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VibeGameDB
Ragebait start screen

Ragebait

soyboyroy

以 Cursor 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁部分驗證

用聲音開打的 1 對 1 平台射擊:大聲喊叫替武器蓄力,把對手的殘機全部打掉。🎤

在哪裡玩

官方網站 ragebait-project.vercel.app,已於 2026年11月3日 驗證。 這是參賽者以 X 帳號 x.com/SoyBoyRoyy 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址;遊戲選單寫著「A game by @Soyboyroy」並連結到該帳號。該 X 帳號沒有連結本作。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 需要麥克風;線上對戰需要另一位玩家(也可以和電腦練習)免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Ragebait》

一款在瀏覽器中遊玩的 1 對 1 線上平台射擊遊戲,除了滑鼠和鍵盤,還要用上你的聲音。遊戲需要麥克風:你越大聲,武器蓄力就越快,雙方的聲音片段也會播給對手聽(設定裡可以調低或關掉對手的聲音)。每位玩家都有幾條殘機,其中一方用完時比賽就結束。你可以快速配對、自己開私人房並分享加入代碼,或是和電腦練習,一開始還有教學。參賽者的宣傳語是「1v1 Voice based FPS Smash bros」,並表示自己在 3A 遊戲業工作,想在網頁上做一款好玩的實驗性遊戲。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Cursor。本作在 945 件作品中排名第 66。免費,在電腦上以滑鼠、鍵盤與麥克風遊玩;報名資料標示不支援手機。

聲控麥克風1 對 1平台射擊PvPThree.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證
Cursor主要

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面沒有提到 AI,也沒有開發日誌說明 Cursor 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Cursor。線上對戰透過 PartyKit 進行。聲音玩法是在本機處理訊號:遊戲用瀏覽器的 Web Audio 分析器讀取麥克風,把音量換算成武器蓄力,並用瀏覽器的媒體錄製功能錄下短片段播給對手聽;過程中沒有用到語音辨識。錯誤回報會送到一份 Google 表單。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I work in AAA and the industry is in the shitter right now, so i simply wanted to mess around and make a fun experimental game on the web and the jam seemed the perfect place to experiment.”
— soyboyroy, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(Cursor)、引擎、類型(「Action, Shooter」)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(否)與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 29 日 09:53(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 66 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。宣傳語中的「Smash bros」是參賽者自己的比喻,遊戲中沒有發現來自該系列的名稱或素材。開發者:活動資料中的 X 帳號是 SoyBoyRoyy(顯示名稱 soyboyroy,自我介紹「maker and shaker」),遊戲選單也署名並連結到這個帳號;參賽者表示自己在 3A 遊戲業工作,但真實姓名、工作室、所在地與團隊規模都未提供。模式、殘機、麥克風需求與對手語音播放設定取自遊戲頁面與程式;程式中的武器蓄力程式碼會讀取麥克風音量(設定名稱為 voiceCharge…)。遊戲程式只會連到自己的 PartyKit 伺服器、錯誤回報用的 Google 表單與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 或語音辨識服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 ragebait-project.vercel.app 有 181 次遊玩與 42 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 29 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 66 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (需要麥克風;線上對戰需要另一位玩家(也可以和電腦練習))免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Ragebait — 1V1 Voice Based Platform Shooter (game page and script)
soyboyroy
官方網站未確認2026年11月3日
soyboyroy (@SoyBoyRoyy) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
soyboyroy
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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