
Boots & Bullets
Uno sparatutto a squadre con visuale dall'alto, gratis nel browser e sulle orme di Cannon Fodder: sei uomini, un colpo ciascuno, cinquanta missioni. 🪖
Sito ufficiale bootsandbullets.com, verificato il 3 nov 2026. Sito ufficiale indicato nel press kit e nel dev log dello sviluppatore. La pagina di IMBF Games elenca il gioco ma rimanda a un vecchio indirizzo Render (cannon-fodder.onrender.com), che il 3 nov 2026 mostrava “Service Suspended”.
Titolare dei diritti / opera originale: Cannon Fodder (Sensible Software)
Il press kit descrive il gioco come un remake di Cannon Fodder con un nuovo nome, il codice del gioco riutilizza nomi di reclute dell'originale e una build precedente era ospitata su cannon-fodder.onrender.com. Nessuna fonte menziona una licenza da parte del titolare dei diritti. (IMBF Games)
VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · Anteprima early (lo sviluppatore la chiama demo); solo browser desktopGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Boots & Bullets
Basta un proiettile e sei fuori: è uno sparatutto a squadre con visuale dall'alto per browser desktop, che il press kit dello sviluppatore definisce un remake di Cannon Fodder (1993) con un altro nome e senza la grafica originale. Guidi sei fragili soldati con il mouse, clic sinistro per muoverti e clic destro per sparare, e un solo colpo uccide chiunque, i tuoi compresi. Ci sono 50 missioni di campagna tra giungla, deserto e grande nord ghiacciato, con obiettivi come eliminare tutti i nemici, radere al suolo edifici, trovare un ufficiale, liberare ostaggi o difendere un avamposto; i War Bonds guadagnati tra una missione e l'altra servono a comprare armi, oggetti da lancio e supporti nell'Armeria. The Herd è una mappa sfida in cui 300 nemici ti assaltano tutti insieme, e il multigiocatore 1v1 si svolge in stanze private a cui si accede con un codice. I briefing li tiene il Maggiore Trumper, un ufficiale sicuro di sé, in torto e lontanissimo dai combattimenti. Darren Moore di IMBF Games, sviluppatore del gioco di strategia per browser Inselnova, lo ha costruito con Claude Code: il dev log racconta che un solo prompt, il 30 agosto 2026, ha prodotto un prototipo online già la mattina seguente, e dieci giorni dopo il gioco aveva 50 missioni, una modalità orda e il multigiocatore a due. Gli sprite vengono disegnati dal codice all'avvio del gioco e gli effetti sonori sono sintetizzati. Gratuito, senza account né installazione; gli smartphone non sono ancora supportati.
Come è stato creato
VerificatoIl dev log dello sviluppatore descrive lo sviluppo del gioco tramite prompt a Claude Code, a partire da un unico prompt che chiedeva un prototipo di Cannon Fodder, e la sua direzione nell'arco di dieci giorni attraverso 17 skill personalizzate di Claude Code (per commit, rilasci, playtest, controllo della pixel art, scrittura delle specifiche e altro), con ogni problema verificato da un test Playwright o da un'esecuzione headless. Lo sviluppatore dice che l'IA ha scritto tutto il codice di base del multigiocatore, e riferisce 721 commit e 62 sessioni nei dieci giorni. Secondo il conteggio dello sviluppatore, Claude Opus 5 ha gestito il 77% dei turni e Fable 5 e 5.1 il resto. Lo sviluppatore ha anche tenuto una sessione Codex separata, senza accesso al codice, per confrontarsi sulle idee e pianificare; Claude Code verificava poi le proposte sul codice prima di realizzarle. Non è indicato quanto codice, se ce n'è, sia stato scritto a mano.
