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Ragebait start screen

Ragebait

soyboyroy

Cursor製開発者発表Vibe Jam ↗アクションブラウザ一部検証済み

叫んで武器をチャージ! 相手のストックを削り切る、声で戦う1対1のプラットフォームシューター。

遊べる場所

公式サイト ragebait-project.vercel.app(2026年11月3日確認)。 公式Vibe Jam 2026ゲームデータにあるエントリーURLで、Xプロフィールx.com/SoyBoyRoyyとともに応募されたものです。ゲームのメニューには「A game by @Soyboyroy」と表示され、そのプロフィールにリンクしています。Xのプロフィールには本作へのリンクはありません。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · マイクが必要。オンライン対戦には2人目のプレイヤーが必要です(ボット相手の練習も可能)無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Ragebaitについて

ブラウザで遊べる1対1のオンライン・プラットフォームシューターで、マウスとキーボードに加えて自分の声も使って戦います。マイクが必須で、声が大きいほど武器のチャージが速くなり、各プレイヤーの声の短いクリップが相手側で再生されます(音量設定で相手の声を小さくしたりオフにしたりできます)。各ファイターには一定数のストックがあり、どちらかのストックが尽きた時点で試合終了。クイックマッチの検索、参加コードを共有するプライベートゲームの開催、ボット相手の練習が選べ、最初にチュートリアルがあります。応募者は本作を「1v1 Voice based FPS Smash bros」と紹介し、自身はAAAゲーム業界で働いていて、Webで遊べる楽しく実験的なゲームを作りたかったと述べています。本作はCursor Vibe Jam 2026向けに作られた作品で、同ジャムのルールでは各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことが求められていました。公式の応募情報ではツールとしてCursorが挙げられています。945作品中66位でした。無料で、PCでマウス、キーボード、マイクを使って遊びます。応募情報ではモバイル非対応とされています。

音声操作マイク1対1プラットフォームシューターPvPThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

公式のVibe Jam 2026応募情報で、応募者はツールとしてCursorを挙げ、AIによる記述の項目に「はい」と回答しています。ゲームのページにはAIへの言及がなく、Cursorをどのように使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログもありません。応募情報が対象とするのはジャム版のみです。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてCursorが挙げられています。オンライン対戦はPartyKitで動いています。声のメカニクスはローカルでの信号処理によるもので、ブラウザのWeb Audioアナライザーでマイク入力を読み取って音量を武器のチャージに変換し、ブラウザのメディアレコーダーで短いクリップを録音して相手に再生します。音声認識は使われていません。バグ報告はGoogleフォームに送られます。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“I work in AAA and the industry is in the shitter right now, so i simply wanted to mess around and make a fun experimental game on the web and the jam seemed the perfect place to experiment.”
— soyboyroy, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

検証メモ: ツール(Cursor)、エンジン、ジャンル(「Action, Shooter」)、紹介文、着想元、マルチプレイ(はい)・モバイル(いいえ)・ポータルの各フラグは、公式Vibe Jam 2026ゲームデータにある応募者本人の回答によります(2026年4月29日09:53 UTC応募、最終順位945作品中66位、受賞なし)。ジャムページのルール3ではコードの90%以上をAIが書くことが求められています。紹介文中の「Smash bros」は応募者自身による比較で、同シリーズの名称や素材は見つかりませんでした。開発者:ジャムデータにあるXプロフィールはSoyBoyRoyy(表示名soyboyroy、自己紹介は「maker and shaker」)で、ゲームのメニューでクレジットされリンクされています。応募者はAAAゲーム業界で働いていると述べていますが、本名、スタジオ、所在地、チームの規模は明らかにされていません。モード、ストック、マイク必須の仕様、声の再生設定はゲームのページとスクリプトによります。スクリプト内の武器チャージ処理はマイクの音量を読み取っています(設定名はvoiceCharge…)。ゲームのコードが通信するのはPartyKitサーバー、バグ報告用のGoogleフォーム、ジャムのウィジェットのみで、AIや音声認識サービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日、ジャムページのウィジェットカウンターではragebait-project.vercel.appについて181プレイ、ポータル遷移42回が表示されていました(観測値。プレイヤー数やダウンロード数ではなくセッション数のため、指標としては記録していません)。リリース日は明記されておらず、ジャムへの応募日は2026年4月29日です。

開発の歩み

  1. Cursor Vibe Jam 2026に応募(応募日は公式ゲームデータによる)。同ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが条件でした。最終順位は945作品中66位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (マイクが必要。オンライン対戦には2人目のプレイヤーが必要です(ボット相手の練習も可能))無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、ダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

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ランキング順位

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プレイヤーレビュー

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出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Ragebait — 1V1 Voice Based Platform Shooter (game page and script)
soyboyroy
公式サイト未確認2026年11月3日
soyboyroy (@SoyBoyRoyy) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
soyboyroy
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月3日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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