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Boots & Bullets preview image
No oficial · PI de terceros

Boots & Bullets

Darren Moore · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorInselnova Dev Log (Darren Moore) ↗AcciónNavegadorVerificado

Un shooter de escuadrón cenital y gratuito para navegador a lo Cannon Fodder: seis soldados, un impacto cada uno, cincuenta misiones. 🪖

Dónde jugar

Web oficial bootsandbullets.com, verificada el 3 nov 2026. Sitio oficial indicado en el kit de prensa y en el diario de desarrollo del desarrollador. La página de IMBF Games incluye el juego, pero enlaza a una dirección antigua de Render (cannon-fodder.onrender.com), que mostraba «Service Suspended» el 3 de noviembre de 2026.

Aviso de derechos de autor: obra no oficial · Remake no oficial

Titular de los derechos / obra original: Cannon Fodder (Sensible Software)

El kit de prensa describe el juego como un remake de Cannon Fodder con otro nombre, el código del juego reutiliza nombres de reclutas del original y una versión anterior estuvo alojada en cannon-fodder.onrender.com. Ninguna fuente menciona una licencia del titular de los derechos. (IMBF Games)

VibeGameDB incluye este juego solo para documentar que se hizo con herramientas de programación con IA. No lo alojamos, no representamos al titular de los derechos y su inclusión no implica que tenga licencia.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · Early preview (el desarrollador lo llama demo); solo navegadores de escritorioGratis

    Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de Boots & Bullets

Un shooter de escuadrón con vista cenital para navegadores de escritorio, que el kit de prensa del desarrollador describe como un remake de Cannon Fodder (1993) con otro nombre y sin gráficos originales; los veteranos de Amiga se sentirán como en casa. Diriges a seis soldados frágiles con el ratón, clic izquierdo para moverte y clic derecho para disparar, y un solo impacto mata a cualquiera, incluidos los tuyos. Hay 50 misiones de campaña repartidas entre la jungla, el desierto y el norte helado, con objetivos como eliminar a todos los enemigos, arrasar edificios, encontrar a un oficial, rescatar rehenes o defender un puesto avanzado; los Bonos de Guerra que ganas entre misiones sirven para comprar armas, arrojadizos y apoyos en la Armería. The Herd es un mapa de desafío en el que te atacan 300 enemigos a la vez, y el multijugador 1 contra 1 funciona en salas privadas a las que se entra con un código. Las instrucciones las da el Major Trumper, un oficial seguro de sí mismo, equivocado y muy lejos de los combates. Darren Moore, de IMBF Games, desarrollador del juego de estrategia para navegador Inselnova, lo hizo con Claude Code: el diario de desarrollo cuenta que un único prompt el 30 de agosto de 2026 produjo un prototipo que estaba en línea a la mañana siguiente, y que diez días después tenía 50 misiones, un modo horda y multijugador para dos. Los sprites se dibujan por código al arrancar el juego y los efectos de sonido son sintetizados. Gratis, sin cuenta ni instalación; de momento no funciona en móviles.

shooter de escuadrónvista cenitalestilo Cannon Fodderpixel artnavegador de escritorio

Cómo se hizo

Verificado
Claude CodePrincipal

El diario de desarrollo describe cómo se hizo el juego a base de prompts a Claude Code, empezando por uno solo que pedía un prototipo de Cannon Fodder, y dirigiéndolo durante diez días mediante 17 skills personalizadas de Claude Code (para hacer commits, publicar versiones, probar el juego, revisar el pixel art, redactar especificaciones y más), con cada incidencia comprobada mediante una prueba de Playwright o una ejecución headless. El desarrollador dice que la IA escribió todo el código básico del multijugador, e indica 721 commits y 62 sesiones en esos diez días. Según sus cuentas, Claude Opus 5 se encargó del 77 % de los turnos y Fable 5 y 5.1 del resto. También mantuvo una sesión aparte de Codex, sin acceso al código, para contrastar ideas y planificar, cuyas propuestas Claude Code comprobaba después contra el código antes de implementarlas. No se indica cuánto código se escribió a mano, si es que se escribió alguno.

