ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Ragebait start screen

Ragebait

soyboyroy

สร้างด้วย Cursorผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗แอ็กชันเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

เกมยิงแพลตฟอร์ม 1v1 ที่ใช้เสียงเล่น ตะโกนเพื่อชาร์จอาวุธ แล้วสอยสต็อกของคู่แข่งให้หมด 🎤

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ ragebait-project.vercel.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 เป็น URL ผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ที่ส่งพร้อมโปรไฟล์ X x.com/SoyBoyRoyy เมนูของเกมเขียนว่า “A game by @Soyboyroy” และลิงก์ไปยังโปรไฟล์นั้น โปรไฟล์ X ไม่ได้ลิงก์ไปยังเกม

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · ต้องใช้ไมโครโฟน แมตช์ออนไลน์ต้องมีผู้เล่นคนที่สอง (หรือฝึกกับบอท)ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Ragebait

ยิ่งตะโกนดังยิ่งได้เปรียบ — เกมยิงแพลตฟอร์มออนไลน์แบบตัวต่อตัวบนเบราว์เซอร์ ที่เล่นด้วยเสียงควบคู่กับเมาส์และคีย์บอร์ด ต้องใช้ไมโครโฟน ยิ่งเสียงดัง อาวุธยิ่งชาร์จเร็ว และคลิปเสียงสั้น ๆ ของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกเปิดให้อีกฝ่ายได้ยิน (ปรับระดับเสียงเพื่อลดหรือปิดเสียงอีกฝ่ายได้) นักสู้แต่ละคนมีสต็อกจำนวนหนึ่ง และแมตช์จะจบเมื่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งหมดสต็อก เลือกหาแมตช์ด่วน สร้างห้องส่วนตัวแล้วแชร์รหัสเข้าร่วม หรือฝึกกับบอทก็ได้ และมีบทสอนเล่นตอนเริ่มต้น ผู้เข้าแข่งขันโปรยเกมนี้ว่า “1v1 Voice based FPS Smash bros” และเล่าว่าตัวเองทำงานในวงการเกม AAA และอยากทำเกมทดลองสนุก ๆ บนเว็บ เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ เกมจบที่อันดับ 66 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเดสก์ท็อปด้วยเมาส์ คีย์บอร์ด และไมโครโฟน ข้อมูลที่ส่งระบุว่ายังไม่รองรับมือถือ

ควบคุมด้วยเสียงไมโครโฟน1v1ยิงแพลตฟอร์มpvpthree-jsvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Cursorหลัก

ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้เข้าแข่งขันระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ หน้าเกมไม่ได้กล่าวถึง AI และไม่มี devlog ที่อธิบายว่าใช้ Cursor อย่างไรหรือใช้โมเดลใด ข้อมูลที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันในแจมเท่านั้น

หลักฐานประกอบ
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Cursor เป็นเครื่องมือ แมตช์ออนไลน์ทำงานผ่าน PartyKit กลไกเสียงเป็นการประมวลผลสัญญาณในเครื่อง เกมอ่านไมโครโฟนด้วยตัววิเคราะห์ Web Audio ของเบราว์เซอร์ แล้วแปลงความดังเป็นการชาร์จอาวุธ และอัดคลิปสั้น ๆ ด้วยตัวบันทึกสื่อของเบราว์เซอร์เพื่อเปิดให้คู่แข่งฟัง ไม่มีการรู้จำเสียงพูดเข้ามาเกี่ยวข้อง รายงานบั๊กส่งผ่าน Google Form

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I work in AAA and the industry is in the shitter right now, so i simply wanted to mess around and make a fun experimental game on the web and the jam seemed the perfect place to experiment.”
— soyboyroy, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Cursor) เอนจิน แนวเกม (“Action, Shooter”) คำโปรย แรงบันดาลใจ และการระบุเรื่องผู้เล่นหลายคน (Yes) มือถือ (No) และพอร์ทัล มาจากคำตอบของผู้เข้าแข่งขันในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 29 เม.ย. 2026 เวลา 09:53 UTC อันดับสุดท้าย 66 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% คำว่า “Smash bros” ในคำโปรยเป็นการเปรียบเทียบของผู้เข้าแข่งขันเอง ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากซีรีส์นั้น ผู้พัฒนา: ข้อมูลแจมให้โปรไฟล์ X ว่า SoyBoyRoyy (ชื่อที่แสดง soyboyroy ไบโอ “maker and shaker”) ซึ่งเมนูของเกมให้เครดิตและลิงก์ไว้ ผู้เข้าแข่งขันบอกว่าทำงานในวงการเกม AAA แต่ไม่ได้ระบุชื่อจริง สตูดิโอ ที่ตั้ง หรือขนาดทีม โหมดเกม สต็อก การต้องใช้ไมโครโฟน และการตั้งค่าเปิดเสียงอีกฝ่ายมาจากหน้าเกมและสคริปต์ของเกม ซึ่งโค้ดชาร์จอาวุธอ่านความดังจากไมโครโฟน (การตั้งค่าชื่อ voiceCharge…) โค้ดของเกมติดต่อเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ PartyKit ของตัวเอง Google Form สำหรับรายงานบั๊ก และวิดเจ็ตของแจม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI หรือบริการรู้จำเสียงพูด ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 181 ครั้งการเล่น และการส่งผ่านพอร์ทัล 42 ครั้ง สำหรับ ragebait-project.vercel.app เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์ เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 29 เม.ย. 2026

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้าประกวดใน Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ) ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 66 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (ต้องใช้ไมโครโฟน แมตช์ออนไลน์ต้องมีผู้เล่นคนที่สอง (หรือฝึกกับบอท))ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Ragebait — 1V1 Voice Based Platform Shooter (game page and script)
soyboyroy
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
soyboyroy (@SoyBoyRoyy) — X profile
X
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
soyboyroy
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 3 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม