
Realm of Eldermyr
一款可在瀏覽器與 iPhone 上免費遊玩的線上 RPG:六種職業、五座要從「軍團」手中解放的城鎮,還有要和其他玩家一起獵殺的有名號巨獸。開發者稱它是以 Claude 打造的「vibe coding MMO」。
官方網站 www.eldermyr.com,已於 2026年11月3日 驗證。 官方網站 eldermyr.com 以「Play free」連結此網址,開發者的 Hacker News 貼文也連到該網站。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費遊玩(含內購)
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Realm of Eldermyr》
《Realm of Eldermyr》是一款免費的線上角色扮演遊戲,可在瀏覽器中遊玩,手機不需安裝也能玩,另有 iOS App。「軍團」(the Legion)佔領了道路與五座城鎮,只剩一座城鎮還在;你從六種職業中選一種:騎士(坦克)、刺客、弓箭手、法師、死靈法師(擊倒的敵人會起身替你作戰)或牧師(治療)(App Store 的說明列出七名英雄,多了一名「自由劍客」〔freeblade〕),和其他玩家一起奪回王國。所有人打的是同一場戰爭:玩家解放的城鎮,對所有人都是解放的。冰霜泰坦、風暴巨鵬與溺亡之王等有名號的巨獸身上帶著別處拿不到的戰利品,參戰的人都能分到一份;世界底下是一座沉沒的地城,一路往下穿過地下墓穴、洞窟與煉獄直到深淵,最好的裝備就在那裡。還有可以騎乘的龍,最終的敵人是「不死者」馬爾戈(Malgor the Deathless)。同一個英雄可以在每種裝置上繼續玩。另一個尚未確認是否為開發者的帳號發文表示(見資料衝突),世界每天以程序方式重新生成,遊戲也沒有使用任何引擎或框架。玩家可以購買寶石換取外觀與家具,或成為贊助者;兩者都只影響外觀。開發者 Josiah Turnquist 在 Hacker News 上以「vibe coding 做的 MMO」發表這款遊戲,並表示:第一個原型大部分由 Claude 寫在單一 HTML 檔案中,之後的工作開發者也歸功於 Claude;後來另一個帳號的貼文表示遊戲有 14.8 萬行 AI 撰寫的程式碼(見資料衝突)。
製作過程
部分驗證開發者在第一篇 Hacker News 貼文(2026 年 7 月 20 日)中表示,第一個簡單的多人版本大部分由 Claude 完成,寫在一個不到 4,000 行的 HTML 檔案中。第 4 週(2026 年 8 月 16 日)時,開發者表示幾週內已經花了 13 億個 token,並寫道「Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.」(很多用心的安排,再加上我勤奮的 Claude。)另一個帳號的貼文描述同一個專案:「148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually)」(14.8 萬行 AI 撰寫的程式碼,圖像大多由 AI 生成〔我手動調整了很多〕)、「purely a test of Claude's skills + a hobby」(純粹是測試 Claude 的能力加上興趣),並表示模型做不到的是平衡、試玩、撰寫行銷文案或做出美感上的選擇;該帳號也表示 Opus 5.5 寫程式的能力驚人,還做出了遊戲的 3D 版本。使用的產品(聊天、Claude Code 或 API)沒有說明,因此記為 Claude。
- 開發者自述第一篇貼文(josiahturnq):「what blew my mind is that Claude did most of this in a single HTML file that had <4,000 lines of code.」(讓我大開眼界的是,這大部分是 Claude 在一個不到 4,000 行的 HTML 檔案裡完成的。) — Hacker News (josiahturnq)
- 開發者自述第 7 週的貼文(josiahturnq,2026 年 9 月 12 日):「In many ways, Opus 5 does a great job coding, making art (ish), and everything else.」(在很多方面,Opus 5 寫程式、做美術〔勉強算〕和其他所有事都做得很好。)開發者描述把在 Claude Design 做好的設計規格交給 Opus,幾個小時後再回來查看進度。 — Hacker News (josiahturnq)
- 未驗證tipsy_pipsqueak 的貼文:「148,000 lines of AI-written code. Mostly AI-generated graphics (I tweaked a lot manually).」(14.8 萬行 AI 撰寫的程式碼,圖像大多由 AI 生成〔我手動調整了很多〕。)這個帳號與開發者之間的關聯沒有得到證實。 — Hacker News (tipsy_pipsqueak)
依第二個帳號 2026 年 9 月 28 日的貼文(未經證實),執行時唯一的相依套件是 pg 與 ws(PostgreSQL 用戶端與 WebSocket),沒有使用任何遊戲引擎或框架;世界每天以程序方式生成,生成規則很多;圖像大多由 AI 生成,再手動修飾。遊玩頁面程式碼中的註解提到,標題畫面與登入畫面依照擁有者以 Claude Design 做的設計稿製作。依程式碼與隱私權頁面,遊戲也在 CrazyGames 平台上執行。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I've spend 1.3 billion tokens on this in just a few weeks. I've poured a lot of love into the details. Lots of intentionality, plus my hardworking Claude.”查證說明: AI 相關說法根據開發者以 josiahturnq 帳號在 Hacker News 的貼文(2026 年 7 月 20 日、8 月 16 日與 9 月 12 日):第一版的程式碼大部分由 Claude 完成,開發者也提到「my hardworking Claude」(我勤奮的 Claude)與 13 億個 token,並在第 7 週表示 Opus 5「does a great job coding」(寫程式做得很好),也描述了把設計規格交給它實作的過程。之後兩篇貼文(2026 年 9 月 28 日與 10 月 12 日)來自帳號 tipsy_pipsqueak,以第一人稱描述同一個專案,並提到 14.8 萬行 AI 撰寫的程式碼;我們無法確認兩者是同一人,因此這些說法標示為未經證實。開發者姓名取自 App Store 頁面(銷售者 Josiah Turnquist),隱私權頁面的聯絡信箱使用 josiahturnq。開發 10 週與「1k players」(一千名玩家)出自第二個帳號 10 月 12 日貼文的標題,不列為指標。職業、城鎮、頭目、地城與跨裝置遊玩取自官方網站;付費項目及其僅影響外觀的說明取自隱私權頁面(最後更新 2026 年 10 月 30 日)。App Store 的推出日期(2026 年 11 月 1 日)、價格、英文語言與 12+ 分級取自 Apple 2026 年 11 月 4 日的查詢資料,當時顯示一則評分。遊玩頁面在 2026 年 11 月 4 日可以載入(英文);其程式碼只在設計稿相關的註解中提到 Claude,沒有呼叫任何 AI 服務。第二個帳號提到的 3D 版本(3d.eldermyr.com)我們沒有開啟。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者在 Hacker News 發表第一個簡單的多人版本;依開發者所述,大部分是 Claude 在單一 HTML 檔案中完成的。
在 Hacker News 發表「第 4 週的 vibe coding MMO」,網址已改為 eldermyr.com。
另一個帳號的貼文提到 14.8 萬行 AI 撰寫的程式碼,以及尚未推出的 iOS App。
在美國 App Store 免費推出。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Vibe-coded a simplistic multiplayer game Hacker News (josiahturnq) | 社群貼文 | 2026年7月20日 | 2026年11月3日 |
| Wk. 4 of Vibecoding an MMO Hacker News (josiahturnq) | 社群貼文 | 2026年8月16日 | 2026年11月3日 |
| Week 7 update on Realm of Eldermyr (the developer's comment on their own post) Hacker News (josiahturnq) | 社群貼文 | 2026年9月12日 | 2026年11月3日 |
| A Vibecoded MMO with hours of playable content Hacker News (tipsy_pipsqueak) | 社群貼文 | 2026年9月28日 | 2026年11月3日 |
| Hit 10 wks and 1k players with a vibecoded MMO Hacker News (tipsy_pipsqueak) | 社群貼文 | 2026年10月12日 | 2026年11月3日 |
| Realm of Eldermyr · Play free in your browser Eldermyr | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Eldermyr · Privacy Eldermyr | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Realm of Eldermyr on the App Store Apple App Store (Josiah Turnquist) | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Eldermyr | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 發文者
- 2026 年 7 月 20 日與 8 月 16 日的貼文來自 Hacker News 帳號 josiahturnq,與開發者的聯絡信箱一致;提到 14.8 萬行 AI 撰寫程式碼的 9 月 28 日與 10 月 12 日貼文則來自 tipsy_pipsqueak。兩者都以第一人稱描述同一個每週更新的專案,但沒有任何來源把這兩個帳號連在一起。 (Hacker News (josiahturnq)、Hacker News (tipsy_pipsqueak)、Eldermyr)