Un gioco in TypeScript disegnato su Canvas 2D con una sola dipendenza di runtime (ws, per il multigiocatore) e un solo file di asset, la musica del menu; ogni sprite viene tracciato in un canvas dal codice all'avvio, il terreno deriva da una griglia con un carattere per casella e gli effetti sonori sono sintetizzati con WebAudio. Il dev log dice che quattro elementi sono stati importati anziché disegnati dal codice, tra cui il ritratto del Maggiore Trumper. Mentre giocava, lo sviluppatore annotava i problemi in un file di briefing, li faceva suddividere da una skill /spec in un file per problema e faceva affrontare a Claude Code un problema alla volta. Lo sviluppatore riferisce 58.000 righe di TypeScript e 80.000 righe di documentazione in Markdown dopo dieci giorni. Lo sviluppatore ha pagato per il mese un abbonamento Claude Code Max da 200 $, condiviso con l'altro suo gioco, Inselnova, e stima che gli stessi token sarebbero costati circa 11.100 $ ai prezzi dell'API.
- Engine / framework
- Nessun motore (TypeScript e Canvas 2D)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreIMBF Games
- Tempo per la prima versione
- Una notte da un solo prompt al primo commit; online su Render entro la tarda mattinata seguenteDichiarato dallo sviluppatoreInselnova Dev Log (Darren Moore)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“You lead it, not the AI.”Note di verifica: Strumento, modelli, processo e numeri provengono dal dev log dello sviluppatore dell'8 set 2026 sul sito di Inselnova; i dati sul gioco dal press kit ufficiale (sviluppatore Darren Moore, IMBF Games; anteprima early, settembre 2026; TypeScript e Canvas 2D; solo browser desktop). Abbiamo verificato l'eventuale uso di IA generativa durante il gioco perché la modalità attract pubblicizza “AI sides”: gli “AI sides” della modalità attract e l'arena CPU contro CPU sono bot di gioco scriptati, e il codice client del gioco comunica solo con i propri server (partite, stanze multigiocatore e analytics proprie); non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Le battute del Maggiore Trumper sono scritte nel gioco. Il press kit dice che il gioco è realizzato da Darren Moore, quindi la dimensione del team è uno, anche se la pagina di IMBF Games descrive un piccolo team. Il giorno esatto di uscita non è indicato: il dev log dice che una prima build si trovava su un indirizzo Render il 31 ago 2026, e il press kit riporta “Early preview, September 2026”. L'abbonamento da 200 $ dello sviluppatore copriva entrambi i giochi, quindi per questo non viene registrato alcun costo di sviluppo. Il press kit dice che il gioco non è affiliato a Sensible Software o Codemasters, proprietari del nome Cannon Fodder, e non riutilizza nulla della grafica originale. Il codice del gioco include però quattro nomi di reclute del gioco originale (Jools, Jops, Stoo e RJ) tra i nomi dei soldati. La località non è indicata.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore scrive in Claude Code un solo prompt chiedendo un prototipo di Cannon Fodder; il primo commit arriva durante la notte.
DichiaratoInselnova Dev Log (Darren Moore)Il prototipo è online su un indirizzo Render entro la tarda mattinata; la sera stessa viene ribattezzato Boots & Bullets.
DichiaratoInselnova Dev Log (Darren Moore)- Settembre 2026
Esce come anteprima early gratuita su bootsandbullets.com.
Lo sviluppatore pubblica un dev log sui primi dieci giorni: 50 missioni, una modalità orda, multigiocatore a due e 17 skill personalizzate di Claude Code.
DichiaratoInselnova Dev Log (Darren Moore)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito; nessun account, nessuna registrazione, niente da installare.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.
Al momento non è in classifica.
Ancora nessuna recensione dei giocatori.
Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Boots & Bullets IMBF Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Boots & Bullets — press kit IMBF Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days Inselnova Dev Log (Darren Moore) | Devlog | 8 set 2026 | 3 nov 2026 |
| IMBF Games: It Must Be Fun IMBF Games | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Darren Moore (IMBF Games) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |





