
Realm of Eldermyr
ブラウザでもiPhoneでも遊べる無料オンラインRPG。6つのクラスで、Legionに占領された5つの町を解放し、名のある魔獣を仲間と狩りに行こう。開発者いわく、Claudeで作った「バイブコーディングMMO」です。
公式サイト www.eldermyr.com(2026年11月3日確認)。 開発者のHacker Newsの投稿がリンクしている公式サイトeldermyr.comから「Play free」としてリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み基本プレイ無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- App Store で見るApp Storeリリース済み無料
iPhone / iPad の App Store からインストール。
スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Realm of Eldermyrについて
Realm of Eldermyrは、ブラウザ、インストール不要のスマホ、そしてiOSアプリで遊べる無料のオンラインRPGです。Legionが街道と5つの町を制圧し、残る町はあと1つだけ。プレイヤーはKnight(タンク)、Assassin、Archer、Mage、Necromancer(倒した敵を蘇らせて味方として戦わせる)、Priest(ヒーラー)の6クラスから1つを選び(App Storeの説明ではfreebladeを加えた7人のヒーローとされています)、他のプレイヤーとともに王国の奪還に乗り出します。全員が同じ戦争を戦っており、プレイヤーが解放した町は全員にとって解放された町になります。Frost Titan、Storm Roc、Drowned Kingといった名のある魔獣は、ほかでは手に入らない戦利品を持っており、戦いに参加した全員に分け前があります。世界の下には沈んだダンジョンが広がり、地下墓所、洞窟、灼熱地帯を抜けて最深部の深淵まで続き、最強の装備はそこに眠っています。乗れるドラゴンもいて、最後の敵はMalgor the Deathless。ヒーローはどの画面で遊んでも同じキャラクターです。開発者本人のものとは確認できていない別アカウントの投稿(矛盾点を参照)によれば、世界は毎日新たにプロシージャル生成され、ゲームエンジンやフレームワークは使っていないとのこと。プレイヤーはスキンやハウジング用の装飾に使うジェムを購入したり、パトロンになったりでき、どちらも見た目のみの要素です。開発者のJosiah Turnquistは、Hacker Newsに本作を「バイブコーディングしたMMO」として投稿しています。開発者によれば、最初のプロトタイプは大半を1つのHTMLファイルでClaudeが作り、その後の作業もClaudeの功績としています。別アカウントによる後の投稿では、ゲームにはAIが書いたコードが148,000行あるとされています(矛盾点を参照)。
制作方法
一部検証済み最初のHacker Newsの投稿(2026年7月20日)で開発者は、最初のシンプルなマルチプレイ版の大半を、4,000行未満の1つのHTMLファイルでClaudeが作ったと述べています。4週目(2026年8月16日)には、数週間で13億トークンを費やしたとし、「Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.」(明確な意図をたっぷりと、それに働き者のClaude)と書いています。別アカウントの投稿も同じプロジェクトについて、「148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually)」(AIが書いたコード148,000行。グラフィックの大半はAI生成(手作業でかなり調整))、「purely a test of Claude's skills + a hobby」(純粋にClaudeの腕試し+趣味)と述べ、モデルにできなかったのはバランス調整、テストプレイ、マーケティング文の執筆、美的な判断だとしています。そのアカウントは、Opus 5.5はコーディングが驚くほどうまく、ゲームの3D版も作ったとも述べています。使った製品(チャット、Claude Code、API)は明記されていないため、Claudeとして記録しています。
- 開発者発表最初の投稿(josiahturnq):「驚いたのは、Claudeがこれの大半を4,000行未満の1つのHTMLファイルで作ったこと」(原文:“what blew my mind is that Claude did most of this in a single HTML file that had <4,000 lines of code.”) — Hacker News (josiahturnq)
- 開発者発表7週目の投稿(josiahturnq、2026年9月12日):「多くの点で、Opus 5はコーディングも、アート作り(それなりに)も、ほかの何でもよくこなす」(原文:“In many ways, Opus 5 does a great job coding, making art (ish), and everything else.”)。開発者は、Claude Designで作った設計仕様をOpusに渡し、数時間後に進み具合を確認する様子を説明しています。 — Hacker News (josiahturnq)
- 未検証tipsy_pipsqueakによる投稿:「AIが書いたコード148,000行。グラフィックの大半はAI生成(手作業でかなり調整)」(原文:“148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually).”)。このアカウントと開発者の結びつきは確認されていません。 — Hacker News (tipsy_pipsqueak)
2026年9月28日の別アカウントによる投稿(未検証)によると、実行時の依存関係はpgとws(PostgreSQLクライアントとWebSocket)だけで、ゲームエンジンやフレームワークはありません。世界は毎日、生成方法に関する多くのルールに従ってプロシージャル生成され、グラフィックは大半がAI生成で、手作業で修正されています。プレイページのコード内のコメントでは、タイトル画面とサインイン画面について所有者のClaude Designのモックアップに言及しています。コードとプライバシーページによれば、ゲームはCrazyGamesのポータルでも動作します。
- エンジン/フレームワーク
