Vai al contenuto
VibeGameDB
Boots & Bullets preview image
Non ufficiale · IP di terzi

Boots & Bullets

Darren Moore · Solista

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatoreInselnova Dev Log (Darren Moore) ↗AzioneBrowserVerificato

Uno sparatutto a squadre con visuale dall'alto, gratis nel browser e sulle orme di Cannon Fodder: sei uomini, un colpo ciascuno, cinquanta missioni. 🪖

Dove giocare

Sito ufficiale bootsandbullets.com, verificato il 3 nov 2026. Sito ufficiale indicato nel press kit e nel dev log dello sviluppatore. La pagina di IMBF Games elenca il gioco ma rimanda a un vecchio indirizzo Render (cannon-fodder.onrender.com), che il 3 nov 2026 mostrava “Service Suspended”.

Avviso sul copyright: opera non ufficiale · Remake non ufficiale

Titolare dei diritti / opera originale: Cannon Fodder (Sensible Software)

Il press kit descrive il gioco come un remake di Cannon Fodder con un nuovo nome, il codice del gioco riutilizza nomi di reclute dell'originale e una build precedente era ospitata su cannon-fodder.onrender.com. Nessuna fonte menziona una licenza da parte del titolare dei diritti. (IMBF Games)

VibeGameDB elenca questo gioco solo per documentare che è stato creato con strumenti di programmazione IA. Non lo ospitiamo, non rappresentiamo il titolare dei diritti e la sua presenza qui non significa che sia concesso in licenza.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserAccesso anticipato · Anteprima early (lo sviluppatore la chiama demo); solo browser desktopGratis

    Gira nel browser da desktop. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale

Informazioni su Boots & Bullets

Basta un proiettile e sei fuori: è uno sparatutto a squadre con visuale dall'alto per browser desktop, che il press kit dello sviluppatore definisce un remake di Cannon Fodder (1993) con un altro nome e senza la grafica originale. Guidi sei fragili soldati con il mouse, clic sinistro per muoverti e clic destro per sparare, e un solo colpo uccide chiunque, i tuoi compresi. Ci sono 50 missioni di campagna tra giungla, deserto e grande nord ghiacciato, con obiettivi come eliminare tutti i nemici, radere al suolo edifici, trovare un ufficiale, liberare ostaggi o difendere un avamposto; i War Bonds guadagnati tra una missione e l'altra servono a comprare armi, oggetti da lancio e supporti nell'Armeria. The Herd è una mappa sfida in cui 300 nemici ti assaltano tutti insieme, e il multigiocatore 1v1 si svolge in stanze private a cui si accede con un codice. I briefing li tiene il Maggiore Trumper, un ufficiale sicuro di sé, in torto e lontanissimo dai combattimenti. Darren Moore di IMBF Games, sviluppatore del gioco di strategia per browser Inselnova, lo ha costruito con Claude Code: il dev log racconta che un solo prompt, il 30 agosto 2026, ha prodotto un prototipo online già la mattina seguente, e dieci giorni dopo il gioco aveva 50 missioni, una modalità orda e il multigiocatore a due. Gli sprite vengono disegnati dal codice all'avvio del gioco e gli effetti sonori sono sintetizzati. Gratuito, senza account né installazione; gli smartphone non sono ancora supportati.

sparatutto a squadrevisuale dall'altostile cannon fodderpixel artbrowser desktop

Come è stato creato

Verificato
Claude CodePrincipale

Il dev log dello sviluppatore descrive lo sviluppo del gioco tramite prompt a Claude Code, a partire da un unico prompt che chiedeva un prototipo di Cannon Fodder, e la sua direzione nell'arco di dieci giorni attraverso 17 skill personalizzate di Claude Code (per commit, rilasci, playtest, controllo della pixel art, scrittura delle specifiche e altro), con ogni problema verificato da un test Playwright o da un'esecuzione headless. Lo sviluppatore dice che l'IA ha scritto tutto il codice di base del multigiocatore, e riferisce 721 commit e 62 sessioni nei dieci giorni. Secondo il conteggio dello sviluppatore, Claude Opus 5 ha gestito il 77% dei turni e Fable 5 e 5.1 il resto. Lo sviluppatore ha anche tenuto una sessione Codex separata, senza accesso al codice, per confrontarsi sulle idee e pianificare; Claude Code verificava poi le proposte sul codice prima di realizzarle. Non è indicato quanto codice, se ce n'è, sia stato scritto a mano.

Approccio di sviluppo

Un gioco in TypeScript disegnato su Canvas 2D con una sola dipendenza di runtime (ws, per il multigiocatore) e un solo file di asset, la musica del menu; ogni sprite viene tracciato in un canvas dal codice all'avvio, il terreno deriva da una griglia con un carattere per casella e gli effetti sonori sono sintetizzati con WebAudio. Il dev log dice che quattro elementi sono stati importati anziché disegnati dal codice, tra cui il ritratto del Maggiore Trumper. Mentre giocava, lo sviluppatore annotava i problemi in un file di briefing, li faceva suddividere da una skill /spec in un file per problema e faceva affrontare a Claude Code un problema alla volta. Lo sviluppatore riferisce 58.000 righe di TypeScript e 80.000 righe di documentazione in Markdown dopo dieci giorni. Lo sviluppatore ha pagato per il mese un abbonamento Claude Code Max da 200 $, condiviso con l'altro suo gioco, Inselnova, e stima che gli stessi token sarebbero costati circa 11.100 $ ai prezzi dell'API.

Engine / framework
Nessun motore (TypeScript e Canvas 2D)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreIMBF Games
Tempo per la prima versione
Una notte da un solo prompt al primo commit; online su Render entro la tarda mattinata seguenteDichiarato dallo sviluppatoreInselnova Dev Log (Darren Moore)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“You lead it, not the AI.”
— Darren Moore, Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days

Note di verifica: Strumento, modelli, processo e numeri provengono dal dev log dello sviluppatore dell'8 set 2026 sul sito di Inselnova; i dati sul gioco dal press kit ufficiale (sviluppatore Darren Moore, IMBF Games; anteprima early, settembre 2026; TypeScript e Canvas 2D; solo browser desktop). Abbiamo verificato l'eventuale uso di IA generativa durante il gioco perché la modalità attract pubblicizza “AI sides”: gli “AI sides” della modalità attract e l'arena CPU contro CPU sono bot di gioco scriptati, e il codice client del gioco comunica solo con i propri server (partite, stanze multigiocatore e analytics proprie); non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Le battute del Maggiore Trumper sono scritte nel gioco. Il press kit dice che il gioco è realizzato da Darren Moore, quindi la dimensione del team è uno, anche se la pagina di IMBF Games descrive un piccolo team. Il giorno esatto di uscita non è indicato: il dev log dice che una prima build si trovava su un indirizzo Render il 31 ago 2026, e il press kit riporta “Early preview, September 2026”. L'abbonamento da 200 $ dello sviluppatore copriva entrambi i giochi, quindi per questo non viene registrato alcun costo di sviluppo. Il press kit dice che il gioco non è affiliato a Sensible Software o Codemasters, proprietari del nome Cannon Fodder, e non riutilizza nulla della grafica originale. Il codice del gioco include però quattro nomi di reclute del gioco originale (Jools, Jops, Stoo e RJ) tra i nomi dei soldati. La località non è indicata.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore scrive in Claude Code un solo prompt chiedendo un prototipo di Cannon Fodder; il primo commit arriva durante la notte.

  2. Il prototipo è online su un indirizzo Render entro la tarda mattinata; la sera stessa viene ribattezzato Boots & Bullets.

  3. Settembre 2026

    Esce come anteprima early gratuita su bootsandbullets.com.

  4. Lo sviluppatore pubblica un dev log sui primi dieci giorni: 50 missioni, una modalità orda, multigiocatore a due e 17 skill personalizzate di Claude Code.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Accesso anticipato (Anteprima early (lo sviluppatore la chiama demo); solo browser desktop)GratisSito ufficiale

Gratuito; nessun account, nessuna registrazione, niente da installare.

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Valutazione della community
Ancora nessun voto della community · per la classifica servono almeno 25 voti
Il tuo voto sulla qualità
Il tuo voto sull'originalità

Prototipo: il tuo voto resta solo in questo browser e non viene conteggiato da nessuna parte.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Recensioni dei giocatori

Ancora nessuna recensione dei giocatori.

Prototipo: le recensioni sono salvate solo nel tuo browser e non vengono pubblicate né inviate a un server. Le recensioni sono mostrate nella lingua in cui sono state scritte.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Boots & Bullets
IMBF Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Boots & Bullets — press kit
IMBF Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Building a Cannon Fodder style browser game with AI in ten days
Inselnova Dev Log (Darren Moore)
Devlog8 set 20263 nov 2026
IMBF Games: It Must Be Fun
IMBF Games
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Official game page (language check)
Darren Moore (IMBF Games)
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: VerificatoUltima verifica: 3 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.