撰寫、在 Canvas 2D 上繪製,只有一個執行階段相依套件(用於連線對戰的 ws)和一個素材檔(選單音樂);所有角色圖像都在遊戲啟動時由程式繪製到畫布上,地形來自每格一個字元的網格,音效則以 WebAudio 合成。開發日誌提到有四樣東西是匯入的、不是由程式繪製,其中包括 Trumper 少校的頭像。開發者一邊玩一邊把問題寫進一份簡報檔,再用 /spec 技能把它拆成每個問題一個檔案,交給 Claude Code 逐一處理。開發者表示十天後累積了 58,000 行 TypeScript 與 80,000 行 Markdown 文件。開發者支付了當月 200 美元的 Claude Code Max 訂閱費,與另一款遊戲《Inselnova》共用,並估算同樣的 token 若以 API 價格計算約需 11,100 美元。

引擎/框架
未使用引擎(TypeScript 與 Canvas 2D)
程式語言
TypeScript
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述IMBF Games
首版製作時間
一個提示詞,一夜之間完成第一次提交;隔天上午稍晚已在 Render 上線開發者自述Inselnova Dev Log (Darren Moore)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“You lead it, not the AI.”
— Darren Moore, Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days

查證說明: AI 工具、模型、開發流程與各項數字取自開發者 2026 年 9 月 8 日發表在 Inselnova 網站上的開發日誌;遊戲本身的資訊取自官方新聞資料(開發者 Darren Moore、IMBF Games;2026 年 9 月搶先預覽;TypeScript 與 Canvas 2D;僅支援桌上型瀏覽器)。由於本作在開場畫面標榜有「AI 陣營」,我們特別檢查了本作是否在執行時使用生成式 AI:開場畫面中的「AI 陣營」與電腦對電腦的競技場模式都是預先寫好的遊戲機器人,遊戲的前端程式只會連到自己的伺服器(遊戲、連線房間與自家分析工具),沒有發現呼叫 AI 服務的內容。Trumper 少校的台詞是寫進遊戲裡的。新聞資料表示本作由 Darren Moore 製作,因此團隊規模記為一人,雖然 IMBF Games 的頁面自稱是小型團隊。確切發布日期未說明:開發日誌表示 2026 年 8 月 31 日第一個版本已在 Render 網址上線,新聞資料則寫「2026 年 9 月搶先預覽」。開發者的 200 美元訂閱同時用於兩款遊戲,因此不記錄本作的開發成本。新聞資料表示本作與擁有《Cannon Fodder》名稱的 Sensible Software 或 Codemasters 無關,也沒有使用原作任何圖像。不過遊戲程式的士兵名字清單中,仍有四個與原作新兵相同的名字(Jools、Jops、Stoo 與 RJ)。所在地未說明。

開發歷程

  1. 開發者對 Claude Code 輸入一個提示詞,要求做出《Cannon Fodder》原型;當晚就有了第一次提交。

  2. 原型在上午稍晚於 Render 網址上線;當天晚上改名為 Boots & Bullets。

  3. 2026 年 9 月

    在 bootsandbullets.com 以免費搶先預覽的形式推出。

    開發者自述IMBF GamesIMBF Games
  4. 開發者發表開發日誌,回顧最初十天:50 個關卡、屍潮模式、雙人連線對戰,以及 17 個自訂的 Claude Code 技能。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (搶先預覽版(開發者稱為試玩版);僅支援桌上型瀏覽器)免費官方網站

免費;不需帳號、不需註冊、不用安裝。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Boots & Bullets
IMBF Games
官方網站未確認2026年11月3日
Boots & Bullets — press kit
IMBF Games
官方網站未確認2026年11月3日
Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days
Inselnova Dev Log (Darren Moore)
開發日誌2026年9月8日2026年11月3日
IMBF Games: It Must Be Fun
IMBF Games
官方網站未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Darren Moore (IMBF Games)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。