- なし(素のJavaScript)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I've spend 1.3 billion tokens on this in just a few weeks. I've poured a lot of love into the details. Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.”検証メモ: AI使用の根拠は、josiahturnqとしての開発者のHacker Newsの投稿(2026年7月20日、8月16日、9月12日)です。最初のバージョンのコードの大半はClaudeが作り、開発者は「my hardworking Claude」と13億トークンに言及し、7週目にはOpus 5が「does a great job coding」(コーディングをよくこなす)と述べ、設計仕様を渡して作らせる様子を説明しています。後の2つの投稿(2026年9月28日と10月12日)はアカウントtipsy_pipsqueakによるもので、同じプロジェクトを一人称で説明し、AIが書いたコード148,000行という数字を挙げていますが、同一人物であることは確認できなかったため、それらの主張は未検証としています。開発者名はApp Storeの掲載情報(販売元Josiah Turnquist)によるもので、プライバシーページの連絡先アドレスにはjosiahturnqが使われています。10週間の開発期間と「1k players」(プレイヤー1,000人)は、別アカウントによる10月12日の投稿のタイトルにあるもので、指標としては記録していません。クラス、町、ボス、ダンジョン、端末をまたいだプレイは公式サイトから、購入とそれが見た目のみに影響することはプライバシーページ(最終更新2026年10月30日)から取得しました。App Storeのリリース日(2026年11月1日)、価格、英語対応、12+の年齢区分は2026年11月4日時点のAppleのlookupデータによるもので、評価は1件と表示されていました。プレイページは2026年11月4日に読み込みました(英語)。コード内でClaudeに触れているのはデザインのモックアップに関するコメントだけで、AIサービスへの通信はありません。別アカウントが言及している3d.eldermyr.comの3D版は開いていません。当サイトはゲームをプレイしていません。
開発の歩み
開発者がHacker Newsに最初のシンプルなマルチプレイ版を投稿。開発者によれば、その大半は1つのHTMLファイルでClaudeが作った。
Hacker Newsに「Wk. 4 of Vibecoding an MMO」を投稿。この時点でeldermyr.comで公開。
別アカウントの投稿で、AIが書いたコード148,000行と、未リリースのiOSアプリについて説明。
米国App Storeで無料配信開始。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
アカウントを作成すればブラウザで無料プレイ可能。プライバシーページによれば、任意のジェム(スキンやハウジング用の装飾向け)とパトロン資格はStripe経由の有料で、見た目のみの要素です。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
米国App Storeで無料(Appleのlookupデータ、2026年11月4日)。プライバシーページによればiOSアプリにはチャットがなく、App Storeの説明では課金、広告、スタミナ制の待ち時間はいずれもないとされています。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:総売上。
販売本数・売上(全プラットフォーム)
ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Vibe-coded a simplistic multiplayer game Hacker News (josiahturnq) | SNS 投稿 | 2026年7月20日 | 2026年11月3日 |
| Wk. 4 of Vibecoding an MMO Hacker News (josiahturnq) | SNS 投稿 | 2026年8月16日 | 2026年11月3日 |
| Week 7 update on Realm of Eldermyr (the developer's comment on their own post) Hacker News (josiahturnq) | SNS 投稿 | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| A Vibecoded MMO with hours of playable content Hacker News (tipsy_pipsqueak) | SNS 投稿 | 2026年9月28日 | 2026年11月3日 |
| Hit 10 wks and 1k players with a vibecoded MMO Hacker News (tipsy_pipsqueak) | SNS 投稿 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Realm of Eldermyr · Play free in your browser Eldermyr | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Eldermyr · Privacy Eldermyr | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Realm of Eldermyr on the App Store Apple App Store (Josiah Turnquist) | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eldermyr | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 投稿者
- 2026年7月20日と8月16日の投稿は、開発者の連絡先アドレスと一致するHacker Newsアカウントjosiahturnqによるものです。AIが書いたコード148,000行という数字を挙げた2026年9月28日と10月12日の投稿は、tipsy_pipsqueakによるものです。どちらも同じ毎週のプロジェクトを一人称で説明していますが、2つのアカウントを結びつける情報源はありません。 (Hacker News (josiahturnq)、Hacker News (tipsy_pipsqueak)、Eldermyr)





