
Ragebait
叫んで武器をチャージ! 相手のストックを削り切る、声で戦う1対1のプラットフォームシューター。
公式サイト ragebait-project.vercel.app(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータにあるエントリーURLで、Xプロフィールx.com/SoyBoyRoyyとともに応募されたものです。ゲームのメニューには「A game by @Soyboyroy」と表示され、そのプロフィールにリンクしています。Xのプロフィールには本作へのリンクはありません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · マイクが必要。オンライン対戦には2人目のプレイヤーが必要です(ボット相手の練習も可能)無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Ragebaitについて
ブラウザで遊べる1対1のオンライン・プラットフォームシューターで、マウスとキーボードに加えて自分の声も使って戦います。マイクが必須で、声が大きいほど武器のチャージが速くなり、各プレイヤーの声の短いクリップが相手側で再生されます(音量設定で相手の声を小さくしたりオフにしたりできます)。各ファイターには一定数のストックがあり、どちらかのストックが尽きた時点で試合終了。クイックマッチの検索、参加コードを共有するプライベートゲームの開催、ボット相手の練習が選べ、最初にチュートリアルがあります。応募者は本作を「1v1 Voice based FPS Smash bros」と紹介し、自身はAAAゲーム業界で働いていて、Webで遊べる楽しく実験的なゲームを作りたかったと述べています。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られた作品で、同ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。公式の応募情報ではツールとしてCursorが挙げられています。945作品中66位でした。無料で、PCでマウス、キーボード、マイクを使って遊びます。応募情報ではモバイル非対応とされています。
制作方法
一部検証済み公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによる記述の項目に「はい」と回答しています。ゲームのページにはAIへの言及がなく、Cursorをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログもありません。応募情報が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書くこと。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてCursorが挙げられています。オンライン対戦はPartyKitで動いています。声のメカニクスはローカルでの信号処理によるもので、ブラウザのWeb Audioアナライザーでマイク入力を読み取って音量を武器のチャージに変換し、ブラウザのメディアレコーダーで短いクリップを録音して相手に再生します。音声認識は使われていません。バグ報告はGoogleフォームに送られます。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I work in AAA and the industry is in the shitter right now, so i simply wanted to mess around and make a fun experimental game on the web and the jam seemed the perfect place to experiment.”検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル(「Action, Shooter」)、紹介文、着想元、マルチプレイ(はい)・モバイル(いいえ)・ポータルの各フラグは、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者本人の回答によります(2026年4月29日09:53 UTC応募、最終順位945作品中66位、受賞なし)。ジャムページのルール3ではコードの90%以上をAIが書くことが求められています。紹介文中の「Smash bros」は応募者自身による比較で、同シリーズの名称や素材は見つかりませんでした。開発者:ジャムデータにあるXプロフィールはSoyBoyRoyy(表示名soyboyroy、自己紹介は「maker and shaker」)で、ゲームのメニューでクレジットされリンクされています。応募者はAAAゲーム業界で働いていると述べていますが、本名、スタジオ、所在地、チームの規模は明らかにされていません。モード、ストック、マイク必須の仕様、声の再生設定はゲームのページとスクリプトによります。スクリプト内の武器チャージ処理はマイクの音量を読み取っています(設定名はvoiceCharge…)。ゲームのコードが通信するのはPartyKitサーバー、バグ報告用のGoogleフォーム、ジャムのウィジェットのみで、AIや音声認識サービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日、ジャムページのウィジェットカウンターではragebait-project.vercel.appについて181プレイ、ポータル遷移42回が表示されていました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。同ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中66位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
プロトタイプ:投票はこのブラウザにのみ保存され、どこにも集計されません。
現在ランクインしていません。
プレイヤーレビューはまだありません。
プロトタイプ:レビューはお使いのブラウザにのみ保存され、公開やサーバーへの送信は行われません。レビューは書かれた言語のまま表示されます。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Ragebait — 1V1 Voice Based Platform Shooter (game page and script) soyboyroy | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| soyboyroy (@SoyBoyRoyy) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) soyboyroy | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