Enfoque de desarrollo

Un juego en TypeScript dibujado en Canvas 2D con una sola dependencia en tiempo de ejecución (ws, para el multijugador) y un único archivo de recursos, la música del menú; cada sprite se traza en un canvas desde el código al arrancar el juego, el terreno sale de una cuadrícula de un carácter por casilla y los efectos de sonido se sintetizan con WebAudio. El diario de desarrollo dice que cuatro elementos se importaron en lugar de dibujarse por código, entre ellos el retrato del Major Trumper. Mientras jugaba, el desarrollador apuntaba los problemas en un archivo de instrucciones, usaba una skill /spec para dividirlos en un archivo por incidencia y hacía que Claude Code los resolviera de uno en uno. El desarrollador indica 58.000 líneas de TypeScript y 80.000 líneas de documentación en Markdown tras diez días. Pagó una suscripción a Claude Code Max de 200 $ para el mes, compartida con su otro juego, Inselnova, y calcula que esos mismos tokens habrían costado unos 11.100 $ a precios de la API.

Motor / framework
Sin motor (TypeScript y Canvas 2D)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorIMBF Games
Tiempo de la primera versión
De un prompt al primer commit en una noche; en línea en Render a última hora de la mañana siguienteDeclarado por el desarrolladorInselnova Dev Log (Darren Moore)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“You lead it, not the AI.”
— Darren Moore, Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days

Notas de verificación: Herramienta, modelos, proceso y cifras proceden del diario de desarrollo del 8 de septiembre de 2026 publicado en el sitio de Inselnova; los datos sobre el juego, del kit de prensa oficial (desarrollador Darren Moore, IMBF Games; early preview, septiembre de 2026; TypeScript y Canvas 2D; solo navegadores de escritorio). Se comprobó si usa IA generativa durante la partida porque el juego anuncia «AI sides» en su modo demostración: los «AI sides» del modo demostración y la arena máquina contra máquina son bots programados del juego, y el código cliente solo se comunica con sus propios servidores (partidas, salas multijugador y su propia analítica); no se encontraron llamadas a servicios de IA. Las frases del Major Trumper están escritas dentro del juego. El kit de prensa dice que el juego lo hace Darren Moore, así que el tamaño del equipo es de una persona, aunque la página de IMBF Games habla de un equipo pequeño. No se indica el día exacto de lanzamiento: el diario de desarrollo dice que había una primera versión en una dirección de Render el 31 de agosto de 2026, y el kit de prensa indica «Early preview, September 2026». La suscripción de 200 $ cubría los dos juegos, así que no se registra ningún coste de desarrollo para este. El kit de prensa dice que el juego no está afiliado a Sensible Software ni a Codemasters, propietarios del nombre Cannon Fodder, y que no reutiliza ninguno de los gráficos originales. El código del juego sí incluye cuatro nombres de reclutas del juego original (Jools, Jops, Stoo y RJ) entre sus nombres de soldados. No se indica la ubicación.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador escribe un único prompt en Claude Code pidiendo un prototipo de Cannon Fodder; el primer commit llega durante la noche.

  2. A última hora de la mañana, el prototipo ya está en línea en una dirección de Render; esa misma tarde pasa a llamarse Boots & Bullets.

  3. Septiembre de 2026

    Se lanza como early preview gratuita en bootsandbullets.com.

  4. El desarrollador publica un diario de desarrollo sobre los diez primeros días: 50 misiones, un modo horda, multijugador para dos y 17 skills personalizadas de Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (Early preview (el desarrollador lo llama demo); solo navegadores de escritorio)GratisWeb oficial

Gratis; sin cuenta, sin registro y sin nada que instalar.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

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Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Boots & Bullets
IMBF Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Boots & Bullets — press kit
IMBF Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days
Inselnova Dev Log (Darren Moore)
Devlog8 sept 20263 nov 2026
IMBF Games: It Must Be Fun
IMBF Games
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Darren Moore (IMBF Games)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: VerificadoÚltima verificación: 3 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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